EF实体中的修改

不推荐方式一:

思路:先从ObjectContext取出实体,然后将前台传过来的DTO属性对应赋值到我们的实体上,然后调用ObjectContext的保证修改方法。

但是这种方式是最不提倡的,因为这样每次修改前都得先将数据查出来,经过SqlProfiler追踪,这么一个操作要对数据库进行两次的连接。这是不可忍受的!

推荐方式二:

思路:无需先查出实体,因为我们知道EF通过ObjectStateManage来控制添加、修改、删除队列以及实体的状态,我们所有可以通过在直接将DTO转化成实体,然后将实体对应的队列中,并 且我们手动的将实体的状态处理好,再调用ObjectContext的保证修改方法,这样就避免了先查询后修改,两次数据库连接的问题了。实例代码如下:

static void Main(string[] args)

{

    SchoolDBEntities schoolDB = new SchoolDBEntities();

    //假设:网络传一个StudentDTO过来  ,将此DTO转化成  数据库实体

    Student student = new Student();

    student.Id = 1;// 假设DTO传过来的值,主键必须存在,不然会报错的

    student.Address = "北京上地1";

    student.Name = "飞龙1";            

    student.Phone = "1101";



    //先将实体附加到实体上下文中

    schoolDB.Student.Attach(student);

    //手动修改实体的状态

    schoolDB.ObjectStateManager.ChangeObjectState(student, EntityState.Modified);

    //保存回数据库

    schoolDB.SaveChanges();

}

  

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