js代码规范
注释规范
函数说明注释:在函数声明上方键入 /** ,再按回车键:
/**
* @function 处理表格的行
* @description 合并Grid的行
* @param grid {Ext.Grid.Panel} 需要合并的Grid
* @param cols {Array} 需要合并列的Index(序号)数组;从0开始计数,序号也包含。
* @param isAllSome {Boolean} :是否2个tr的cols必须完成一样才能进行合并。true:完成一样;false(默认):不完全一样
* @return void
* @author polk6 2015/07/21
* @example
* _________________ _________________
* | 年龄 | 姓名 | | 年龄 | 姓名 |
* ----------------- mergeCells(grid,[0]) -----------------
* | 18 | 张三 | => | | 张三 |
* ----------------- - 18 ---------
* | 18 | 王五 | | | 王五 |
* ----------------- -----------------
*/
function mergeCells(grid: Ext.Grid.Panel, cols: Number[], isAllSome: boolean = false) {
// Do Something
}
javadoc参数说明:
@see
生成文档中的“参见xx 的条目”的超链接,后边可以加上:“类名”、“完整类名”、“完整类名#方法”。可用于:类、方法、变量注释。@param
参数的说明。可用于:方法注释。@return
返回值的说明。可用于:方法注释。@exception
可能抛出异常的说明。可用于:方法注释。@version
版本信息。可用于:类注释。@author
作者名。可用于:类注释。@deprecated
对类或方法的说明 该类或方法不建议使用,引起不推荐使用的警告@note
表示注解,暴露给源码阅读者的文档@remark
表示评论,暴露给客户程序员的文档@since
表示从那个版本起开始有了这个函数@see
表示交叉参考
jQuery
jQuery深拷贝
jQuery.extend( [deep ], target, object1 [, objectN ] )
$.extend(true, obj1, obj2)
将 obj2
的对象属性深拷贝给 obj1
js
substring()
与 substr()
的主要区别
substring()
方法的参数表示起始和结束索引,substr()
方法的参数表示起始索引和要包含在生成的字符串中的字符的长度,示例如下:
vartext = 'Mozilla';
console.log(text.substring(2,5)); // => "zil"console.log(text.substr(2,3)); // => "zil"
关于 padStart
padStart
可以在字符串的开头进行字符补全。
语法如下:
str.padStart(targetLength [, padString])
其中:
targetLength
(可选)
targetLength
指目标字符串长度。然后,根据我的测试,targetLength
参数缺省也不会报错,原本的字符串原封不动返回,不过代码没有任何意义,因此,基本上没有使用的理由。
还有,targetLength
参数的类型可以是数值类型或者弱数值类型。在JavaScript中,1 == '1'
,1
是数值,'1'
虽然本质上是字符串,但也可以看成是弱数值。在 padStart()
方法中,数值类型或者弱数值类型都是可以。例如:
'zhangxinxu'.padStart('5');
因此,我们实际使用的时候,没必要对targetLength参数进行强制的类型转换。
最后,如果 targetLength
设置的长度比字符串本身还要小,则原本的字符串原封不动返回,例如:
'zhangxinxu'.padStart(5);
// 结果还是'zhangxinxu'
padString
(可选)padString
表示用来补全长度的字符串。然而,虽然语义上是字符串,但是根据我的测试,任意类型的值都是可以的。无论是Chrome浏览器还是Firefox浏览器,都会尝试将这个参数转换成字符串进行补全。例如下面几个例子:'zhangxinxu'.padStart(15, false); // 结果是'falsezhangxinxu' 'zhangxinxu'.padStart(15, null); // 结果是'nullnzhangxinxu' 'zhangxinxu'.padStart(15, []); // 结果是'zhangxinxu',因为[]转换成字符串是空字符串 'zhangxinxu'.padStart(15, {}); // 结果是'[objezhangxinxu',只显示了'[object Object]'前5个字符
padString
参数默认值是普通空格' '
(U+0020),也就是敲Space空格键出现的空格。
从上面几个案例可以看出,如果补全字符串长度不足,则不断循环补全;如果长度超出,则从左侧开始依次补全,没有补到的字符串直接就忽略。
此方法返回值是补全后的字符串。
# 常用缩写
diff $\rightarrow$ 比较
patch $\rightarrow$ 修改/补丁
# vue命令的缩写或简写v-on
$\rightarrow$ @
v-bind
$\rightarrow$ :
v-slot
$\rightarrow$ #
Vue文档学习
# 可复用&组合
## 混入
我们可以预先设定一套或多套组件设置,可以任意组件选项:data
,method
,watch
,钩子函数等等。如果任何组件想要使用某一套设置,就可以通过mixins选项来将它包含进来,为自己所用。我们称这套设置(对象)为混入对象。
// define a mixin object
const myMixin = {
created() {
this.hello()
},
methods: {
hello() {
console.log('hello from mixin!')
}
}
}
// define an app that uses this mixin
const app = Vue.createApp({
mixins: [myMixin]
})
app.mount('#mixins-basic') // => "hello from mixin!"
如果混入对象的某一选项名与组件相同,则使用组件的选项。不过也可以自定义合并函数。
缺点:混入对象一旦定义就不能修改,缺少灵活性。在Vue3中可以使用组合式API来解决。
## 自定义指令
除了v-on
、v-bind
、v-slot
外,Vue支持自定义指令,方便我们操作DOM元素。在组件的directives
选项中可以自定义指令。注意在mounted
的参数el
是DOM元素而不是jquery元素。
全局注册指令
const app = Vue.createApp({})
// 注册一个全局自定义指令 `v-focus`
app.directive('focus', {
// 当被绑定的元素插入到 DOM 中时……
mounted(el) {
// Focus the element
el.focus()
}
})
局部注册指令
directives: {
focus: {
// 指令的定义
mounted(el) {
el.focus()
}
}
}
使用自定义指令,该指令使元素自动聚焦。
在上面的例子中,我们使用了mounted
的钩子函数,实际上,在一个指令定义对象还可以提供如下几个钩子函数:
beforeMount
:当指令第一次绑定到元素并且在挂载父组件之前调用。在这里你可以做一次性的初始化设置。mounted
:在挂载绑定元素的父组件时调用。beforeUpdate
:在更新包含组件的 VNode 之前调用。updated
:在包含组件的VNode及其子组件的VNode更新后调用。beforeUnmount
:在卸载绑定元素的父组件之前调用unmounted
:当指令与元素解除绑定且父组件已卸载时,只调用一次。
除此之外,钩子函数还可以设置动态参数,在模板中以v-mydirective:[argument]="value"
形式使用,argument
为键,value
为值。
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I am pinned onto the page at 200px to the left.
const app = Vue.createApp({
data() {
return {
direction: 'right'
}
}
})
app.directive('pin', {
mounted(el, binding) {
el.style.position = 'fixed'
// binding.arg is an argument we pass to directive
const s = binding.arg || 'top'
el.style[s] = binding.value + 'px'
}
})
app.mount('#dynamic-arguments-example')
如果自定义指令只关注mounted
和updated
两个钩子函数且内容一样,可以使用箭头函数简写。
app.directive('pin', (el, binding) => {
el.style.position = 'fixed'
const s = binding.arg || 'top'
el.style[s] = binding.value + 'px'
})
### 注意
在具有多个根节点上使用自定义指令时可能出现问题,这与渲染函数有关,笔者不太了解,具体可查阅文档:自定义指令 | Vue3中文文档。
## Teleport | 传送
在我们定义组件的模板的时候,有时候需要模板上的一部分逻辑上属于模板,但是页面上呈现出来的效果不像镶嵌在组件中。比如点击出现一个全屏信息,这需要我们把这一部分传送到合适的DOM节点下,在Vue中我们使用
标签来传送到父组件中的DOM节点。
app.component('modal-button', {
template: `
I'm a teleported modal!
(My parent is "body")
`,
data() {
return {
modalOpen: false
}
}
})
## 渲染函数 h()
内容较多,此文章介绍的比Vue中文文档清楚一点 Vue render函数 | 简书 。
简单总结以下,渲染函数是Vue中模板等编译为DOM元素的函数。
Vue在渲染过程中,有三种渲染模式:自定义render
函数、模板、
el
均可以渲染页面,对应三种写法如下:
自定义render
函数
Vue.component('anchored-heading', {
render: function (createElement) {
return createElement (
'h' + this.level, // tag name标签名称
this.$slots.default // 子组件中的阵列
)
},
props: {
level: {
type: Number,
required: true
}
}
})
template
写法
let app = new Vue({
template: `{{ msg }}`,
data () {
return {
msg: ''
}
}
})
el写法
let app = new Vue({
el: '#app',
data () {
return {
msg: 'Hello Vue!'
}
}
})
而这三种渲染模式最终都是要得到render
函数。
接下来讲一下render
函数的三个参数:
(必选)标签tag,类型可以是
{String | Object | Function}
三种之一;(可选)属性prop,类型是对象
Object
;(可选)子节点children,类型可以是
{String | Array}
两种之一。在模板写法中,
v-if
、v-on
、v-model
等等指令或者自定义指令都会形成代码,Vue的渲染函数就不会提供专有的替代方法,但是我们也可以自己在渲染函数中实现一样的功能。这样做的优点是可以更加自如地定制指令的效果。具体的代码查看 使用 JavaScript 代替模板功能 | Vue3中文文档 。
## 插件
插件 | Vue中文文档