三国杀司马懿篇:真正的王者,永远能够笑到最后

说起来,无论三国多少英豪,笑到最后的不是武力天下第一的吕布,也不是史上几乎最强的政治家武侯,三分归晋,似乎最后的王者就是司马一家了。

大家喜欢看三国,大多数都是看得前期,乱世群雄,纷争不下。

就像是玩游戏的时候,也有很多人喜欢飞将乱舞或者一些虚拟的三国全武将mod,很多时候还会把寿命设置成无限,少了一种托孤的遗憾,也多了几分幻想里的热血。

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然而现实世界就是,很多人轮番上场又轮番谢幕,不管关羽和张飞如何叱咤沙场,周瑜和陆逊又如何神火连天,最终英雄迟暮,就剩下些许庶子争锋,甚至弄一个国破家亡。

司马懿于三国既是一种幸运也是一种悲哀,幸运在于混迹诸多英雄之间,八面玲珑,堪称人精;悲哀在于整个时代里,他在一个小圈子里打转,最后八王之乱也好,五胡乱华也好,像是一种嘲讽也是一种宿命了。

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在三国杀里的司马懿似乎技能误打误撞的,还有几分贴合的样子。

标准版里司马懿拥有两个技能,一个是反馈一个是鬼才。

反馈这个技能的效果是受到伤害可以从伤害来源处的一张牌,算起来通常是一血换一张牌,实际上面对一些高伤害时,也有一些吃不消,毕竟本身就只有三个勾玉。好在反馈可以选择装备牌,因此自保能力还是足够的。

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鬼才的效果是一名角色的判定牌生效时,可以打出一张手牌代替判定牌。

这个技能在标准版里还是很不错的,配合一些延时性的锦囊,通常可以把敌人控得死死的,特别是诸葛亮观星对司马鬼才的时候,倒是有一种天生被克制的感觉。

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还有就是游戏里的风险锦囊闪电了,一般时候大家都是看脸的,但是要是有了改判的武将存在时,这一下三个勾玉的扣血量,还是在很大程度上能够改变游戏结局的。

总的来说,司马懿的技能在三国杀里看起来还是不算弱的,不过和自身的契合度差距还是蛮大的,像是一些标志性的鹰视狼顾,或者一些其他诸如装病的特点,并没有很好的融合进去。

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就算是界限突破的司马懿,也紧紧是对于反馈进行了稍微的强化,反馈的牌量和受到的伤害数一致,在面对一些强力武将的时候,还是会感到吃力。

当然了,游戏里的神司马倒是设计得比较有意思,几个神将里面一对比,不愧是司马宣王。

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那么,最后问问小伙伴们,你们第一次玩三国杀是什么年纪呢,如今过去多久,对于青春又有什么感慨呢。

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