Unity 3D ios replaykit

从cocos2d 的纯平台转入,u3d 平台中,接入的第一个sdk ,就是这个,需要看的资料比较多,中间被一个小问题坑了好几个小时,还是自己不够仔细,以为是编译就能过的,问题的解决需要的是思路,而不是以为的依靠别人,自己要有清晰的人事

这个小问题是我在,ios 端用一个类接好了一个借口,在c#中有调用,但是导出的工程,就是存在一个问题,就是找不到相应的接入函数。查看demo 是一点问题都没有,最后还是查看demo 插件中看到问题,需要将 接入的replaykit 做成一个代理类,然后在一个第三方文件中,加入代理调用相应的函数。封装成c#中调用的函数。这样才不会编译报错。

在c#调用oc 函数的时候,需要在普通类中调用,然后在放入单件类中驱动。

这个时候需要学习的内容。是怎样接入 第三方的库 在unity 3d 中。

需要开始学习python。数据库。还有提高自己的学习效率。媒体必须写学习日记。理清楚工作思路。

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