UIBezierPath绘制基本图形

说到绘图, 就想到UIView中的一个方法: drawRect方法, 那么简单介绍一下它的作用:

1. 可以将图形绘制到, view上(因为在该方法中, 可以获取到跟view相关联的图形上下文.)
2. 什么时候被调用?
    2.1 在View第一次显示到屏幕上时.(被加载到UIWindow上显示出来的时候);
    2.2 在调用View的setNeedsDisplay: 或者 setNeedsDisplayInRect: 的时候
3. rect : 是当前控件的bounds ```
***

 >###UIBezierPath的基本使用:
  1. UIBezierPath对象, 是对CGPathRef数据类型的封装. path如果是基于矢量图(面向对象图形, 或者是绘图图像), 都用直线或者曲线去创建.
  2. 使用直线, 创建矩形和多边形 / 使用曲线段, 创建弧, 圆形或者其他复杂曲线形状.
  3. 每一段都包括一个,或者多个点.
  4. 每一个直线段/曲线段结束的地方, 就是下一个线段开始的地方.
  5. 每一个连接的直线段或者曲线段的集合, 称为: subPath.
  6. 一个UIBezierPath对象, 定义一个完整的路径, 包括一个或者多个subPath.
  7. 创建path对象, 使用Path对象的过程, 是分开的, 创建path是第一步,具体步骤如下:
    7.1: 创建一个Path对象.
    7.2: 使用moveToPoint: 去设置出线段的起点.```

绘图实例(一下所有方法, 都必须在drawRect方法中调用), 一下代码都是必要的基础代码, 路径的属性进行简单描述.

1. 绘制值线段


- (void)path1{
    
    //1. 创建路径
    UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPath];
    
    //2. 设置起始点
    [path moveToPoint:CGPointMake(20, 20)];
    
    //3. 设置结束点(即第二条线段的开始点)
    [path addLineToPoint:CGPointMake(100, 100)];
    
    //4.  连线
    [path stroke];
#********************************************************    
#描述:     
 线和多边形是一些简单形状, 可以使用moveToPoint: 或者addLineToPoint: 方法去构建. 
moveToPoint: 设置我们想要创建形状的起点, 从该点开始我们可以使用方法addLineToPoint: 
去创建一个形状的线段, 也可以连续的创建line, 每一个line的起点都是先前线段的终点, 
终点就是制定的点CGPointMake.

#路径属性:(路径的属性都应该写在绘制路径前面才能有效)
线宽 
   path.lineWidth = 5.0;
线段颜色
   UIColor *color = [UIColor orangeColor];
   [color set];
线条拐角
    path.lineCapStyle = kCGLineCapRound;
连接点
    path.lineJoinStyle = kCGLineJoinRound;
#********************************************************        
    
}```
####2. 绘制多边型(在绘制线段的基础上)
```code
- (void)path2{
    
    //1. 绘制路径
    UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPath];
    
    //2. 设置起始点
    [path moveToPoint:CGPointMake(20, 100)];
    
    //3. 添加线段(通过给出的点, 连接出路径)
    [path addLineToPoint:CGPointMake(100, 100)];
    [path addLineToPoint:CGPointMake(30, 200)];
    [path addLineToPoint:CGPointMake(50, 50)];
    [path addLineToPoint:CGPointMake(70, 200)];
    
    //4. 闭合路径
    [path closePath];
    
    //5. 绘制路径
    [path stroke];
}```
####3. 利用图形上下文绘制直线
```code
- (void)contextDraw{
    
    //1. 获取当前的上下文
    CGContextRef cxt = UIGraphicsGetCurrentContext();
    
    //2. 设置起始点
    CGContextMoveToPoint(cxt, 20, 100);
    
    //3. 设置中的
    CGContextAddLineToPoint(cxt, 100, 50);
    
    //4. 渲染上下文
    CGContextDrawPath(cxt, kCGPathStroke);

#属性: 图形上下文的属性************************************
    //线宽
    CGContextSetLineWidth(cxt, 50.0);
    //颜色
    CGContextSetRGBStrokeColor(cxt, 0, 1, 0, 1);
    //[[UIColor redColor] set];
    //线的样式
    CGContextSetLineCap(cxt, kCGLineCapRound);
    //填充
    [[UIColor greenColor] setFill];
#********************************************************    
    
}```

####4. 利用上下文绘制曲线
```code
- (void)drawCurveLine{
    
    //1. 获取图形上下文
    CGContextRef cxt = UIGraphicsGetCurrentContext();
    
    //2. 创建路径
    UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPath];
    
    //3. 设置起始点
    [path moveToPoint:CGPointMake(20, 50)];
    
 *  //4. 设置曲线
    [path addCurveToPoint:CGPointMake(200, 50) controlPoint1:CGPointMake(50, 20) controlPoint2:CGPointMake(80, 90)];
    
    //5. 将路径添加到上下文
    CGContextAddPath(cxt, path.CGPath);
    
    //6. 渲染上下文
    CGContextDrawPath(cxt, kCGPathStroke);
    
    
}```
####5. 利用上下文绘制矩形
```code
- (void)drawSquare{
    
    //1. 获取图形上下文
    CGContextRef cxt = UIGraphicsGetCurrentContext();
    
 *  //2. 绘制路径
    UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPathWithRoundedRect:CGRectMake(20, 20, 150, 150) cornerRadius:0];
    
    //3. 将路径添加到上下文
    CGContextAddPath(cxt, path.CGPath);
    
    //4. 渲染
    CGContextDrawPath(cxt, kCGPathStroke);
}```
####6. 利用上下文绘制弧形
```code
- (void)drawBow{
    
    //1. 获取图形上下文
    CGContextRef cxt = UIGraphicsGetCurrentContext();
    
 *  //2. 绘制路径
    //参数一: 表示弧形的终点
    //参数二: 表示起始角度(0代表: X轴正半轴, Y为0 的角度)
    //参数三: 表示结束位置的角度
    //参数四: 表示是否是顺时针绘制
    UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPathWithArcCenter:CGPointMake(100, 50) radius:50 startAngle:0 endAngle:M_PI_2 clockwise:YES];
    
    //3. 添加到上下文
    CGContextAddPath(cxt, path.CGPath);
    
    //4. 渲染
    CGContextDrawPath(cxt, kCGPathStroke);
}```

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