众所周知,三子棋棋盘其实是一个就九方格,所以我们首先要定义一个二维数组来实现存放棋子。每一个方格我们规定为占三个小格例如 ’ X ',且必须有分隔符来分开棋子。
棋局开始时,棋盘必须是空的,所以我们首先的初始化数组,将每一个元素都置为’ ',然后再来实现棋盘的功能,棋盘的初始化代码如下;
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
for (int i = 0; i < row; i++)
{
for (int j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
棋盘是一个二维数组,且每一个元素都要用分隔符来分隔它们,横行用‘ | ’,竖列用‘—’。一行有三个元素所以用两个‘ | ’,有三列所以用两个‘—’。而且在‘—’所占的一行也要加‘ | ’。棋盘的实现代码如下:
void ShowBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
printf("=====================\n");
for (int i = 0; i < row; i++)
{
for (int j = 0; j < col; j++)
{
//三个空格
printf(" %c ", board[i][j]);
//两列竖线
if (j < col - 1)
{
printf("|");
}
}
//换行
printf("\n");
//横线只有2行
if (i < row - 1)
{
for (int j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");
//
if (j < col - 1)
{
printf("|");
}
}
printf("\n");
}
}
printf("=====================\n");
}
这两步完成后,棋盘的实现就完成了
棋盘实现后,接下来就是落子,我们得写两个函数:一个是玩家落子,一个是电脑落子。
玩家落子通过数组元素的赋值来实现,通过赋值我们可以把‘ ’换成‘X’(我规定玩家落子为‘X’),而且对玩家落子有个规定只能填1~3的数,超过规定我们就要提示玩家落子不规范,玩家落子还不能落在数组不为’ ‘的地方,玩家落在数组不为‘ ’的地方,我们要提示玩家正确落子。以上这些,我们要写一个while循环来让玩家正确落子,再在循环写一个if判断语句以此来判断玩家是否正确落子 ,并且玩家没有正确落子这个循环就一直存在,在代码如下:
下面展示一些 内联代码片
。
void playermove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
while (1)
{
printf("请输入你的坐标:\n");
int x = 0;
int y = 0;
scanf_s("%d%d", &x,&y);
if (x >= 1 && x <= 3 && y >= 1 && y <= 3)
{
//x o
if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
{
board[x - 1][y - 1] = 'x';
break;
}
else
{
printf("该位置已经有棋子\n");
}
}
else
{
printf("坐标不合法\n");
}
}
}
电脑落子跟玩家相似,但是电脑落子少了一些提示语句,多用了一个函数-rand函数,并且为了游戏的趣味性,我们传入了一个srand((unsigned)time(NULL))(这个我放在main函数里);作为随机数种子,让电脑每一次落子的地方都不一样,若不使用它,电脑落子的地方和顺序都一样。
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
while (1)
{
int x = rand()%row;//[0,1,2]
int y = rand() % col;
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = 'O';
break; //break退出while循环
}
}
}
判断输赢我们要分两步,一步是判断平局,一步是判断睡赢;
平局的判断方法是判断棋盘是否还有空余位置。在下棋过程中,我们判断棋盘中如果没有了‘ ’,并且没有判断谁赢,这时候,我们就判断为平局;
static int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
for (int i = 0; i < row; i++)
{
for (int j = 0; j < col; j++)
{
if (board[i][j] == ' ')
{
return -1;//没有满
}
}
}
return 1;//说明当前平局
}
判断谁赢我们有三种方法,并且每一种方法要写两种不同的情况;1、行相等:每一行都是’X’或者是‘O’,我们规定‘X’为玩家赢;'O’为电脑赢;2、列相等;判断情况与第一种相似;3、斜相等,判断斜相等要注意下标的变化。
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
//行
for (int i = 0; i < row; i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2]
&& board[i][0] != ' ')
{
return board[i][0];
}
}
//列
for (int j = 0; j < col; j++)
{
if (board[0][j] == board[1][j] && board[1][j] == board[2][j]
&& board[0][j] != ' ')
{
return board[0][j];
}
}
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2]
&& board[0][0] != ' ')
{
return board[0][0];
}
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0]
&& board[0][2] != ' ')
{
return board[0][2];
}
//是否是平局
if (IsFull(board, row, col) == 1)
{
return 'Q';//平局
}
return ' ';//没有平局 正常的情况下
}
程序运行开始,我们要建一个菜单,来让玩家选择是否进入游戏;
下面展示一些 内联代码片
。
void menu()
{
printf("**********************\n");
printf("******0.exit**********\n");
printf("******1.paly**********\n");
printf("**********************\n");
}
玩家先落子,而且每一次落子之后都要重新打印棋盘,还有每一次落子之后我们都判断输赢和是否平局;这样一个三子棋游戏就写成了!!!
下面展示一些 内联代码片
。
void game()
{
printf("开始玩儿游戏\n");
char board[ROW][COL] = {
0 };
InitBoard(board, ROW, COL);
ShowBoard(board, ROW, COL);
char ret;
while (1)
{
PlayerMove(board, ROW, COL);
//每走一步 都得判断 输赢
ret = IsWin(board, ROW, COL);
if (ret != ' ')
{
break;
}
ShowBoard(board, ROW, COL);
ComputerMove(board, ROW, COL);
ret = IsWin(board, ROW, COL);
if (ret != ' ')
{
break;
}
ShowBoard(board, ROW, COL);
}
if (ret == 'X')
{
printf("玩家赢\n");
}
else if (ret == 'O')
{
printf("电脑赢\n");
}
else if (ret == 'Q')
{
printf("平局\n");
}
}
int main()
{
//随机种子
srand((unsigned)time(NULL));
int input;
do
{
menu();
printf("请输入你的操作:\n");
scanf_s("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
break;
}
} while (input != 0);
return 0;
}