初始Unity

初始Unity_第1张图片

 

 

1.视图(五个)

     

层级视图(Hierarchy):主要存放游戏场景中的具体的游戏对象。

场景视图(Scene):主要用于显示和操纵场景中的对象。

游戏视图(Game):主要用于在编辑器内测试游戏。其效果和最终游戏发布效果一致。

属性视图(Inspector):主要展示描述游戏对象详信息视图。

工程视图(Project):主要存放游戏中用到的所有游戏资源文件。

2.常用操作

鼠标左键:选择

鼠标右键:转动视角

鼠标中键:拉进视角距离

Q W E R 常用四建: 对应 抓取 移动 旋转 缩放 功能;

3.Unity中对资源进行分类(文件夹)

Sceces: 存放场景

Animation:存放动画

Scripts: 存放脚本

Resources:资源包

Textures:贴图

Materals:材质(主要为.mat文件)

Audios: 声音 

Models:模型(存放FBX等文件)

Plugins:插件

4.变量与VS编辑器

Unity中没有internal 常用的两种 状态是:public private ,默认为 private,

Vs中有四个访问修饰符:

     internal :只能在自己的命名空间中调用

     public:公开的,在哪儿都能调用

     private:私有的,只能在自己的类中调用

     protected:程序集中调用

publice int a=10;

当你在UNity中公开一个变量的时候,在Unity界面中外界可以对其进行,代码中更改就没用了

 protected int a=10;

在派生类中可以调用

更改VS编辑器

Edit-->preferences-->Extemal Tools-->Extemel Script Editor-->D:\Program Files\Microsoft Visual Studio 12.0\Common7\IDE-->devenv.exe-->关闭



5.常用函数

transfrom :对象

gameobject:组件

vector 3:坐标

6.动画

 点击菜单栏里面的Window--->Animation

可以添加transfrom中的移动,选装,缩放

 

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