js-函数节流和防抖

一.什么是函数防抖&节流

  • 函数防抖

    函数防抖(debounce):在事件被触发n秒后再执行回调,如果在这n秒内又被触发,则重新计时

  • 函数节流(throttle):

    当持续触发事件时,在规定时间段内只能调用一次回调函数。

    如果在规定时间内触发了该事件,则什么也不做,也不会重新计时,即使一直触发,也是每隔n秒执行一次回调

  • 相同点/不同点

    相同:都是限制回调函数调用频率,避免大量计算导致的页面卡顿.

    不同:防抖是将多次执行变为最后一次执行,节流是将多次执行变为每隔一段时间执行一次回调函数.

二.为什么需要函数防抖&节流

前端开发过程中,有一些事件,常见的例如,onresizescrollmousemove ,mousehover 等,会被频繁触发(短时间内多次触发),不做限制的话,有可能一秒之内执行几十次、几百次,如果在这些函数内部执行了其他函数,尤其是执行了操作 DOM 的函数(浏览器操作 DOM 是很耗费性能的),那不仅会浪费计算机资源,还会降低程序运行速度,甚至造成浏览器卡死、崩溃。这种问题显然是致命的。

在例如回调函数里面代码块比较沉重时,这样频繁触发,就会大大降低性能了

除此之外,短时间内重复的 ajax 调用不仅会造成数据关系的混乱,还会造成网络拥塞,增加服务器压力,显然这个问题也是需要解决的

三.函数的防抖

  • 防抖的思路

    函数防抖的要点,是需要一个 setTimeout 来辅助实现,延迟运行需要执行的代码。如果方法多次触发,则把上次记录的延迟执行代码用 clearTimeout 清掉,重新开始计时。若计时期间事件没有被重新触发,等延迟时间计时完毕,则执行目标代码

    既然前面都提到了计时,那实现的关键就在于setTimeOut这个函数,由于还需要一个变量来保存计时,考虑维护全局纯净,可以借助闭包来实现:

  • 防抖代码实现

    function debounce(fn, delay) {
       // 创建一个标记用来存放定时器的返回值
       var timer = null;
       return function (e) {
           // 每当用户输入的时候把前一个 setTimeout clear 掉
           clearTimeout(timer);
           // 然后又创建一个新的 setTimeout,
           // 样就能保证interval 间隔内如果时间持续触发,
           // 就不会执行 fn 函数
           timer = setTimeout(() => {
             //这个this的修正是为了handle函数里面的this指向事件侦听对象,就是docment元素,
             //如果不修正handle函数中的this就指向window
             //还有这个arguments 是为了参数 e 穿到handle函数中
             fn.apply(this, arguments); 
           }, delay);
       };
    }
    
    // 处理函数
    function handle(e) {
      this.style.color="red";
     console.log(this);
     console.log('防抖:', Math.random());
    }
    
    var bn=document.querySelector("button");
    bn.addEventListener("click",debounce(handle, 500));
    
  • 应用场景

    函数防抖一般用在什么情况之下呢?一般用在,连续的事件只需触发一次回调的场合。具体有:

    两个条件:

    • 如果客户连续的操作会导致频繁的事件回调(可能引起页面卡顿).
    • 客户只关心"最后一次"操作(也可以理解为停止连续操作后)所返回的结果.

    例如:

    1. 搜索框搜索输入。只需用户最后一次输入完,再发送请求;
    2. 用户名、手机号、邮箱输入验证;
    3. 给按钮加函数防抖 防止表单多次提交
    4. 按钮点击:收藏,点赞,心标等

四.函数的节流

  • 节流的思路

    第一次先设定一个变量true,第二次执行这个函数时,会判断变量是否true,是则返回。

    当第一次的定时器执行完函数最后会设定变量为flase。

    那么下次判断变量时则为flase,函数会依次运行

  • 节流代码的实现

    function throttle(fn, delay = 100) {
               //首先设定一个变量,在没有执行我们的定时器时为null
               let timer = null;
               return function () {
                   //当我们发现这个定时器存在时,则表示定时器已经在运行中,需要返回
                   if (timer) return;
                   timer = setTimeout(() => {
                       fn.apply(this, arguments);
                       timer = null;
                   }, delay);
               }
           }
    
    // 处理函数
    function handle(e) {
     console.log(this);
     console.log('节流:', Math.random());
    }
    
    var bn = document.querySelector("button");
    bn.addEventListener("click", throttle(handle, 500));
    
  • 应用场景

    两个条件:

    • 客户连续频繁地触发事件
    • 客户不再只关心"最后一次"操作后的结果反馈.而是在操作过程中持续的反.

    例如:

    1.onscroll滚动时候的

    2.游戏中的刷新率
    3.DOM元素拖拽

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