UNIX / LINUX 设计哲学

准则

1. 小即是美

2. 让每个程序之做好一件事

3. 快速建立原型

4. 舍弃高效率而取可移植性

5. 采用纯文本来存储数据

6. 充分利用软件的杠杆效应(软件复用)

7. 使用 shell 脚本来提高杠杆效应和可移植性

8. 避免强制性的用户界面

9. 让每个程序都称为过滤器


小准则

  • 允许用户定制环境

  • 尽量是操作系统内核小而轻量化

  • 使用小写字母并尽量简写

  • 沉默是金

  • 各部分之和大于整体

  • 寻求90%的解决方案(2/8定律)

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