知识点总结

1、onCreate()方法只会在Service第一次被创建的时候调用,如果当前Service已经被创建过了,不管怎样调用startService()方法,onCreate()方法都不会再执行。

2、Service是运行在主线程中,如果Service中有耗时操作,则可以在Service中创建子线程执行。

3、Service保活

(1)因内存资源不足而杀死Service
可将onStartCommand() 方法的返回值设为 START_STICKY或START_REDELIVER_INTENT ,该值表示服务在内存资源紧张时被杀死后,在内存资源足够时再恢复。也可将Service设置为前台服务(startForeground()和stopForeground()),这样就有比较高的优先级,在内存资源紧张时也不会被杀掉。

(2)用户通过 settings -> Apps -> Running -> Stop 方式杀死Service
这个过程会执行Service的生命周期,也就是onDestory方法会被调用,这时便可以在 onDestory() 中发送广播重新启动。这样杀死服务后会立即启动。这种方案是行得通的,但为程序更健全,我们可开启两个服务,相互监听,相互启动。服务A监听B的广播来启动B,服务B监听A的广播来启动A。

4、IntentService

    (1)它本质是一种特殊的Service,继承自Service并且本身就是一个抽象类

    (2)它可以用于在后台执行耗时的异步任务,当任务完成后会自动停止

    (3)它拥有较高的优先级,不易被系统杀死(继承自Service的缘故),因此比较适合执行一些高优先级的异步任务

    (4)它内部通过HandlerThread和Handler实现异步操作

    (5)创建IntentService时,只需实现onHandleIntent和构造方法,onHandleIntent为异步方法,可以执行耗时操作

5、为什么一个线程只有一个Handler,Looper

    //全局静态的变量sThreadLocal 用来保存Looper对象(就相当于一个Map集合,键位当前的Thead线程,值为Looper对象)
    static final ThreadLocal sThreadLocal = new ThreadLocal();
    public static void prepare() {
        prepare(true);
    }
    private static void prepare(boolean quitAllowed) {
          // 这里是关键,如果这个线程已经存在Looper报异常
        if (sThreadLocal.get() != null) {
            throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread");
            }
          // 不存在,创建一个Looper设置到sThreadLocal
           sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed));
     }

6、内存优化

(1)未取消注册或回调导致内存泄露
      
        @Override   //广播取消注册
        protected void onDestroy() {
            super.onDestroy();
            this.unregisterReceiver(mReceiver);
        }

(2)Timer和TimerTask导致内存泄露

(3)使用 静态内部类+软引用 代替非静态内部类,如Handler、线程、AsyncTask

(4)使用线程池管理线程,避免线程的新建

(4)使用单例持有Context,需要记得释放,或者使用全局上下文

(5)静态集合对象注意释放(ArrayList、HashMap)

(6)属性动画造成内存泄露 

        @Override
        protected void onDestroy() {
            super.onDestroy();
            mAnimator.cancel();
        }

(7)使用webView,在Activity.onDestory需要移除和销毁,webView.removeAllViews()和webView.destory() 

(8)资源未关闭或释放导致内存泄露 (File、SQLite)

(9)静态变量导致内存泄露

7、屏幕适配

  • Google的官方权威适配文档
  • 郭霖: Android官方提供的支持不同屏幕大小的全部方法
  • Stormzhang:Android 屏幕适配
  • 鸿洋:Android 屏幕适配方案
  • 凯子: Android屏幕适配全攻略(最权威的官方适配指导)
  • ghroosk:Android 屏幕适配方案

8、常用集合总结

ArrayList
ArrayList 是一个动态的数据,其底层的数据结构依然是数组,拥有随机快速反问的能力,扩容是ArrayList性能消耗比较大的地方,应该通过public ArrayList(int initialCapacity) {}构造方法,指定集合的大小,去构建ArrayList实例,以减少扩容次数,提高效率。
值得注意的是:
如果需要扩容的话,默认扩容一半。如果扩容一半不够,就用目标的size作为扩容后的容量。

LinkedList
LinkedList 是双向列表。
ArrayList的增删效率低,但是改查效率高。而LinkedList正好相反,增删由于不需要移动底层数组数据,其底层是链表实现的,只需要修改链表节点指针,所以效率较高,而改和查,都需要先定位到目标节点(由于允许null值的存在,往往要进行两个for循环遍历),所以效率较低。

HashMap
HashMap 是一个关联数组、哈希表,它是线程不安全的,允许key为null,value为null,遍历时无序,因其底层哈希桶的数据结构是数组,所以也会涉及到扩容的问题。扩容前后,哈希桶的长度一定会是2的次方。
这样在根据key的hash值寻找对应的哈希桶时,可以用位运算替代取余操作,更加高效。

LinkedHashMap
LinkedHashMap 是一个关联数组、哈希表,它是线程不安全的,允许key为null,value为null。
它继承自HashMap,实现了Map接口。其内部还维护了一个双向链表,在每次插入数据,或者访问、修改数据时,会增加节点、或调整链表的节点顺序。以决定迭代时输出的顺序。

你可能感兴趣的:(知识点总结)