NSTimer在IOS开发中会经常用到,尤其是小型游戏,然而对于初学者时常会注意不到其中的内存释放问题,将其基本用法总结如下:
一、初始化方法:有五种初始化方法,分别是
1、+ (NSTimer *)timerWithTimeInterval:(NSTimeInterval)ti invocation:(NSInvocation *)invocation repeats:(BOOL)yesOrNo;
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
//初始化一个Invocation对象 NSInvocation * invo = [NSInvocation invocationWithMethodSignature:[[self class] instanceMethodSignatureForSelector:@selector(init)]];
[invo setTarget:self];
[invo setSelector:@selector(myLog)];
NSTimer * timer = [NSTimer timerWithTimeInterval:1 invocation:invo repeats:YES];
//加入主循环池中 [[NSRunLoop mainRunLoop]addTimer:timer forMode:NSDefaultRunLoopMode];
////开始循环 [timer fire];(上面二者留一)
}
2、+ (NSTimer *)scheduledTimerWithTimeInterval:(NSTimeInterval)ti invocation:(NSInvocation *)invocation repeats:(BOOL)yesOrNo;
NSTimer * timer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:1 invocation:invo repeats:YES];
3、+ (NSTimer *)timerWithTimeInterval:(NSTimeInterval)ti target:(id)aTarget selector:(SEL)aSelector userInfo:(id)userInfo repeats:(BOOL)yesOrNo;
NSTimer * timer = [NSTimer timerWithTimeInterval:1 target:self selector:@selector(myLog) userInfo:nil repeats:NO];
4、+ (NSTimer *)scheduledTimerWithTimeInterval:(NSTimeInterval)ti target:(id)aTarget selector:(SEL)aSelector userInfo:(id)userInfo repeats:(BOOL)yesOrNo;
NSTimer * timer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:1target:selfselector:@selector(myLog:)userInfo:@"123"repeats:YES];
5、- (instancetype)initWithFireDate:(NSDate *)date interval:(NSTimeInterval)ti target:(id)t selector:(SEL)s userInfo:(id)ui repeats:(BOOL)rep
NSTimer * timer = [[NSTimer alloc]initWithFireDate:[NSDate distantPast]interval:1target:selfselector:@selector(myLog:)userInfo:nilrepeats:YES]; [[NSRunLoop mainRunLoop]addTimer:timerforMode:NSDefaultRunLoopMode];
注意:这五种初始化方法的异同:
1、参数repeats是指定是否循环执行,YES将循环,NO将只执行一次。
2、timerWithTimeInterval这两个类方法创建出来的对象如果不用 addTimer: forMode方法手动加入主循环池中,将不会循环执行。并且如果不手动调用fair,则定时器不会启动。
3、scheduledTimerWithTimeInterval这两个方法不需要手动调用fair,会自动执行,并且自动加入主循环池。
4、init方法需要手动加入循环池,它会在设定的启动时间启动。
二、成员变量
@property (copy) NSDate *fireDate;
这是设置定时器的启动时间,常用来管理定时器的启动与停止
//启动定时器timer.fireDate = [NSDatedistantPast];//停止定时器timer.fireDate = [NSDatedistantFuture];
@property (readonly) NSTimeInterval timeInterval;
这个是一个只读属性,获取定时器调用间隔时间。
@property NSTimeInterval tolerance;
这是7.0之后新增的一个属性,因为NSTimer并不完全精准,通过这个值设置误差范围。
@property (readonly, getter=isValid) BOOL valid;
获取定时器是否有效
@property (readonly, retain) id userInfo;
获取参数信息
三、关于内存释放
如果我们启动了一个定时器,在某个界面释放前,将这个定时器停止,甚至置为nil,都不能是这个界面释放,原因是系统的循环池中还保有这个对象。所以我们需要这样做:
-(void)dealloc{NSLog(@"dealloc:%@",[selfclass]);}- (void)viewDidLoad { [superviewDidLoad]; timer= [NSTimerscheduledTimerWithTimeInterval:1target:selfselector:@selector(myLog:) userInfo:nilrepeats:YES];UIButton*btn = [[UIButtonalloc]initWithFrame:CGRectMake(0,0,100,100)]; btn.backgroundColor=[UIColorredColor]; [btn addTarget:selfaction:@selector(btn) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside]; [self.view addSubview:btn];}-(void)btn{if(timer.isValid) { [timer invalidate]; } timer=nil; [selfdismissViewControllerAnimated:YEScompletion:nil];}
在官方文档中我们可以看到 [timer invalidate]是唯一的方法将定时器从循环池中移除。