将任务添加到队列,并且指定执行任务的函数。
在GCD当中只考虑队列和任务的关系就好,不要考虑线程。不然会晕哦
一、GCD的概念
1、全称是 Grand Central Dispatch
2、纯 C 语言,提供了非常多强大的函数
3、GCD 是苹果公司为多核的并行运算提出的解决方案
4、GCD 会自动利用更多的CPU内核(比如双核、四核)
5、GCD 会自动管理线程的生命周期(创建线程、调度任务、销毁线程)
6、程序员只需要告诉 GCD 想要执行什么任务,不需要编写任何线程管理代码
7、将任务加入到队列当中
二、函数
1、将任务添加到队列,并且指定执行任务的函数
2、任务使用 block 封装
3、任务的 block 没有参数也没有返回值
4、执行任务的函数
4.1异步 dispatch_async
4.1.1 不用等待当前语句执行完毕,就可以执行下一条语句
4.1.2 会开启线程执行 block 的任务
4.1.3 异步是多线程的代名词
4.2同步 dispatch_sync
4.2.1 必须等待当前语句执行完毕,才会执行下一条语句
4.2.2 不会开启线程
4.2.3 在当前线程执行 block 的任务
三、队列
1. 并发
DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT
2. 串行
DISPATCH_QUEUE_SERIAL
3. 主队列
3.1 专门用来在主线程上调度任务的队列
3.2 不会开启线程
3.3 如果当前主线程正在有任务执行,那么无论主队列中当前被添加了什么任务,都不会被调度
3.4 dispatch_get_main_queue();
4. 全局队列
4.1 为了方便程序员的使用,苹果提供了全局队列 dispatch_get_global_queue(0, 0)
4.2 全局队列是一个并发队列
4.3 在使用多线程开发时,如果对队列没有特殊需求,在执行异步任务时,可以直接使用全局队列
四、函数与队列
- 异步会开启线程,同步不会开启线程
- 同步会堵塞,堵塞的是block里面的代码执行完毕,block的
}
。必须等待当前语句执行完毕,才会执行下一条语句 - 开不开启线程只和同步异步有关,和队列是串行还是并行无关
- 堵不堵塞只和同步异步有关,和队列是串行还是并行无关
- 异步、同步都会耗时,但是异步比同步更耗时
1. 同步函数串行队列
不会开启线程,在当前线程执行任务
任务串行执行,任务一个接着一个
会产生堵塞
2. 同步函数并发队列
不会开启线程,在当前线程执行任务
任务一个接着一个
- 异步函数串行队列
开启线程一条新线程
任务一个接着一个
- 异步函数并发队列
开启线程,在当前线程执行任务
任务异步执行,没有顺序,CPU调度有关
五、死锁
主队列同步任务,死锁。FIFO,抢着去执行然后卡住了。(dyz)
主线程因为你同步函数的原因等着先执行任务,主队列等着主线程的任务执行完毕再执行自己的任务,主队列和主线程相互等待会造成死锁
六、应用
1. 单利 dispatch_once
static dispatch_once_t onceToken;
dispatch_once(&onceToken, ^{
<#code to be executed once#>
});
2. 延迟 dispatch_after
异步的
//NSEC_PER_SEC : 1000000000ull 纳秒每秒
dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(<#delayInSeconds#> * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{
<#code to be executed after a specified delay#>
});
3. 信号量
锁/控制并发数 dispatch_semaphore_t
dispatch_semaphore_create 创建信号量
dispatch_semaphore_wait 信号量等待
dispatch_semaphore_signal 信号量释放
同步当锁, 控制GCD最大并发数
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(0, 0);
// 信号量 -- gcd控制并发数
dispatch_semaphore_t semaphore = dispatch_semaphore_create(1);
//任务1
dispatch_async(queue, ^{
dispatch_semaphore_wait(semaphore, DISPATCH_TIME_FOREVER);
NSLog(@"执行任务1");
sleep(1);
NSLog(@"任务1");
sleep(1);
NSLog(@"任务1完成");
dispatch_semaphore_signal(semaphore);
});
//任务2
dispatch_async(queue, ^{
dispatch_semaphore_wait(semaphore, DISPATCH_TIME_FOREVER);
NSLog(@"执行任务2");
sleep(1);
NSLog(@"任务2");
sleep(1);
NSLog(@"任务2完成");
dispatch_semaphore_signal(semaphore);
});
//任务3
dispatch_async(queue, ^{
dispatch_semaphore_wait(semaphore, DISPATCH_TIME_FOREVER);
NSLog(@"执行任务3");
sleep(1);
NSLog(@"任务3");
sleep(1);
NSLog(@"任务3完成");
dispatch_semaphore_signal(semaphore);
});
4. 栅栏函数
最直接的作用: 控制任务执行顺序,同步
dispatch_barrier_async 前面的任务执行完毕才会来到这里
dispatch_barrier_sync 作用相同,但是这个会堵塞线程,影响后面的任务执行
非常重要的一点: 栅栏函数只能控制同一并发队列
控制执行顺序有不足
注意自定义并发队列
4.1 保证顺序执行
4.2 保证线程安全
注意
- 一定要是自定义的并发队列
- 必须要求都在同一个队列
- 不利于封装
- 不是非常优秀
dispatch_queue_t concurrentQueue = dispatch_queue_create("cc", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
/* 1.异步函数 */
dispatch_async(concurrentQueue, ^{
for (NSUInteger i = 0; i < 5; i++) {
NSLog(@"download1-%zd-%@",i,[NSThread currentThread]);
}
});
dispatch_async(concurrentQueue, ^{
for (NSUInteger i = 0; i < 5; i++) {
NSLog(@"download2-%zd-%@",i,[NSThread currentThread]);
}
});
/* 2. 栅栏函数 */
dispatch_barrier_async(concurrentQueue, ^{
for (NSUInteger i = 0; i < 5; i++) {
NSLog(@"---------------------%@------------------------",[NSThread currentThread]);
}
});
NSLog(@"加载那么多,喘口气!!!");
/* 3. 异步函数 */
dispatch_async(concurrentQueue, ^{
for (NSUInteger i = 0; i < 5; i++) {
NSLog(@"日常处理3-%zd-%@",i,[NSThread currentThread]);
}
});
NSLog(@"************起来干!!");
dispatch_async(concurrentQueue, ^{
for (NSUInteger i = 0; i < 5; i++) {
NSLog(@"日常处理4-%zd-%@",i,[NSThread currentThread]);
}
});
5. 调度组
最直接的作用: 控制任务执行顺序,不必要求队列是同一个队列
>创建组:dispatch_group_create
进组任务:dispatch_group_async
进组任务执行完毕通知: dispatch_group_notify
进组任务执行等待时间:dispatch_group_wait
进组: dispatch_group_enter
出组: dispatch_group_leave
控制执行顺序
实例一
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(0, 0);
dispatch_group_t group = dispatch_group_create();
dispatch_group_enter(group);
dispatch_async(queue, ^{
NSLog(@"第一个走完了");
dispatch_group_leave(group);
});
dispatch_group_enter(group);
dispatch_async(queue, ^{
NSLog(@"第二个走完了");
dispatch_group_leave(group);
});
dispatch_group_notify(group, dispatch_get_main_queue(), ^{
NSLog(@"所有任务完成,可以更新UI");
});
实例二
//创建调度组
dispatch_group_t group = dispatch_group_create();
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(0, 0);
dispatch_queue_t queue1 = dispatch_queue_create("com.lg.cn", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
dispatch_group_async(group, queue, ^{
for (NSUInteger i = 0; i < 5; i++) {
NSLog(@"download1-%zd-%@",i,[NSThread currentThread]);
}
});
dispatch_group_async(group, queue1, ^{
for (NSUInteger i = 0; i < 5; i++) {
NSLog(@"download2-%zd-%@",i,[NSThread currentThread]);
}
});
dispatch_group_notify(group, dispatch_get_main_queue(), ^{
for (NSUInteger i = 0; i < 5; i++) {
NSLog(@"---------------------%@------------------------",[NSThread currentThread]);
}
});
6. Dispatch_source
>创建源:dispatch_source_create
>设置源事件回调:dispatch_source_set_event_handler
源事件设置数据:dispatch_source_merge_data
获取源事件数据:dispatch_source_get_data
继续:dispatch_resume
挂起:dispatch_suspend
self.source = dispatch_source_create(DISPATCH_SOURCE_TYPE_DATA_ADD, 0, 0, dispatch_get_main_queue());
dispatch_source_set_event_handler(self.source, ^{
NSInteger value = dispatch_source_get_data(self.source);
NSLog(@"%ld",(long)value);
});
dispatch_resume(self.source);
- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event {
dispatch_source_merge_data(self.source, 4);// 传0,不会有回调,why?
}
7. timer
dispatch_source_t timer = dispatch_source_create(DISPATCH_SOURCE_TYPE_TIMER, 0, 0, <#dispatchQueue#>);
dispatch_source_set_timer(timer, DISPATCH_TIME_NOW, <#intervalInSeconds#> * NSEC_PER_SEC, <#leewayInSeconds#> * NSEC_PER_SEC);
dispatch_source_set_event_handler(timer, ^{
<#code to be executed when timer fires#>
});
dispatch_resume(timer);
必须用一个全局变量接收一下,否则被释放了没法执行定时器。这个定时器都不需要你释放,自动释放,太牛逼了。传入的是什么线程,相应的就是什么线程。可以用MLeaksFinder检测。
@property (nonatomic, strong) dispatch_source_t source;
dispatch_source_t timer = dispatch_source_create(DISPATCH_SOURCE_TYPE_TIMER, 0, 0, dispatch_get_global_queue(0, 0));
dispatch_source_set_timer(timer, DISPATCH_TIME_NOW, 1 * NSEC_PER_SEC, 0);
dispatch_source_set_event_handler(timer, ^{
NSLog(@"----%@",[NSThread currentThread]);//子线程 滑动UI不会卡顿
});
dispatch_resume(timer);
self.source = timer;