前言
vue.js
的灵魂是组件,而组件的灵魂是插槽。借助于插槽,我们能最大程度上实现组件复用。本文主要是对插槽的实现机制进行详细概括总结,在某些场景中,有一定的用处。知其然知其所以然,掌握vue.js
实现原理,不仅可以提升自身解决问题的能力,还可以学习到大神们编程思想和开发范式。
样例代码
这是默认插槽
这是具名插槽
这是作用域插槽(老版){{scope.test}}
这是作用域插槽(新版){{scopeProps.test}}
透过现象看本质
插槽的作用是实现内容分发,实现内容分发,需要两个条件:
- 占位符
- 分发内容
组件内部定义的slot
标签,我们可以理解为占位符,父组件中插槽内容,就是要分发的内容。插槽处理本质就是将指定内容放到指定位置。废话不多说,从本篇文章中,将能了解到:
- 插槽的实现原理
render
方法中如何使用插槽
实现原理
vue
组件实例化顺序为:父组件状态初始化(data
、computed
、watch
...) --> 模板编译 --> 生成render
方法 --> 实例化渲染watcher
--> 调用render
方法,生成VNode
--> patch VNode
,转换为真实DOM
--> 实例化子组件 --> ......重复相同的流程 --> 子组件生成的真实DOM
挂载到父组件生成的真实DOM
上,挂载到页面中 --> 移除旧节点
从上述流程中,可以推测出:
- 父组件模板解析在子组件之前,所以父组件首先会获取到插槽模板内容
- 子组件模板解析在后,所以在子组件调用
render
方法生成VNode
时,可以借助部分手段,拿到插槽的VNode
节点 - 作用域插槽可以获取子组件内变量,因此作用域插槽的
VNode
生成,是动态的,即需要实时传入子组件的作用域scope
整个插槽的处理阶段大致分为三步:
- 编译
- 生成渲染模板
- 生成VNode
以下面代码为例,简要概述插槽运转的过程。
123
父组件编译阶段
编译是将模板文件解析成AST
语法树,会将插槽template
解析成如下数据结构:
{
tag: 'test',
scopedSlots: { // 作用域插槽
// slotName: ASTNode,
// ...
}
children: [
{
tag: 'template',
// ...
parent: parentASTNode,
children: [ childASTNode ], // 插槽内容子节点,即文本节点123
slotScope: undefined, // 作用域插槽绑定值
slotTarget: "\"hello\"", // 具名插槽名称
slotTargetDynamic: false // 是否是动态绑定插槽
// ...
}
]
}
父组件生成渲染方法
根据AST
语法树,解析生成渲染方法字符串,最终父组件生成的结果如下所示,这个结构和我们直接写render
方法一致,本质都是生成VNode
, 只不过_c
或h
是this.$createElement
的缩写。
with(this){
return _c('div',{attrs:{"id":"app"}},
[_c('test',
[
_c('template',{slot:"hello"},[_v("\n 123\n ")])],2)
],
1)
}
父组件生成VNode
调用render
方法,生成VNode
,VNode
具体格式如下:
{
tag: 'div',
parent: undefined,
data: { // 存储VNode配置项
attrs: { id: '#app' }
},
context: componentContext, // 组件作用域
elm: undefined, // 真实DOM元素
children: [
{
tag: 'vue-component-1-test',
children: undefined, // 组件为页面最小组成单元,插槽内容放放到子组件中解析
parent: undefined,
componentOptions: { // 组件配置项
Ctor: VueComponentCtor, // 组件构造方法
data: {
hook: {
init: fn, // 实例化组件调用方法
insert: fn,
prepatch: fn,
destroy: fn
},
scopedSlots: { // 作用域插槽配置项,用于生成作用域插槽VNode
slotName: slotFn
}
},
children: [ // 组件插槽节点
tag: 'template',
propsData: undefined, // props参数
listeners: undefined,
data: {
slot: 'hello'
},
children: [ VNode ],
parent: undefined,
context: componentContext // 父组件作用域
// ...
]
}
}
],
// ...
}
在vue
中,组件是页面结构的基本单元,从上述的VNode
中,我们也可以看出,VNode
页面层级结构结束于test
组件,test
组件children
处理会在子组件初始化过程中处理。子组件构造方法组装与属性合并在vue-dev\src\core\vdom\create-component.js createComponent
方法中,组件实例化调用入口是在vue-dev\src\core\vdom\patch.js createComponent
方法中。
子组件状态初始化
实例化子组件时,会在initRender
-> resolveSlots
方法中,将子组件插槽节点挂载到组件作用域vm
中,挂载形式为vm.$slots = {slotName: [VNode]}
形式。
子组件编译阶段
子组件在编译阶段,会将slot
节点,编译成以下AST
结构:
{
tag: 'h1',
parent: undefined,
children: [
{
tag: 'slot',
slotName: "\"hello\"",
// ...
}
],
// ...
}
子组件生成渲染方法
生成的渲染方法如下,其中_t
为renderSlot
方法的简写,从renderSlot
方法,我们就可以直观的将插槽内容与插槽点联系在一起。
// 渲染方法
with(this){
return _c('h1',[ _t("hello") ], 2)
}
// 源码路径:vue-dev\src\core\instance\render-helpers\render-slot.js
export function renderSlot (
name: string,
fallback: ?Array,
props: ?Object,
bindObject: ?Object
): ?Array {
const scopedSlotFn = this.$scopedSlots[name]
let nodes
if (scopedSlotFn) { // scoped slot
props = props || {}
if (bindObject) {
if (process.env.NODE_ENV !== 'production' && !isObject(bindObject)) {
warn(
'slot v-bind without argument expects an Object',
this
)
}
props = extend(extend({}, bindObject), props)
}
// 作用域插槽,获取插槽VNode
nodes = scopedSlotFn(props) || fallback
} else {
// 获取插槽普通插槽VNode
nodes = this.$slots[name] || fallback
}
const target = props && props.slot
if (target) {
return this.$createElement('template', { slot: target }, nodes)
} else {
return nodes
}
}
作用域插槽与具名插槽区别
{{scope.hello}}
作用域插槽与普通插槽相比,主要区别在于插槽内容可以获取到子组件作用域变量。由于需要注入子组件变量,相比于具名插槽,作用域插槽有以下几点不同:
- 作用域插槽在组装渲染方法时,生成的是一个包含注入作用域的方法,相对于
createElement
生成VNode
,多了一层注入作用域方法包裹,这也就决定插槽VNode
作用域插槽是在子组件生成VNode
时生成,而具名插槽是在父组件创建VNode
时生成。_u
为resolveScopedSlots
,其作用为将节点配置项转换为{scopedSlots: {slotName: fn}}
形式。
with (this) {
return _c('div', {
attrs: {
"id": "app"
}
}, [_c('test', {
scopedSlots: _u([{
key: "hello",
fn: function(scope) {
return [_v("\n " + _s(scope.hello) + "\n ")]
}
}])
})], 1)
}
- 子组件初始化时会处理具名插槽节点,挂载到组件
$slots
中,作用域插槽则在renderSlot
中直接被调用
除此之外,其他流程大致相同。插槽作用机制不难理解,关键还是模板解析与生成render函数这两步内容较多,流程较长,比较难理解。
使用技巧
通过以上解析,能大概了解插槽处理流程。工作中大部分都是用模板来编写vue
代码,但是某些时候模板有一定的局限性,需要借助于render
方法放大vue
的组件抽象能力。那么在render
方法中,我们插槽的使用方法如下:
具名插槽
插槽处理一般分为两块:
- 父组件
父组件只需要写成模板编译成的渲染方法即可,即指定插槽slot
名称
- 子组件
由于子组件时直接拿父组件初始化阶段生成的VNode
,所以子组件只需要将slot
标签替换为父组件生成的VNode
,子组件在初始化状态时会将具名插槽挂载到组件$slots
属性上。
作用域插槽
作用域插槽使用比较灵活,可以注入子组件状态。作用域插槽 + render
方法,对于二次组件封装作用非常大。举个栗子,在对ElementUI
table
组件进行基于JSON
数据封装时,作用域插槽用处就非常大了。
小结
知其然知其所以然,方可以不变应万变。