编程的苦与乐(摘自《人月神话》)

 编程行业“满足我们内心深处的创造渴望和愉悦所有人的共有情感”,提供了五种乐趣:

  • 创建事物的快乐
  • 开发对其他人有用的东西的乐趣
  • 将可以活动、相互啮合的零部件组装成类似迷宫的东西,这个过程所体现出令人神魂颠倒的魅力
  • 面对不重复的任务,不间断学习的乐趣
  • 工作在如此易于驾驭的介质上的乐趣——纯粹的思维活动,其存在、移动和运转方式完全不同于实际物体

 同样,这个行业具有一些内在固有的苦恼:

  • 将做事方式调整到追求完美,是学习编程的最困难部分
  • 由其他人来设定目标,并且必须依靠自己无法控制的事物(特别是程序);权威不等同于责任
  • 实际情况看起来要比这一点好一些:真正的权威来自于每次任务的完成
  • 任何创造性活动都伴随着枯燥艰苦的劳动,编程也不例外
  • 人们通常期望项目在接近结束时,(bug、工作时间)能收敛得快一些,然而软件项目的情况却是越接近完成,收敛得越慢
  • 产品在即将完成时总面临着陈旧过时的威胁

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