王连云:VR、AR行业百家争鸣,等待市场选择

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人造虚拟世界,这一新时代的前沿技术,成为了全世界关注的焦点。虚拟现实的到来,即将颠覆人们的生活方式。

当你的小伙伴一脸傲然的问道:“hey!知道VR是什么蛮?”

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随着近几年各类智能硬件、可穿戴设备产品的快速发展与普及,人们不论是使用电视、电脑、手机、眼镜等来看电影、玩游戏、看体育比赛直播、社交、学习等总是离不开或大或小的屏幕,但受到周围环境的影响无法实现代入感,而且一块屏幕只获得平面化的信息。

显然,这种体验是不够的,毕竟人类生活在一个三维世界。虚拟现实则不同,通过一款高分辨率、宽视野、支持视角和头部追踪,甚至是体感追踪的头戴显示器,你不是通过屏幕观看内容、而是身处其中

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AR 和 VR 已进入大众生活,提供了新的界面工具

人们为了感受信息,便拥有五种感觉:视觉、听觉、嗅觉、触觉、味觉;为了改善自己的生存环境,提高生活质量,认识和改造客观世界,就开始借助各种有力的工具,来增强、延伸、扩展自己的感官、肢体和大脑功能。

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二十世纪以来科学技术革命,尤其是九十年代初涌现的信息革命,在互联网上利用深度交互技术突破时空限制延伸劳动者的能力,利用3D仿真相关技术模仿真实世界,构建3D虚拟世界,创造的数字化劳动工具的成本接近于零,在劳动对象可用数字化手段控制(或者劳动对象本身就是数字化的)的情况下,为用户提供逼真的沉浸式体验,社会生产力将会再一次得到极大的解放,并引发一场人机交互的革命。

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随着科学技术的发展,虚拟世界和现实物理世界交融,虚拟现实技术带来了人机交互的新概念、新内容、新方式和新方法,使得人机交互的内容更加丰富、形象,方式更加自然。

在此运行期间,我们的大脑也充当了一个虚拟现实引擎,人体的器官感知外界信息,在大脑中建立一个比真实世界来得抽象的通用模型,主动利用这套模型去匹配输入的数据,当然只对那些不符合模型预期的数据进行处理和分析。

“虚拟现实”这一场景正在越来越多的改变着我们的生活,文化、建筑、医疗、机械制造、培训演练、游戏、娱乐……我们正在从一个现实的观看者成为一个虚拟世界的参与者

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行业龙头纷纷发力,虚拟现实技术迎来百家争鸣

虚拟现实技术快速进入人们视野,得益于多个信息技术链条的发展,才能够给人提供“真实”的体验。虚拟现实在许多领域都有应用潜力,因而越来越多的公司被吸引到该领域中来,特别是一些发达国家,更是不惜重金在相关应用科学领域抢占先机。

2014年美国Facebook公司以20亿美元收购虚拟现实技术公司 Oculus VR。谷歌曾先后推出了谷歌眼镜(Google Class)和 Google Cardboard(一个简单的平民级 VR 设备),后又投资5亿多美元成立了增强现实技术公司市场抢滩布局。同年,三星、微软、索尼、HTC 都相继加入了这个行列。

2015年美国微软公司也投巨资组建了一支1000人以上的研发专家队伍,专门在虚拟现实增强现实和可视计算技术领域进行研究和开发,大有垄断全球行业之态势。虽然苹果表面上看起来没什么动静,但是从其专利申请和职位招聘上看,苹果也正在研究虚拟现实技术。

新一代科技大革命的风口浪尖虚拟现实和增强现实领域,当前在国内发展状况与15年前的手机产业相似,资本市场吹响了号角,大大小小的创业公司摩拳擦掌地在这股浪潮中“亮剑”属于自己的VR杀手锏,试图在这个领域抢占飓风口的位置,再加上腾讯、暴风科技、华谊兄弟、歌尔声学等诸多科技巨头纷纷涌入这一行业,更为之注入了更多的力量,出现百家争鸣的春秋盛世。

目前,虚拟现实、增强现实产业化进程仍处在萌芽阶段,用户良好体验度的消费级终端设备和杀手级应用的出现将会成为整个市场的转折点

同时VR/AR行业标准的产生时间和质量,决定着行业的发展进程,只有行业标准统一后,市场才能进入良性循环发展的快车道。可以预见的将来,随着技术的发展,虚拟现实技术及其应用会越来越广泛。

文 / 中国3D产业联盟秘书长、中国虚拟现实产业联盟常务副秘书长、VR行业分析师 王连云

(注:本文转自VR行业分析师王连云《VR、AR行业百家争鸣,等待市场选择》,文章内容略有改动。)

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