写代码前,扫雷需要什么
1,游戏需要初始选择菜单
2,需要布置两个棋盘,一个布置雷,一个展示给玩家看
3,打印棋盘
4,玩家要输入选择的坐标,并且可以多次输入游戏坐标
5,每次输入后打印棋盘,同时判断是否继续还是输赢。
6,玩家每次输入坐标,都进行一次递归展开。
进行主函数文件的代码
void option(int input) { switch (input)//分支语句 { case 1: game();//扫雷开始 break; case 0: printf("Logon out the game\n"); break; default: printf("Input error,please input again\n"); break; } } void menu(void) { printf("Welcome to game\n"); printf("\n"); printf("****************\n"); printf("*----1.play----*\n"); printf("*----0.exit----*\n"); printf("****************\n"); } int main(void) { int input; srand((unsigned int)time(NULL)); do { menu();//打印游戏菜单 printf("please input option(1/0):>"); scanf("%d", &input); option(input);//选项判断 } while (input); }
game文件以及函数步骤
#include#define ROW 9 #define COL 9 #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #define ROWS ROW+2 #define COLS COL+2 #define LEVEL 10 #include #include void game(void);//扫雷游戏 void setboard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char ret);//初始布置棋盘内容 void showboard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols);//负责打印棋盘 //void player(char board[ROWS][COLS]);//玩家输入 void setmine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);//布置地雷 int cleanmine(char board[ROWS][COLS], char mine[ROWS][COLS], int row, int col); void space(char board[ROWS][COLS], char mine[ROWS][COLS], int x,int y);//空白递归算法 int test(char mine[ROWS][COLS], int x, int y);//计算周围雷数
在主函数文件中使用game函数
void game() { char board[ROWS][COLS]; char mine[ROWS][COLS]; setboard(mine, ROWS, COLS,'0');//创建初始棋盘 setmine(mine, ROW, COL);//布雷要在一次游戏开始时就布好雷,只布一次雷 setboard(board, ROWS, COLS, '*');//给玩家看的棋盘 while (1) { int ret; showboard(mine, ROW, COL);//打印布雷图 showboard(board, ROW, COL);//打印玩家棋盘 //player(board); ret=cleanmine(board,mine,ROW,COL);//扫雷 //showboard(board, ROW, COL); int count = 0;//可以用一个函数进行封装 for (int i = 1; i <= ROW; i++) { for (int j = 1; j <= COL; j++) { if (board[i][j] == '*') count++; } } if (count == LEVEL) { printf("you win\n"); break; } if (ret == 0) break; system("cls"); } }
布值棋盘(雷盘和玩家棋盘)
void setboard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char ret) { int i;//主要靠ret决定是布雷还是布置玩家棋盘 for (i = 0; i < rows; i++) { int j; for (j = 0; j < cols; j++) { board[i][j] = ret; } } }
打印棋盘函数
每次将棋盘重新定义后就可以打印,但是我们设置的棋盘要比打印的大两行,为了保证之后计算雷数的循环成立。
void showboard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols) { for (int a = 0; a <= cols; a++) printf("%d ",a); printf("\n"); int i; int a = 1; for (i = 1; i <= rows; i++) { printf("%d ", a++); int j; for (j = 1; j <= cols; j++) { printf("%c|", board[i][j]); } printf("\n"); } }
玩家排雷
int cleanmine(char board[ROWS][COLS],char mine[ROWS][COLS],int row,int col) { int x, y; while (1) { printf("please input the coordinate:>"); scanf("%d %d", &x, &y); if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col) { if (mine[x][y] == '0') { board[x][y] = test(mine, x, y) + '0'; //空白递归算法 space(board, mine, x, y); //showboard(board, ROW, COL); break; } else if (mine[x][y] == '1') { printf("You died\n"); return 0; break; } } else printf("Coordinate is illegal,please input again\n"); } printf("player\n"); //showboard(board, ROW, COL); return 1; }
计算雷数的函数
int test(char mine[ROWS][COLS], int x, int y) { int count = 0; for (int i = x - 1; i <= x + 1; i++) { for (int j = y - 1; j <= y + 1; j++) { if (mine[i][j] == '1') count++; } } return count;//count就代表返回的雷数 }
空白递归算法
void space(char board[ROWS][COLS], char mine[ROWS][COLS], int x, int y) { int i; if(test(mine, x, y)==0) { board[x][y] = ' '; for (i = x-1; i <=x+1; i++) { int j; for (j = y-1; j <=y+1; j++) { if (i > 0 && i <= ROW && j > 0 && j <= COL && mine[i][j] != '1'&&board[i][j]=='*') { space(board, mine, i, j); } } } } else board[x][y] = '0' + test(mine, x, y); }
要使用test函数去测试某个元素周围8个元素是不是雷,如果不是,就进入函数进行递归,里面用来循环来表示各个方向的元素
如果检测出来test不为0,就代表周围有雷,就else玩家棋盘定义为周围雷数,同时返回上一级函数。每一次递归都有两个for循环来递归检查各个方向上的元素。
就这些,如有问题,烦请大佬指点一二
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