七七、JavaScript节流和防抖

1、防抖

触发高频事件后n秒内函数只会执行一次,如果n秒内高频事件再次被触发,则重新计算时间

  • 思路:每次触发事件时都取消之前的延时调用方法
function debounce(fn) {
      let timeout = null; // 创建一个标记用来存放定时器的返回值
      return function () {
        clearTimeout(timeout); // 每当用户输入的时候把前一个 setTimeout clear 掉
        timeout = setTimeout(() => { // 然后又创建一个新的 setTimeout, 这样就能保证输入字符后的 interval 间隔内如果还有字符输入的话,就不会执行 fn 函数
          fn.apply(this, arguments);
        }, 500);
      };
    }
    function sayHi() {
      console.log('防抖成功');
    }

    var inp = document.getElementById('inp');
    inp.addEventListener('input', debounce(sayHi)); // 防抖
  • eg:
//input 输入框中输出值,并且向服务端查询数据的时候,如果每次 input 值发生改变,都向服务器发请求的话,难免会资源浪费,并且用户体验并不好,那么我们可以在 input 输入值后延迟一段时间,再发请求。
  
    
    
  
  //当 input 输入一个值的时候,间隔 500ms 才输出一个 发起请求, 如果我们连续输入, 只会输出一个 发起请求,这样看来防抖函数是成功了
  • 原理其实涉及到了闭包:
  • 1、当我们给 text 这个 input 绑定 oninput 事件时,我们给它绑定了 debounce 这个函数,传入真正执行业务逻辑的函数 fn, debounce 函数会返回一个新匿名函数,供 input 在 oninput 时调用
  • 2、同时,我们用 闭包 留住了 timer这个定时器 id, 当我们 新的匿名函数调用时,发现当前 timer 定时器存在, 清除定时器,创建新的定时器,这样,当输入频繁时,就保证了,如果间隔时间小于我们设置的值,那么上一次函数一定不会调用,从而达到了降低调用频率的效果

2、节流

高频事件触发,但在n秒内只会执行一次,所以节流会稀释函数的执行频率,中间一段时间需要执行回调函数

  • 思路:每次触发事件时都判断当前是否有等待执行的延时函数
function throttle(fn) {
      let canRun = true; // 通过闭包保存一个标记
      return function () {
        if (!canRun) return; // 在函数开头判断标记是否为true,不为true则return
        canRun = false; // 立即设置为false
        setTimeout(() => { // 将外部传入的函数的执行放在setTimeout中
          fn.apply(this, arguments);
          // 最后在setTimeout执行完毕后再把标记设置为true(关键)表示可以执行下一次循环了。当定时器没有执行的时候标记永远是false,在开头被return掉
          canRun = true;
        }, 500);
      };
    }
    function sayHi(e) {
      console.log(e.target.innerWidth, e.target.innerHeight);
    }
    window.addEventListener('resize', throttle(sayHi));
  • eg:
    1、 利用定时器实现




  
  
this is main

2、利用时间差实现

  

节流和防抖对比

· 防抖 节流
相同 都是限制回调函数调用频率
不同 一段时间内,回调函数只会调用一次,即触发事件的最后一次 例如:在进行搜索的时候,当用户停止输入后调用方法,节约请求资源 一段时间内,会每隔一段时间调用一次,例如:打游戏的时候长按某个按键,动作是有规律的在间隔时间触发一次

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