如何使用ActionScript来检测用户的语言及屏幕分辨率

使用flash.system.Capabilities.language方法来确定所使用的语言的计算机上的语言情况。方法返回两个字母的ISO-639-1的语言代码(例如,“fr”是法语)。在有些情况下一些国家代码会加入一些了附属,(例如,“zh-cn”的代表简体中文和“zh-tw”的代表繁体中文)。


因为更多的手持设备支持的Flash Player 。例如,手机尺寸的屏幕和一个典型的台式电脑显示器是不同的,所以你应该根据设备的种类不同加载不同的播放内容。

package
{
    import flash.display.Sprite;
    import flash.system.Capabilities;

    public class TestSolution extends Sprite
    {
        public 
function  TestSolution()
        {
            super();            
            
var  resX: int   =  flash.system.Capabilities.screenResolutionX;
            
var  resY: int   =  flash.system.Capabilities.screenResolutionY;

            
//  If the resolution is 240 x 320 or less, then load the PocketPC
             //  movie version. Otherwise, assume the device is a desktop computer 
             //  and load the regular content.
             if  ( (resX  <=   240 &&  (resY  <=   320 ) ) {
            trace(
" it is a pocket pc " );
              
// var url:String = "main_pocketPC.swf";
            }
            
else  {
            trace(
" it is a pc " );
              
// var url:String = "main_desktop.swf";
            }
            
// loader.load(new URLRequest(url));
        }
        
    }
}

 

package
{
    import flash.display.Sprite;
    import flash.system.Capabilities;
    

    public class LanguageTest extends Sprite
    {
        public 
function  LanguageTest()
        {
            super();
            
//  Create an associative array with language codes for the keys
             //  and greetings for the values.
             var  greetings:Array  =   new  Array(  );
            greetings[
" en " =   " Hello " ;
            greetings[
" es " =   " Hola " ;
            greetings[
" fr " =   " Bonjour " ;

            
            
//  Extract the first two characters from the language code.
             var  lang:String  =  flash.system.Capabilities.language.substr( 0 , 2 );

            
//  Use a default language if the language is not in the list
             if  (greetings[lang]  ==  undefined) {
              lang 
=   " en " ;
            }
            
//  Display the greeting in the appropriate language.
            trace(greetings[lang]);
        }
        
    }
}

 

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