2020-05-12

忘记了 失去了 生活还要继续 加油!!!

tableview的优化

主要是减少 cpu gpu的消耗:

CPU:对象的创建和销毁、对象属性的调整、布局计算、文本的计算和排版、图片的格式转换和解码、图像的绘制

GPU:纹理的渲染。

卡顿优化在 CPU 层面

尽量用轻量级的对象,比如用不到事件处理的地方,可以考虑使用 CALayer 取代 UIView

不要频繁地调用 UIView 的相关属性,比如 frame、bounds、transform 等属性,尽量减少不必要的修改

尽量提前计算好布局,在有需要时一次性调整对应的属性,不要多次修改属性

Autolayout 会比直接设置 frame 消耗更多的 CPU 资源

图片的 size 最好刚好跟 UIImageView 的 size 保持一致

控制一下线程的最大并发数量

尽量把耗时的操作放到子线程

文本处理(尺寸计算、绘制)

图片处理(解码、绘制)

卡顿优化在 GPU层面

尽量避免短时间内大量图片的显示,尽可能将多张图片合成一张进行显示

GPU能处理的最大纹理尺寸是 4096x4096,一旦超过这个尺寸,就会占用 CPU 资源进行处理,所以纹理尽量不要超过这个尺寸

尽量减少视图数量和层次

减少透明的视图(alpha<1),不透明的就设置 opaque 为 YES

尽量避免出现离屏渲染

iOS 保持界面流畅的技巧

1.预排版,提前计算

在接收到服务端返回的数据后,尽量将CoreText排版的结果、单个控件的高度、cell整体的高度提前计算好,将其存储在模型的属性中。需要使用时,直接从模型中往外取,避免了计算的过程。

尽量少用UILabel,可以使用CALayer。避免使用AutoLayout的自动布局技术,采取纯代码的方式

2.预渲染,提前绘制

例如圆形的图标可以提前在,在接收到网络返回数据时,在后台线程进行处理,直接存储在模型数据里,回到主线程后直接调用就可以了

避免使用 CALayer 的 Border、corner、shadow、mask 等技术,这些都会触发离屏渲染。

3.异步绘制

4.全局并发线程

5.高效的图片异步加载

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