Android游戏开发学习(1)--android设置全屏和横屏

横屏设置
 
XML文件设置--portrait为纵向,landscape为横向

android:screenOrientation="portrait"

android:screenOrientation=["unspecified" | "user" | "behind" |
"landscape" | "portrait" |
"sensor" | "nonsensor"]

screenOrientation 用来指定Activity的在设备上显示的方向,每个值代表如下含义:
"unspecified"     默认值 由系统来判断显示方向.判定的策略是和设备相关的,所以不同的设备会有不同的显示方向.
"landscape"     横屏显示(宽比高要长)
"portrait"     竖屏显示(高比宽要长)
"user"     用户当前首选的方向
"behind"     和该Activity下面的那个Activity的方向一致(在Activity堆栈中的)
"sensor"     有物理的感应器来决定。如果用户旋转设备这屏幕会横竖屏切换。
"nosensor"     忽略物理感应器,这样就不会随着用户旋转设备而更改了 ( "unspecified"设置除外 )。


代码设置

setRequestedOrientation(ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_LANDSCAPE);

 

全屏两种方法:
方法一:

 

public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {          
	super.onCreate(savedInstanceState);                       
	//设置无标题          
	requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);           
	//设置全屏          
	getWindow().setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN,
WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN);                       
	setContentView(R.layout.main);   
} 
 

 

方法二:

 

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    package="com.andyidea"
    android:versionCode="1"
    android:versionName="1.0" >

    <uses-sdk android:minSdkVersion="8" />

    <application
        android:icon="@drawable/icon"
        android:label="@string/app_name" >
        <activity
            android:name=".login.LoginActivity"
            android:label="@string/app_name"
            android:theme="@android:style/android.NoTitleBar.Fullscreen" >
            <intent-filter>
                <action android:name="android.intent.action.MAIN" />

                <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
            </intent-filter>
        </activity>
    </application>

</manifest>

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