让刚体听我的——ApplyForce、ApplyImpulse、SetLinearVelocity

对于大部分游戏来说,允许玩家控制游戏对象,是个非常基本的特性。而到目前为止,在学到的Box2D技巧中,创建了刚体之后,我们只能眼睁睁的看着它自由落体。我想,你肯定迫不及待的想“占有”它了,别急,今天我们就来学习一下,如何让刚体听我们的。

Box2D中控制一个刚体,让它乖乖的听我们的话,有三种方法:ApplyForce、ApplyImpulse和 SetLinearVelocity。它们都是b2Body类的公共方法,而且它们都接收一个b2Vec2类型向量参数。关于向量的知识,请参考我之前发 的文章"【游戏基础】向量基础".

1.力,循序渐进——ApplyForce

顾名思义,ApplyForce方法会在刚体上施加一个力。学过物理力学的同学都知道,F=ma,有了力F就有了加速度a,有了加速度,物体就会有速度,就会慢慢动起来。(但是不会立马动起来,因为力不会直接影响速度)。

举个简单的例子,小明推一个静止的箱子,箱子不会立马飞出去,而是慢慢的、越来越快的动起来(减速也一样)。

2.速度,叠加——ApplyImpulse

与ApplyForce不同,ApplyImpulse不会产生力,而是直接影响刚体的速度。通过ApplyImpulse方法添加的速度会与刚体原有的速度叠加,产生新的速度。

3.一触即发——SetLinearVelocity

setLinearVelocity与ApplyImpulse一样,直接影响刚体的速度。不一样的是,setLinearVelocity添加的 速度会覆盖刚体原有的速度。不过,在SetLinearVelocity方法不会自动唤醒sleeping的刚体,所以在调用该方法之前,记得将刚体 body.wakeUp()一下。

在下面的实例的右上角,任意选择其中一种方法,交替按下键盘左右方向键,查看三种方法的区别。

关于三个方法的用法,源代码中已经有详细的备注,我就不再解释了:

package

{

    import com.bit101.components.Panel;

    import com.bit101.components.RadioButton;

    import com.bit101.components.Window;



    import Box2D.Common.Math.b2Vec2;

    import Box2D.Dynamics.b2Body;

    import Box2D.Dynamics.b2World;

    import flash.display.Sprite;

    import flash.events.Event;

    import flash.events.KeyboardEvent;

    import flash.ui.Keyboard;



    /**

     * http://www.ladeng6666.com

     * @author ladeng6666

     */

    public class Main extends Sprite

    {

        //创建世界的基本元素

        private var world:b2World;

        private var debugSprite:Sprite;

        private var body:b2Body;



        private var vector:b2Vec2 = new b2Vec2();

        private var currentMethod:String = "ApplyForce";



        public function Main()

        {

            world=LDEasyBox2D.createWorld();

            debugSprite=LDEasyBox2D.createDebug(world);

            addChild(debugSprite);



            setWrapWalls();



            //创建矩形刚体

            body = LDEasyBox2D.createBox(world, stage.stageWidth / 2, 0, 30, 30);

            //侦听事件

            addEventListener(Event.ENTER_FRAME, loop);

            stage.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_DOWN, onStageKeyDown);

            stage.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_UP, onStageKeyUp);



            setUI();

        }



        private function setWrapWalls():void

        {

            //创建左边的墙

            LDEasyBox2D.createBox(world, 0, stage.stageHeight / 2, 10, stage.stageHeight, true);

            //创建右边的墙

            LDEasyBox2D.createBox(world, stage.stageWidth, stage.stageHeight / 2, 10, stage.stageHeight, true);

            //创建地面,

            LDEasyBox2D.createBox(world,stage.stageWidth/2,stage.stageHeight,stage.stageWidth,10,true);

        }



        private function onStageKeyUp(e:KeyboardEvent):void

        {

            //清除速度或力

            vector.SetZero();

        }



        private function onStageKeyDown(ke:KeyboardEvent):void

        {

            switch (ke.keyCode) {

                case Keyboard.LEFT:

                    vector.x = -15;

                    break;

                case Keyboard.RIGHT:

                    vector.x = 15;

                    break;

            }

            trace(currentMethod);

            switch (currentMethod) {

                case "ApplyForce":

                    //在刚体上施加vector压力。

                    //body.GetWorldCenter()方法用来获取刚体的重心

                    body.ApplyForce(vector, body.GetWorldCenter());

                    break;

                case "ApplyImpulse":

                    //为刚体添加速度

                    body.ApplyImpulse(vector, body.GetWorldCenter());

                    break;

                case "SetLinearVelocity":

                    //唤醒刚体

                    body.WakeUp();

                    //设置刚体的线性速度

                    body.SetLinearVelocity(vector);

                    break;

            }            



        }



        private function loop(e:Event):void

        {

            world.Step(1 / 30, 10);

        }



        //下面的方法用来创建UI

        private function setUI():void

        {

            var panel:Panel = new Panel(stage, 400, 10);

            panel.width = 100;

            panel.height = 60;

            var radio1:RadioButton = new RadioButton(panel, 5, 5, "ApplyForce", true,onRadioChange);

            var radio2:RadioButton = new RadioButton(panel, 5, 25, "ApplyImpulse", false,onRadioChange);

            var radio3:RadioButton = new RadioButton(panel, 5, 45, "SetLinearVelocity", false,onRadioChange);

        }

        //侦听UI中的radio按钮变更事件

        private function onRadioChange(e:Event):void {

            currentMethod = e.target.label;

        }

    }



}

 

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