做了一款游戏,自己都停不下来了

介绍我的这款游戏之前,还是先要从我最爱的App之一《世界迷雾》说起,经常玩App的同学应该对《世界迷雾》并不陌生,估计已经吃过无数记安利了。它把整张世界地图都蒙上一层白白的迷雾,就像玩魔兽争霸一样,你走到哪里,哪里就『破雾』了。巧妙地用这种『破雾』的形式来记录你一生的足迹。

做了一款游戏,自己都停不下来了_第1张图片
世界迷雾

上图从左到右就是我在杭州、巴厘岛、清迈走过的地方,现在看来真是感觉成就感满满呀。从小就希望有一种神奇的东西能够把我一辈子经过的地方都显示出来,拿给后辈看,给他们讲每个地方的奇遇。

当然如果从产品的角度看,我还是发现一些世界迷雾不足之处。比如:我现在已经越来越低的频率去打开世界迷雾记录足迹,(可能一年里就那么几次旅行会打开来记录);比如:世界迷雾纯粹是个单机游戏,和别人的互动性为零,最多看看GameCenter上别人的等级,我还是比较喜欢有互动的游戏。同理,个人的存在感很低,没有足够的信息让自己变得更加个性化。

所以,登登登登!重新构思另辟蹊径,花了一个月时间做了这款《开垦世界》。

做了一款游戏,自己都停不下来了_第2张图片
开垦世界

简单说就是一款LBS种树游戏,可以在自己附近一定范围内(在游戏里称为视野)种植树木。这样你可以把你们学校你们小区变成一大片丛林,如果你登录之后,你将和世界上所有的开垦者一起瓜分世界。对的,你没听错,瓜分。就是说在一块地盘上种上你的树,这块土地就属于你了,别人不能再在这里种他的树。

另外不仅仅是『抢地盘』这点好玩之处,同时还有当年『偷菜』的乐趣。看到上面右边图片上一个个数字了么?对的,就是说这棵树可以『收菜』了。绿色的树是香樟树,恩,一种优良的行道树,它每过一分钟就可以『收割』了,每次得到一棵。黄色的是银杏树、橙色的是红枫树,他们各自有自己的收割时间和收割数量。

当然在开始这个产品之前,我也为如何『种』思考了很久。用户在地图上点一下蹦出来一棵树就好了么?这样子不是可以在地图上种无数棵树了么?定义一棵树周围10m米内不能种其他的树?还是100m?用户怎么知道是10m或者100m呢?我可以随便点地图任何一个角落么?难道说不能缩放地图(那可真蠢)?定义自身周围100m以内才能种树?用户怎么知道呢?每个人的树可以无限的种么?不然有什么获取的渠道呢?无数的问题围绕在我的脑海。

做了一款游戏,自己都停不下来了_第3张图片
世界地图

后来也不知道哪来的灵感,突然想到可以用经纬度来划分区域。经过温习地理知识和反复的测算体验,最终确定把整张地图按经纬度以0.001度为一个单位分割,故最小的一块地盘就是0.001度*0.001度的一块地(精确来讲就是111m*111m*所在地纬度余弦值的一块地,粗略来讲呢就是100m*100m的一块地)。所以理论上说整张地图就有360,000*180,000=64,800,000,000块地了。但实际上呢,我们平时用的什么高德地图百度地图其实去掉了最高纬度的一些地方,只有大约南北85度之间的地区可以显示。所以最后大约剩下64,800,000,000*85/90 = 61,200,000,000块地,约为6百亿。

经过这样的定义之后很多问题就迎刃而解了,这让我想起了小时候玩的『金庸群侠传』,不管是大地图还是场景地图还是战斗地图都是被分为了一块块的单元,所有人物的移动,技能释放都是基于这些单元为基础的。


上线之后,用户的反馈都很不错,给我提了不少建议。希望『开垦世界』在大家的共同努力下能越做越好,做成一款不后悔的成功产品。

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