iOS逆向:动态调试

目录
一,Xcode动态调试的原理
二,终端动态调试的原理
三,建立连接
四,LLDB常用命令
五,ASLR

一,Xcode动态调试的原理

1,图解
iOS逆向:动态调试_第1张图片
2,说明
  • LLDB是Xcode自带的调试器
iOS逆向:动态调试_第2张图片
  • 在真机调试时,Xcode会自动将debugserver安装到iPhone上
iOS逆向:动态调试_第3张图片
  • 执行过程

1>LLDB将调试命令发送给debugserver
2>debugserver将调试命令执行到APP上
3>APP将调试信息反馈给debugserver
4>debugserver将调试信息转发给LLDB

  • Xcode只能调试通过Xcode安装的APP

二,终端动态调试的原理

1,图解
iOS逆向:动态调试_第4张图片
2,说明
  • 需要手动启动LLDB
  • 需要手动建立LLDBdebugserver之间的连接

  • 需要手动建立debugserver和APP之间的连接

  • 建立好连接后就可以用终端调试任何APP了

三,建立连接

1,debugserver和APP的连接
  • debugserver授予调试所有APP的权限

1>从iPhone中导出debugserver,再从debugserver中导出权限文件

2>在权限文件中添加两个字段:get-task-allowtask_for_pid-allow

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3>将权限文件重新添加到debugserver

4>将授权后的debugserver添加到iPhone的/usr/bin目录下(原目录中的无法替换)

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  • 连接APP

1>方法一:debugserver *:[非保留端口号] -a [APP进程名称](先手动启动APP)

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2>方法二:debugserver -x auto *:[非保留端口号] [APP可执行文件路径](会自动启动APP)

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2,LLDB和debugserver的连接
  • 端口映射(10011是Mac端口,222是iPhone端口)
  • 连接debugserver:process connect connect://localhost:[非保留端口号](需要先连接APP)
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  • 放开断点(连接成功后会自动打一个断点)
3,图解
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四,LLDB常用命令

1,frame
  • frame variable:打印方法内部所有局部变量的信息
  • frame variable [变量名]:打印方法内部某个局部变量的信息
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2,expression
  • expression [表达式](简写:p [表达式]):打印信息或执行代码
  • expression -O -- [表达式](简写:po [表达式]):打印信息或执行代码
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3,thread
  • thread backtrace(简写:bt):打印当前线程的堆栈信息
  • thread return [返回值]:让方法直接返回,不执行断点后面的代码
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  • thread continue(简写:continuec):跳过当前断点,继续运行
  • thread step-over(简写:nextn):单步运行,遇到方法不会进入
  • thread step-in(简写:steps):单步运行,遇到方法会进入
  • thread step-out(简写:finish):直接执行完当前方法,回到方法调用的位置
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  • thread step-inst-over(简写:nextini):单行汇编运行,遇到函数不会进入
  • thread step-inst(简写:stepisi):单行汇编运行,遇到函数会进入
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4,breakpoint
  • breakpoint set -n [方法名]:设置断点
  • breakpoint set -a [方法地址]:设置断点
  • breakpoint set -r [方法关键词]:设置断点
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  • breakpoint list:列出所有断点
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  • breakpoint disable [断点编号]:禁用断点
  • breakpoint enable [断点编号]:启用断点
  • breakpoint delete [断点编号]:删除断点
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  • breakpoint command add [断点编号]:给断点添加命令,当触发断点时,这些命令就会按顺序执行
  • breakpoint command list [断点编号]:列出所有断点命令
  • breakpoint command delete [断点编号]:删除断点命令
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5,watchpoint
  • watchpoint set variable [变量名]:给变量设置断点,当变量被修改时触发
  • watchpoint set expression [变量地址]:给变量设置断点,当变量被修改时触发
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6,image
  • image lookup -t [类型]:查看某个类型的信息
  • image lookup -n [方法名]:根据方法名查找方法的位置
  • image lookup -a [方法地址]:根据方法地址查找方法的位置
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  • image list:列出所有已加载的动态库
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7,help(查看命令的用法)
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五,ASLR

1,Mach-O基本结构
  • Header:文件类型、架构类型等信息
  • Load commands:描述文件数据在内存中是如何分布的
  • data:文件数据在内存中的具体分布
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2,Data基本结构
  • _PAGEZERO:预留的内存空间
  • _TEXT:代码段,存储编译之后的代码
  • _DATA:数据段,存储字符串常量、全局变量和静态变量
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3,字段介绍
  • VM Address:在虚拟内存中的位置
  • VM Size:在虚拟内存中的大小
  • File Offset:在Mach-O文件中的位置
  • File Size:在Mach-O文件中的大小
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4,使用ASLR前的内存布局
  • 图解
iOS逆向:动态调试_第27张图片
  • 说明

1>_PAGEZERO在Mach-O文件中的大小为0x0,加载进内存后大小为0x100000000(arm64架构下)
2>HeaderLoad commands都是描述信息,存储在_TEXT中,所以内存空间从_PAGEZERO开始分配
3>代码编译完成后,_TEXT中方法的位置和_DATA中变量的位置就是固定的,这样很容易进行动态调试,为了增加安全性,从iOS4.3开始就引入了ASLR技术

5,使用ASLR后的内存布局
  • 图解
iOS逆向:动态调试_第28张图片
  • 说明

1>ASLRAddress Space Layout Randomization(地址空间布局随机化)的缩写
2>引入ASLR技术后,当Mach-O文件加载进内存时,会随机生成一个内存地址,然后从该地址开始进行内存空间的分配
3>虽然方法和变量的位置是固定的,但是内存地址就变得随机了,这样就会增加动态调试的难度,从而提高了安全性

6,获取方法的真实内存地址
  • ASLR虚拟内存地址
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  • ASLR随机内存地址(Mach-O文件加载进内存的起始地址)
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  • 真实内存地址(调试其他APP时,需要用真实内存地址来设置断点,用方法名是无效的)
0x1000055b8 + 0xb4000 = 0x1000b95b8
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