老外畅想C# 5.0这个可以有

C# 5.0 - not quite there yet!
老外大胆的YY了一下,感觉挺有意思转发过来。
回顾C#发展的历史,C#1.0模仿了Java,并保留了C/C++的一些特性如struct,新学者很容易上手;
C#2.0加入了泛型,匿名方法,yield关键字(为啥VB.NET到现在还没有yield?);
C#3.0加入了一堆语法糖,lambda,linq的加入,让C#变得更加优雅和灵活;
C#4.0增加了动态语言的特性,另外加入的TPL(并行开发库),PLinq等降低现存并发模型的复杂性也是相当的给力。
C#5.0???? 还会有什么奇思妙想?

1. in 和 between 操作符
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if  (x  in  (1, 2, 3)) 
if  (x  in  1:5)
if  (x between(1,5))

- 学python的,更加简洁自然的表达式。

2. 数据结构的增强
(1) 一些BCL(base class library)的Collection类型都变成泛型集合
    比如:ControlCollection, XmlAttributeCollection, SqlErrorCollection, StringCollection
    变成:Collection<Control>, Collection<XmlAttribute>,Collection<SqlError> 等
    这使得遍历这种集合的时候,可以直接用 foreach(var x in ...) 目前虽然实现了迭代,但需要类型声明
(2) Tuple类型的自动装箱,拆箱——看上去就像返回多值一样。
 
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  public  Tuple< string int double > ReturnMyTuple() 
 
     return  "Hello World!" , 42, 4.2; 
 
  
  // elsewhere: item1 is a string, item2 is an int, item3 is a double.  
  var item1, item2, item3 = ReturnMyTuple(); 
  

(3) yield foreach (详见后面的嵌套迭代子)

3. switch 语法增强
(1) 智能推测case表达式:比如当switch变量是integer时,允许list,range,甚至是表达式
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  switch  (anInt) 
 
         case  1, 2:  
             Console.WriteLine( "1 or 2" ); 
             break
         case  3..9: 
             Console.WriteLine( "3 to 9" ); 
             break
         case  >= 10: 
             Console.WriteLine( "10 or higher" ); 
             break
         default
             ... 
 

(2) 支持更多的类型,同时支持case中使用list
 
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  switch  (aString) 
 
         case  "one" "two"
             Console.WriteLine( "1 or 2" ); 
             break
         case  "three"
             Console.WriteLine( "3" ); 
             break
         default
             ... 
 

(3) 允许在switch语句块中,省略对象访问成员(类似VB.NET的With...End With)
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     switch  (aString) 
    
         case  .IsNullOrEmpty(): 
             ... 
         case  .Length > 100: 
             ... 
         case  .Contains( "foo" ): 
             ... 
     


4. Null 安全
(1) 不可为空操作符
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Void DoX(MyClass! obj) { … }
// The following would make the compiler say: 
// "Cannot convert string to string!, an explicit conversion exists
string ! nonNullable = someFunctionThatReturnsAString();

(2) 返回值不可为空的代理,并支持编译检查
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DelegateType! DelegateVar;

(3) "?."类成员Null安全的操作符: 你可以省掉大量的非空判断
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// Instead of doing:
var obj = Foo(); 
Bar value =  null
if (obj.Bar !=  null  && obj.Bar.Something !=  null
   value = obj.Bar.Something.DoSomething(); 
//You can do this with Groovy's null safe member operator ?.
var obj = Foo(); 
var value = obj?.Bar?.Something?.DoSomething(); 

(4) "???" 空对象链判断结合操作符:从顶级对象判断是否为null
    就像 ?(a.B.C) 如果a==null则返回null
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MyClass value =  null
int  something = value.x.y ??? 0;
//something is now 0 

(5) IfNull 和 IfNotNull 关键字,使得非空短路判断更加紧凑
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// instead of
if  (a !=  null  && a.SomeProperty !=  null   && a.SomeProperty.SomeField !=  null ). 
// do this:
IfNotNull(a.SomeProperty.SomeField)  


5. 更强大的泛型约束
(1) 算法类型的约束?(这个没看懂...难道说是T必须都是数值类型?)
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public  T Foo<T>(T blah) where T : number { 
   return  blah * blah; 

(2) 枚举类型的约束(目前只支持约束到struct)
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public  void  DoSomething<T>(T  enum ) where T : System.Enum { ... } 

(3) 操作符约束,即约束T必须都重载了指定的操作符
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public  static  int  Sum<T>(IEnumerable<T> seq) where T :  operator (T=T+T){ .. } 

(4) 带参数构造方法约束
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where  new ( int string )

(5) 约束可以调用某个静态方法?(这个感觉不靠谱,不如允许接口里定义static方法)
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public  T Create<T>() where T :  static  Create() 
      return  T.Create(); 

(6) 可以约束代理
(7) 可以区别class还是interface
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Derive from T:
class  Foo<T> : T where T :  class 
Constraint  for  interfaces:
class  Foo<T> where T :  interface 


6. 自动属性的增强
(1) 初始值
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public  string  Name {  get set ; } =  "some value"

(2) readonly声明:只能在构造方法中初始化
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public  int  SomeValue {  get private  readonly  set ; } 


7. Dynamic的扩展
(1) 更像javascript,使得不用反射就能获得后期绑定的特性
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Currently,  this  would take:
var obj =  new  Foo(); 
object  temp = obj 
            .GetType() 
            .GetProperty(aVariable) 
            .GetValue(obj,  null ); 
  
int  value = ( int )temp           
             .GetType() 
             .GetMethod( "Method"
             .Invoke(temp,  null ); 
What we want:
dynamic obj =  new  Foo(); 
int  value = obj[aVariable].Method(); 

(2) 匿名类的属性是只读的,除非通过反射才能修改
希望能像下面:
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var obj =  new  dynamic 
   Foo = 1,  
   Bar =  "string" 
}; 
  
obj.Foo = 2; 
obj.NewProperty = Something(); 
obj[ "Bar" ] =  "a new value"


8. 不可变类型
现在只有一个办法封装一个不可变属性(这个不可变还指对属性的公开类成员也不可修改)
比如:使用 ReadOnlyCollection<T> 或者自己包装 ICollection<T> 或者使用 Tuple。
就像 Nullable<T>(?) 一样声明 Immutable<T>(#) 声明属性是不可修改。
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class  Foo 
   public  int  ID {  get set ; } 
   public  string  Name {  get set ; } 
 
.. 
  
private  Foo# _member; 
  
public  Foo# Something 
   get    {   return  _member; } 

注意:Foo类型的公开成员ID和Name是可以Set的,但Foo#声明时,就不可以对ID,Name进行修改,这是最终目的。

9. 对于递归的嵌套迭代子
更加简洁有效的递归迭代
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public  override  IEnumerable< int > Foo() 
   yield  return  1; 
   yield  return  2; 
   foreach (var i  in  base .Foo()) yield i; 
//allowing me to write:
public  override  IEnumerable< int > Foo() 
   yield  return  1; 
   yield  return  2; 
   yield  foreach  base .Foo(); 
}

* 这里原文直接用 yield base.Foo(); 后面回复有人指出有歧义,我也觉得用yield foreach好理解

10. 特性的增强
(1) lambda表达式可用于特性的参数
(2) 支持泛型的特性
(3) Make attributes first class citizens by allowing any type of parameter type.
    (T___T 这真没看懂)
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[SomeCoolAttribute(s=>s.Foo)] 
public  string  MyProp {  get set ; }


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11. Enum的扩展

(1) 增加  ToDictionary<Tk,Tv> 和 ToList 扩展方法
(2) 类型化的枚举 (不靠谱,毕竟Enum是ValueType的)
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Enum<String>  Options
     Option1 =  "xxx" 
     Option2 =  "yyy" 


12. Property Change Notification
把 INotifyPropertyChanged 接口实现作成语法糖了?
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public  Notifyable< int > Foo {  get set ; } 


13. 静态方法
(1) 静态的扩展方法 (目前的扩展方法,作用于对象实例上)
(2) 静态的抽象或者虚方法

14. Exception grouping
允许分组捕获异常避免重复的逻辑处理
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try 
catch  (ArgumentOutOfRangeException) 
catch  (ArgumentNullException) 
    // Catch a ArgumentOutOfRangeException or a ArgumentNullException 


15. CsharpRepl
允许C#编译器使用一个默认的类,入口主方法以及默认的命名空间
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// Instead of:
using  System; 
  
class  Program 
     static  void  Main( string [] args) 
    
         Console.WriteLine(fact(10)); 
         Console.ReadLine(); 
    
  
     static  int  fact( int  n) 
    
         if  (n == 0) 
             return  1; 
         else 
             return  n * fact(n - 1); 
    
  
// Use this:
static  int  fact( int  n) 
     if  (n == 0) 
         return  1; 
     else 
         return  n * fact(n - 1); 
  
Console.WriteLine(fact(10)); 
Console.ReadLine(); 


16. 事件
使用一个 Fire 关键字来触发事件,Fire关键字的作用是只当事件有订阅者时才真正调用。
   
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  // Instead of:
     // copy ref to delegate for thread safety 
     var evt =  this .ApplicationTextUpdated; 
     if  (evt !=  null
         evt( this new  EventArgs< string >(applicationText)); 
  
     // do this
     Fire( this .ApplicationTextUpdated( this new  EventArgs< string >(applicationText)); 


17. OOP的增强
(1) 鸭子类型
(2) Tuple MustDispose
(3) Binding Contract - 指定源属性和对象属性。(不知道是不是指 ":=:")
(4) Typedef 预定义 (C++有)
(5) methodof/propertyof
(6) Roles -- 或者叫做"traits"而它不是指多重继承
    比如:一个人他可能是“演员”也可能是“爸爸”在不同场景下有不同的角色
(7) make void first class (不懂T_T)
(8) 方法返回匿名类的强类型支持。。。

 

http://bbs.csdn.net/topics/370033789

 

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