Netty Demo

  1. 导入netty相关包

            io.netty
            netty-all
            4.1.6.Final
        
  1. 实现ChannelInboundHandlerAdapter接口
public class DiscardServerHandler extends ChannelInboundHandlerAdapter {
    @Override
    public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg)
            throws Exception {
        //Discard the received data silently
        //ByteBuf是一个引用计数对象实现ReferenceCounted,他就是在有对象引用的时候计数+1,无的时候计数-1,当为0对象释放内存
        ByteBuf in=(ByteBuf)msg;
        try {
            while(in.isReadable()){
                System.out.println((char)in.readByte());
                System.out.flush();
            }
        } finally {
            ReferenceCountUtil.release(msg);
        }
    }

    @Override
    public void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, Throwable cause)
            throws Exception {
        cause.printStackTrace();
        ctx.close();
    }
}

3.启动服务器

public class DiscardServer {

    private int port;
    public DiscardServer(int port){
        this.port = port;
    }

    public void run() throws Exception{
        //Group:群组,Loop:循环,Event:事件,这几个东西联在一起,相比大家也大概明白它的用途了。
        //Netty内部都是通过线程在处理各种数据,EventLoopGroup就是用来管理调度他们的,注册Channel,管理他们的生命周期。
        //NioEventLoopGroup是一个处理I/O操作的多线程事件循环
        //bossGroup作为boss,接收传入连接
        //因为bossGroup仅接收客户端连接,不做复杂的逻辑处理,为了尽可能减少资源的占用,取值越小越好
        EventLoopGroup bossGroup=new NioEventLoopGroup(1);
        //workerGroup作为worker,处理boss接收的连接的流量和将接收的连接注册进入这个worker
        EventLoopGroup workerGroup=new NioEventLoopGroup();
        try {
            //ServerBootstrap负责建立服务端
            //你可以直接使用Channel去建立服务端,但是大多数情况下你无需做这种乏味的事情
            ServerBootstrap b=new ServerBootstrap();
            b.group(bossGroup, workerGroup)
                    //指定使用NioServerSocketChannel产生一个Channel用来接收连接
                    .channel(NioServerSocketChannel.class)
                    //ChannelInitializer用于配置一个新的Channel
                    //用于向你的Channel当中添加ChannelInboundHandler的实现
                    .childHandler(new ChannelInitializer() {

                        @Override
                        public void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception {
                            //ChannelPipeline用于存放管理ChannelHandel
                            //ChannelHandler用于处理请求响应的业务逻辑相关代码
                            ch.pipeline().addLast(new DiscardServerHandler());
                        };
                    })
                    //对Channel进行一些配置
                    //注意以下是socket的标准参数
                    //BACKLOG用于构造服务端套接字ServerSocket对象,标识当服务器请求处理线程全满时,用于临时存放已完成三次握手的请求的队列的最大长度。如果未设置或所设置的值小于1,Java将使用默认值50。
                    //Option是为了NioServerSocketChannel设置的,用来接收传入连接的
                    .option(ChannelOption.SO_BACKLOG, 128)
                    //是否启用心跳保活机制。在双方TCP套接字建立连接后(即都进入ESTABLISHED状态)并且在两个小时左右上层没有任何数据传输的情况下,这套机制才会被激活。
                    //childOption是用来给父级ServerChannel之下的Channels设置参数的
                    .childOption(ChannelOption.SO_KEEPALIVE, true);
            // Bind and start to accept incoming connections.
            ChannelFuture f=b.bind(port).sync();
            // Wait until the server socket is closed.
            // In this example, this does not happen, but you can do that to gracefully
            // shut down your server.
            //sync()会同步等待连接操作结果,用户线程将在此wait(),直到连接操作完成之后,线程被notify(),用户代码继续执行
            //closeFuture()当Channel关闭时返回一个ChannelFuture,用于链路检测
            f.channel().closeFuture().sync();
        }finally{
            //资源优雅释放
            bossGroup.shutdownGracefully();
            workerGroup.shutdownGracefully();
        }
    }

    public static void main(String[] args) {
        int port = 8088;
        try {
            new DiscardServer(port).run();
        } catch (Exception e) {
            // TODO Auto-generated catch block
            e.printStackTrace();
        }

    }
}
  1. 启动客户端
admindeMacBook-Pro-108:resources hzjdemac$ telnet localhost 8088
Trying 127.0.0.1...
Connected to localhost.
Escape character is '^]'.
hello world

程序输出


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