java设计模式-装饰者模式详解

引例

需求:设现在有单品咖啡:Espresso(意大利浓咖啡)和LongBlack(美式咖啡),调料有Milk(牛奶)和sugar(糖),客户可以点单品咖啡或单品咖啡+调料的组合,计算相应费用。要求在扩展新的咖啡种类时,具有良好的扩展性、改动维护方便。

抛砖引玉,我们先看看两种一般解法。

一般解法

方案一、

枚举创建每一种组合可能,Drink抽象类表示饮料,cost()方法计算价格,子类如Longblack_Milk表示美式咖啡加牛奶:

java设计模式-装饰者模式详解_第1张图片

这样设计十分不明智,会有很多类,当新增一个单品咖啡或调料时,类的数量就会倍增,出现类爆炸。

方案二、

把调料内置到Drink类,减少类数量过多:

java设计模式-装饰者模式详解_第2张图片

方案二虽然不至于造成很多类,但是增加或删除调料时,代码维护量仍旧很大。

装饰者模式

装饰者模式(Decorator Pattern)是结构型模式,也称装饰器模式/修饰模式。它可以动态的将新功能附加到对象上,同时又不改变其结构。在对象功能扩展方面,它比继承更有弹性。这种模式创建了一个装饰类,用来包装原有的类,并在保持类方法签名完整性的前提下,提供了额外的功能。

类图:

java设计模式-装饰者模式详解_第3张图片

  1. Component抽象类:主体,比如类似前面的Drink。
  2. ConcreteComponent类:具体的主体,比如前面的单品咖啡。
  3. Decorator类:装饰者,比如前面的调料
  4. ConcreteDecorator类:具体的装饰者,比如前面的牛奶。

如果ConcreteComponent具体子类很多,那么可以再加一个中间层,提取共同部分,通过继承实现更多不同的具体子类。

装饰者解法

类图:

java设计模式-装饰者模式详解_第4张图片

Drink 类就是前面说的抽象类Decorator 是一个装饰类,含有一个被装饰的对象(Drink obj)和的cost()方法进行一个费用的叠加计算,递归的计算价格Milk和Suger是具体的装饰者Coffee是被装饰者主体LongBlack和Espresso是具体实现的被装饰者实体

代码:

抽象类

public abstract class Drink {//抽象类
    public String des; // 描述
    private float price = 0.0f;
    public String getDes() {
        return des;
    }
    public void setDes(String des) {
        this.des = des;
    }
    public float getPrice() {
        return price;
    }
    public void setPrice(float price) {
        this.price = price;
    }
    //计算费用的抽象方法
    public abstract float cost();
}

装饰者

public class Decorator extends Drink {//装饰者
    private Drink obj;
    public Decorator(Drink obj) { //组合
        this.obj = obj;
    }
    @Override
    public float cost() {
        // getPrice 自己价格
        return super.getPrice() + obj.cost();
    }
    @Override
    public String getDes() {
        // obj.getDes() 输出被装饰者的信息
        return des + " " + getPrice() + " && " + obj.getDes();
    }
}
public class Milk extends Decorator {//装饰者子类
    public Milk(Drink obj) {
        super(obj);
        setDes(" 牛奶 ");
        setPrice(2.0f);
    }
}
public class Suger extends Decorator {//装饰者子类
    public Suger(Drink obj) {
        super(obj);
        setDes(" 糖 ");
        setPrice(1.0f);
    }
}

被装饰者

public class Coffee  extends Drink {//被装饰者
    @Override
    public float cost() {
        return super.getPrice();
    }
}
public class Espresso extends Coffee {//被装饰者子类
    public Espresso() {
        setDes(" 意式咖啡 ");
        setPrice(6.0f);
    }
}
public class LongBlack extends Coffee {//被装饰者子类
    public LongBlack() {
        setDes(" 美式咖啡 ");
        setPrice(5.0f);
    }
}

客户端测试

public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        // 阿姨的卡布奇诺:意式加两份牛奶、一份糖
        // 1. 点一份Espresso
        Drink order = new Espresso();
        System.out.println("order1 费用=" + order.cost());
        System.out.println("order1 描述=" + order.getDes());
        // 2.1 order 加一份牛奶
        order = new Milk(order);
        System.out.println("order 加入一份牛奶 费用 =" + order.cost());
        System.out.println("order 加入一份牛奶 描述 = " + order.getDes());
        // 2.2 order 再加一份牛奶
        order = new Milk(order);
        System.out.println("order 加入两份牛奶 费用 =" + order.cost());
        System.out.println("order 加入两份牛奶 描述 = " + order.getDes());
        // 3. order 加一份糖
        order = new Suger(order);
        System.out.println("order 两份牛奶、一份糖 费用 =" + order.cost());
        System.out.println("order 两份牛奶、一份糖 描述 = " + order.getDes());
        System.out.println("===========================");
        //美式咖啡加一份牛奶
        //1. 点一份LongBlack
        Drink order2 = new LongBlack();
        System.out.println("order2 费用 =" + order2.cost());
        System.out.println("order2 描述 = " + order2.getDes());
        //2. order2 加一份牛奶
        order2 = new Milk(order2);
        System.out.println("order2 加入一份牛奶 费用 =" + order2.cost());
        System.out.println("order2 加入一份牛奶 描述 = " + order2.getDes());
    }
}

运行结果:

java设计模式-装饰者模式详解_第5张图片

总结:

装饰者模式就像打包一个快递,不断的动态添加新的功能,可以组合出所有情况:

java设计模式-装饰者模式详解_第6张图片

第一份Milk包含一份Espresso

第二份Milk包含(Milk+Espresso)

Suger包含(Milk+Milk+Espresso)

本篇文章就到这里了,希望能给你带来帮助,也希望您能够多多关注脚本之家的更多内容!

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