此文仅记录学习树相关的知识以及实现逻辑和代码片段。包含二叉树,二叉查找树,平衡二叉查找树(AVL树,红黑树),均已es6语法实现。查阅前默认你已经具备树相关的的基本概念,如果对某个部分感兴趣建议直接跳转到相应部分,have fun!
(图太难画了,有空补,逃 ~)
所有完整代码:Code
树的基本概念
一图胜千言,下图是一棵多叉树:
树的概念类似生活中树的树根,一生二,二...,这样子。类比月现实中的树根不会错综交织成网状,树的概念也一样。如果树的分叉相互连结,那就脱离树的范畴。如下列举后续会用到的一些概念:
节点,度 :一个实心圆就是一个节点,向下分叉的个数就是节点的度(degree)。黑色节点表示了节点节点间的层次关系,树的旋转等操作会用到这些关系,比较重要。节点按度的个数又可以分为,叶子节点(度为0),非叶子节点(度不为零),当然一个节点的度就是该节点的一颗子树。
深度,高度,层数:这三个概念比较容易混淆,放在一起类比。深度,类比于树根从地表向下衍生的深度。高度,类比于楼房的地表绝对高度或者山峰的海拔高度。可能你也发现了,首先有一个参考标准,相对于谁的高度或深度。所以一般会计算整棵树的高度(深度),或者某个节点的高度(深度)。然后,就是计数的规则,一般情况,高度,深度都是从0开始计数,层次从1开始计数。但是,也有从层次从0计数,高度,深度从1计数的时候。
二叉树
各种二叉树:
二叉树的特点
最大度为2 :各个节点的度最大为2,最多有两颗子树
有序树:左右子树严格有顺,即使左子树,右子树为空
二叉树的性质
非空二叉树的第 k(k>=1) 层最多有 2^(k-1) 个节点
在高为 h(h>=1)的二叉树中最多有 2^h -1 个节点
非空二叉树中,如果度为零的节点个数为 n0 ,度为 1 的节点个数为 n1 ,度为 2 的节点个数为 n2 ,则:n0 = n2 + 1
常见二叉树
真二叉树(full binary tree):所有节点的度都为0或2
满二叉树(perfect binary tree):最后一层节点的度都为0,其他节点的度都为2
完全二叉树(complete binary tree):根节点到倒数第二层,是满二叉树,最后一层的叶子节点靠左对齐
完全二叉树的性质
度为1的节点只有左子树,并且要么为1要么为0
满二叉树一定是完全二叉树,完全二叉树不一定是满二叉树
节点相同的二叉树,完全二叉树的高度最小
假设完全二叉树高度为 h (h>=1),那么至少有 2^(h -1) 个节点,至多有 2^h - 1 个节点;
若总结点数为 n , 则 2^(h-1) < n < 2^h - 1
二叉树的遍历
访问二叉树中的各个节点,一般是左右子树的访问顺序是先左子树,然后右子树;当然也可以先右子树后左子树,但是这就不是不是我们所熟知的前中后序遍历了。
前序遍历
遍历当前节点 -> 遍历当前节点的左子树 -> 遍历当前的节点的右子树
BinaryTree.prototype.preorderTraversal = function (node, printer) {
if (node === null) return;
printer ? printer(node.value) : this.printer(node.value);
this.preorderTraversal(node.left, printer);
this.preorderTraversal(node.right, printer);
};
中序遍历
遍历当前节点的左子树 -> 遍历当前节点 -> 遍历当前的节点的右子树
BinaryTree.prototype.inorderTraversal = function (node, printer) {
if (node === null) return;
printer ? printer(node.value) : this.inorderTraversal(node.left);
this.printer(node.value, printer);
this.inorderTraversal(node.right, printer);
};
后续遍历
遍历当前节点的左子树 -> 遍历当前的节点的右子树 -> 遍历当前节点
BinaryTree.prototype.postorderTraversal = function (node, printer) {
if (node === null) return;
this.postorderTraversal(node.left, printer);
this.postorderTraversal(node.right, printer);
printer ? printer(node.value) : this.printer(node.value);
};
层次遍历
从上到下,从坐到右,按层依次遍历二叉树
BinaryTree.prototype.levelOrderTraversal = function (node, printer) {
if (node === null) return;
const queue = [];
queue.push(node);
while (queue.length) {
const currNode = queue.shift();
printer ? printer(node.value) : this.printer(currNode.value);
if (currNode.left) {
queue.push(currNode.left);
}
if (currNode.right) {
queue.push(currNode.right);
}
}
};
二叉树搜索树
二叉搜索树,又名二叉排序树,二叉查找树,故名思意可以极大的提高查找效率
特征:
任意一个节点的值,都大于左子树中所有节点的值,都小于右子树中所有节点的值
二叉搜索树中节点存储的值必须具备可比较性
实现二叉搜索树
接口设计:
export default class BinarySearchTreeNode extends BinaryTreeNode {
/**
* @param {*} value
* @param {function} compareFunction
* @return {*}
*/
constructor(value, compareFunction) {
super(value, compareFunction);
this.compareFunction = compareFunction;
}
/**
* @param {*} value
* @return {BinarySearchTreeNode}
*/
insert(value) {}
/**
* @param {*} value
* @return {boolean}
*/
find(value) {}
/**
* @param {*} value
* @return {boolean | Error}
*/
remove(value) {}
/**
* @param {*} value
* @return {boolean}
*/
contains(value) {}
/**
* @return {BinarySearchTreeNode}
*/
findMin() {}
}
允许传入自定义的比较器
插入:
- 树为空,插入root节点
- 树为不为空,找到父节点,插入父节点的左边 or 右边
/**
* @param {*} value
* @return {BinarySearchTreeNode}
*/
insert(value) {
// curr.node.value === null
if (this.nodeValueComparator.equal(this.value, null)) {
this.value = value;
return this;
}
// curr.node.value < value
if (this.nodeValueComparator.lessThan(this.value, value)) {
// curr.node !== null
if (this.right) {
return this.right.insert(value);
}
// curr.node.right === null
const newNode = new BinarySearchTreeNode(value, this.compareFunction);
this.setRight(newNode);
return newNode;
}
// curr.node.value > value
if (this.nodeValueComparator.greaterThan(this.value, value)) {
// curr.node.left !== null
if (this.left) {
return this.left.insert(value);
}
// curr.node.left === null
const newNode = new BinarySearchTreeNode(value, this.compareFunction);
this.setLeft(newNode);
return newNode;
}
// curr.node.value === value
return this;
}
删除:
- 删除的是叶子节点
-> 找到父节点,将父节点的左子树 or 右子树 设为null
-> 如果没有父节点,则是根节点,将root设置为null
- 删除的是度为1的节点
-> 找到父节点,用子树替代当前位置
-> 如果没有父节点,则是根节点,将root指向子树
- 删除的是度为2的节点
-> 找到父节点,找到前驱或者后继节点,替代当前节点,然后删除前驱或后继
-> 如果没有父节点,则是根节点,特殊处理
- 以上删除的节点可能是根节点
/**
* @param {*} value
* @return {boolean | Error}
*/
remove(value) {
const nodeToRemove = this.find(value)
if (!nodeToRemove) {
throw new Error('item not exit in this tree')
}
const parent = nodeToRemove.parent;
// degree === 0 node is a leaf and has no child
if (!nodeToRemove.left && !nodeToRemove.right) {
if (parent) {
parent.removeChild(nodeToRemove)
} else {
nodeToRemove.setValue(null)
}
}
// degree === 2 has tew children
else if (nodeToRemove.left && nodeToRemove.right) {
const nextBiggerNode = nodeToRemove.right.findMin();
if (!this.nodeComparator.equal(nextBiggerNode, nodeToRemove.right)) {
this.remove(nextBiggerNode.value);
nodeToRemove.setValue(nextBiggerNode.value)
} else {
nodeToRemove.setValue(nodeToRemove.right.value);
nodeToRemove.setRight(nodeToRemove.right.right);
}
}
// degree === 1 has only one child
else {
const childNode = nodeToRemove.left || nodeToRemove.right;
if (parent) {
parent.replaceChild(nodeToRemove, childNode)
// childNode.parent = parent
} else {
BinaryTreeNode.coypNode(childNode, nodeToRemove)
}
}
nodeToRemove.parent = null;
return true;
}
前驱或后继是指中序遍历中当前节点的前一个或后一个节点
其他接口相对容易,不再概述
平衡二叉搜索树
二叉搜索树在极端情况下添加和删除会退化为链表。
如何平衡二叉搜索树呢?只有在添加或删除后想办法降低树的高度。
下面一起看看AVL树和红黑树是如何实现的。
AVL树
引入平衡因子(balance factor) :某个节点的左右子树的高度差
特点:
每个节点的平衡因子只能是:1 0 -1;绝对值超过1则失衡
实现AVL树
接口设计:
export default class AvlTree extends BinarySearchTree {
/**
* @param {*} value
*/
insert(value) { }
/**
* @param {*} value
*/
remove(value) {}
/**
* @param {BinarySearchTreeNode} node
*/
balance(node) {}
/**
* @param {BinarySearchTreeNode} rootNode
*/
rotateLeftLeft(rootNode) {}
/**
* @param {BinarySearchTreeNode} rootNode
*/
rotateLeftRight(rootNode) {}
/**
* @param {BinarySearchTreeNode} rootNode
*/
rotateRightRight(rootNode) { }
/**
* @param {BinarySearchTreeNode} rootNode
*/
rotateRightLeft(rootNode) {}
}
添加:
- 当前节点不会失衡,父节点,祖先节点可能会失衡
- 失衡会像上逐级传播
insert
/**
* @param {*} value
*/
insert(value) {
// BinarySearchTree.insert
super.insert(value);
// move up from current node to root to check balance factors
let currentNode = this.root.find(value);
while (currentNode) {
this.balance(currentNode);
currentNode = currentNode.parent;
}
}
平衡
通过平衡因子判断节点插入位置的情况
balance
/**
* @param {BinarySearchTreeNode} node
*/
balance(node) {
// balance factor is not ok
if (node.balanceFactor > 1) {
// left rotate
if (node.left.balanceFactor > 0) {
// left-left rotate
this.rotateLeftLeft(node);
} else if (node.left.balanceFactor < 0) {
// left-right rotate
this.rotateLeftRight(node);
}
} else if (node.balanceFactor < -1) {
// right rotate
if (node.right.balanceFactor < 0) {
// right-right rotate
this.rotateRightRight(node);
} else if (node.right.balanceFactor > 0) {
// right-left rotate
this.rotateRightLeft(node);
}
}
}
通过层次和有序判断节点插入位置的情况
balance2
/**
* @param {*} grand
* @returns {*}
*/
balance2(grand) {
const parent = grand.tallerChild();
const child = parent.tallerChild();
if (parent.isLeftChild(grand)) {
// left
if (child.isLeftChild(parent)) {
// left-left
rotateRight(grand);
} else {
// left-right
rotateLeft(parent);
rotateRight(grand);
}
} else {
// right
if (child.isRightChild(parent)) {
// right-right
rotateLeft(grand);
} else {
// right-left
rotateRight(parent);
rotateLeft(grand);
}
}
}
通过层次和有序判断节点插入位置,4种情况统一处理
balance3
/**
* @param {*} grand
* @returns {*}
*/
balance3(grand) {
const parent = grand.tallerChild();
const child = parent.tallerChild();
if (parent.isLeftChild(grand)) {
// left
if (child.isLeftChild(parent)) {
// left-left
rotate(grand, node, node.right, parent, parent.right, grand);
} else {
// left-right
rotate(grand, parent, node.left, node, node.right, grand);
}
} else {
// right
if (child.isRightChild(parent)) {
// right-right
rotate(grand, grand, parent.left, parent, node.left, node);
} else {
// right-left
rotate(grand, grand, node.left, node, node.right, parent);
}
}
}
1. grandparent.left = parent.right
2. parent.parent = grandparent.parent
3. parent.right = grandparent
- 第1步和第2步可以交换
rotateLeftLeft
/**
* @param {BinarySearchTreeNode} rootNode
*/
rotateLeftLeft(rootNode) {
const leftNode = rootNode.left;
rootNode.setLeft(null);
if (rootNode.parent) {
rootNode.parent.setLeft(leftNode);
} else if (rootNode === this.root) {
this.root = leftNode;
}
if (leftNode.right) {
rootNode.setLeft(leftNode.right);
}
leftNode.setRight(rootNode);
}
left-right-左旋-右旋-双旋
1.先对parent节点左旋,变化为rotateLeftLeft情形
2.处理rotateLeftLeft情形
rotateLeftRight
/**
*
* @param {BinarySearchTreeNode} rootNode
*/
rotateLeftRight(rootNode) {
const leftNode = rootNode.left;
rootNode.setLeft(null);
const leftRightNode = leftNode.right;
leftNode.setRight(null);
if (leftRightNode.left) {
leftNode.setRight(leftRightNode.left);
leftRightNode.setLeft(null);
}
rootNode.setLeft(leftRightNode);
leftRightNode.setLeft(leftNode);
this.rotateLeftLeft(rootNode);
}
right-right-左旋-单旋
1. grandparent.right = parent.left
2. parent.parent = grandparent.parent
3. parent.left = grandparent
- 第1步和第2步可以交换
rotateRightRight
/**
* @param {BinarySearchTreeNode} rootNode
*/
rotateRightRight(rootNode) {
const rightNode = rootNode.right;
rootNode.setRight(null);
if (rootNode.parent) {
rootNode.parent.setRight(rightNode);
} else if (rootNode === this.root) {
this.root = rightNode;
}
if (rightNode.left) {
rootNode.setRight(rightNode.left);
}
rightNode.setLeft(rootNode);
}
right-left-右旋-左旋-双旋
1.先对parent节点右旋,变化为rotateRightRight情形
2.处理rotateRightRight情形
rotateRightLeft
/**
* @param {BinarySearchTreeNode} rootNode
*/
rotateRightLeft(rootNode) {
const rightNode = rootNode.right;
rootNode.setRight(null);
const rightLeftNode = rightNode.left;
rightNode.setLeft(null);
if (rightLeftNode.right) {
rightNode.setLeft(rightLeftNode.right);
rightLeftNode.setRight(null);
}
rootNode.setRight(rightLeftNode);
rightLeftNode.setRight(rightNode);
this.rotateRightRight(rootNode);
}
左旋
- 和retateLeftLeft情况一致
1. grandparent.left = parent.right
2. parent.parent = grandparent.parent
3. parent.right = grandparent
- 第1步和第2步可以交换
rotateLeft
/**
* @param {*} rootNode
*/
rotateLeft(rootNode) {
const rightNode = rootNode.right;
rootNode.setRight(null);
if (rootNode.parent) {
rootNode.parent.setRight(rightNode);
} else if (rootNode === this.root) {
this.root = rightNode;
}
if (rightNode.left) {
rootNode.setRight(rightNode.left);
}
rightNode.setLeft(rootNode);
}
右旋
- 和rotateRightRight情况一直
1. grandparent.right = parent.left
2. parent.parent = grandparent.parent
3. parent.left = grandparent
- 第1步和第2步可以交换
rotateRight
/**
* @param {*} rootNode
*/
rotateRight(rootNode) {
const leftNode = rootNode.left;
rootNode.setLeft(null);
if (rootNode.parent) {
rootNode.parent.setLeft(leftNode);
} else if (rootNode === this.root) {
this.root = leftNode;
}
if (leftNode.right) {
rootNode.setLeft(leftNode.right);
}
leftNode.setRight(rootNode);
}
统一处理
/**
* @param {*} r
* @param {*} a
* @param {*} b
* @param {*} c
* @param {*} d
* @param {*} e
* @param {*} f
*/
rotate(r, a, b, c, d, e, f) {
// d
d.parent = r.parent;
if (r.isLeftChild()) {
r.parent.setLeft(d);
} else if (r.isRightChild()) {
r.parent.setRight(d);
} else {
this.root = d;
}
//b-c
b.setRight(c);
// e-f
f.setLeft(e);
// b-d-f
d.setLeft(b);
d.setRight(f);
}
旋转:
- 必定有旋转中心,右旋顺时针旋转,左旋逆时针旋转
- 旋转中心的节点上升,绕中心旋转的节点下沉
引用的维护:
- grandparent的父节点更新为parent节点的父节点
- 右旋必定有节点成为旋转中心的右子树
- 左旋必定有节点成为旋转中心的左子树
- 注意判空
删除:
删除可能导致父节点或者祖先节点失衡,只有一个节点失衡
remove
/**
* @param {*} value
*/
remove(value) {
// BinarySearchTree.remove
super.remove(value);
//
this.balance(this.root);
}
B树
一种多路搜索树
特点:
- 一个节点,可以存储超过2个元素,可以超过连个节点
- 具有二叉搜索树的性质
- 平衡
m阶B树的性质
m阶:节点的度最大为m
- 1 <= 根节点的元素个数 <= m-1
- ceil(m/2) - 1 <= 非根节点的元素个数 <= m-1
- 子树(度)的个数 = 节点元素个数 + 1
- 2 <= 根节点子树的个数 <= m
- ceil(m/2) <= 非根节点子树的个数 <= m
- B树和二叉搜索树在逻辑上是等价的
- 多代(层级)节点合并就可以得到一个B树节点,反之,B树节点也可以分解
- 2代二叉搜索树合并的节点,最多具有4个子树(4阶B树)
- 3代二叉搜索树合并的节点,最多具有8个子树(8阶B树)
- n代二叉搜索树合并的节点,最多具有2^n个子树(2^n阶B树)
B树的具备二叉搜索树的性质,类似二分搜索的意思
添加
- 1.B树中查找将要添加的位置,必定是叶子节点
- 2.添加可能导致当前叶子节点的元素个数 等于 B树的阶树 m 导致 上溢
- 3.解决上溢:
- 假设上溢节点为中间的某个节点k
- 将k元素和父节点合并,并且将[0,k)和(k,m-1]位置的元素分裂为2个子节点
- 向上合并肯可能导致父节点上溢,进而传播到根节点 -> 高度+1
删除
- 1.叶子节点,直接删除。元素个数低于最低限制 ceil(m/2) - 1 ,可能导致 下溢
-下溢解决:
- 此时节点元素个数必定等于ceil(m/2) - 2
- 如果相邻兄弟节点有至少ceil(m/2)个元素,可以借一个元素 => 右旋
- 兄弟节点的一个元素上升到父节点,父节点的一个元素下沉到当前节点
- 如果相邻兄弟节点只有ceil(m/2) - 1个元素,则合并
- 将父节点的元素挪下来和左右子树合并
- 合并后的元素个数 = ceil(m/2) - 1 + ceil(m/2) - 2 + 1 = 2ceil(m/2) - 2 < m - 1
- 向下合并可能导致父节点下溢,进而传播到根节点 -> 高度 - 1
- 2.非叶子节点,找到前驱或后继,替换待删除的元素,然后再删掉前驱或后继节点
- 非叶子节点的前驱或后继必定在叶子节点中
- 所以,删除的节点始终是叶子节点,同叶子节点的删除
4阶B树
后续的红黑树就等价于4阶B树(2,3,4树)
红黑树
引入染色 :节点非黑即红,满足红黑树的性质则能自平衡
红黑树5大性质:
1.节点是要么是红色要么是黑色
2.根节点必是黑色
3.叶子节点都是黑色
- 按照空节点算
4.红色节点的子节点都是黑色
- 不能出现连续的红色节点(被黑色包裹)
- 存在连续的黑色节点节点
5.从任意节点到叶子节点的所有路径都包含相同数目的黑色节点
等价变换:
- 红黑树和4阶B树(2,3,4树)等价
- 黑色节点和它的红色子节点融合在一起形成一个4阶B树节点
- 红黑树的黑色节点个数和等价的4阶B树节点个数相等
实现红黑树
添加
4阶B树的元素个数(1 <= x <= 3),新元素的添加必定添加到叶子节点中(参考二叉搜索);
如果添加的是黑色节点,不能很好的满足红黑树的性质。如果添加的是红色节点能满足5条中的4条,因此添加新节点时默认染成红色,添加后调整。
以下列举所有的可能被添加节点(等价于4阶B树节点)的情况
(1)r<-b->r (2)b->r (3)r<-b (4)b
第一种情况:
(2)b的左,(3)b的右,(4)b的左右
这四种情况,直接添加,满足红黑树的性质,不做处理
第二种情况:
(2)b右边r的左右,(3)b左边r的左右
这四种情况,根据uncle节点是否是红色节点,不是红色,做LL/LR,RR/RL单旋或双旋操作
LL/RR
1.parent右旋/左旋
2.parent和grandparent交换节点颜色
LR/RL
1.先对parent左旋/右旋 变换为 LL/RR情况
2.针对新的LL/RR处理
插入的新节点和parent,grandparent合并为B树的一个节点
第三种情况:
(1)b左边r的左右,(1)b右边r的左右
这四种情况,根据uncle节点是否是红色节点,是红色,如果和将grandparent(黑色)合并为一个B树节点则会发生上溢
- 上溢解决
- 1.将uncle和parent染成黑色(分裂成B中的两个节点)
- 2.将grandparent染成红色当作新的待插入的节点,向上合并
- 3.插入新节点grandparent(递归),可能导致上溢向上传播直至根节点
实现:
/**
* @param {*} value
* @returns {*}
*/
insert(value) {
const insertedNode = super.insert(value);
if (this.nodeComparator.equal(insertedNode, this.root)) {
// make root always be black
this.makeNodeBlack(insertedNode);
} else {
// make all newly inserted nodes to be red
this.makeNodeRed(insertedNode);
}
// check all conditions and balance the nodes
this.balance(insertedNode);
return insertedNode;
}
/**
* @param {*} node
* @return {*}
*/
balance(node) {
if (this.nodeComparator.equal(this.root, node)) {
return;
}
if (this.isNodeBlack(node.parent)) {
return;
}
const grandParent = node.parent.parent;
if (node.uncle && this.isNodeRed(node.uncle)) {
this.makeNodeBlack(node.uncle);
this.makeNodeBlack(node.parent);
if (!this.nodeComparator.equal(this.root, grandParent)) {
this.makeNodeRed(grandParent);
} else {
return;
}
this.balance(grandParent);
} else if (!node.uncle || this.isNodeBlack(node.uncle)) {
if (grandParent) {
let newGrandParent;
if (this.nodeComparator.equal(grandParent.left, node.parent)) {
// left rotate
if (this.nodeComparator.equal(node.parent.left, node)) {
// left-left rotate
newGrandParent = this.leftLeftRotate(grandParent);
} else {
// left-right rotate
newGrandParent = this.leftRightRotate(grandParent);
}
} else {
// right rotate
if (this.nodeComparator.equal(node.parent.right, node)) {
// right-right rotate
newGrandParent = this.rightRightRotate(grandParent);
} else {
// right-left rotate
newGrandParent = this.rightLeftRotate(grandParent);
}
}
if (newGrandParent && newGrandParent.parent === null) {
this.root = newGrandParent;
this.makeNodeBlack(this.root);
}
this.balance(newGrandParent);
}
}
}
删除:
todo