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# 1. 定义是个 动物类 animal类
class Animal(object):
# 2. 在animal类书写 play方法,输出快乐的玩耍....
def play(self):
print('快乐的玩耍....')
# 3. 定义Dog类继承animal类,
class Dog(Animal):
pass
# 4. 创建dog类对象.调用父类的方法
dog = Dog()
dog.play()
"""
单继承: 如果一个类只有一个父类,把这种继承关系称为单继承
多继承: 如果一个类有多个父类,把这种继承关系称为多继承
多层继承: C--> B --> A
"""
# 1. 定义是个 动物类 animal类
class Animal(object): # 对于Animal类和object类来说,单继承
# 2. 在animal类书写 play方法,输出快乐的玩耍....
def play(self):
print('快乐的玩耍....')
# 3. 定义Dog类继承animal类,
class Dog(Animal): # Dog --> Animal 也是单继承, Dog --> Animal --> object 这种继承关系称为多层继承
def bark(self):
print('汪汪汪叫.......')
# 定义类 XTQ类, 继承 Dog类
# 多层继承中,子类可以使用所有继承链中的类中的方法和属性
class XTQ(Dog): # XTQ --> Dog 单继承, XTQ --> Dog --> Animal 类, 多层继承
pass
xtq = XTQ()
xtq.bark() # 调用父类Dog中的方法
xtq.play() # 调用爷爷类 animal类中的方法
# 1. 定义Dog类, 书写bark方法, 输出 汪汪汪叫
class Dog(object):
def bark(self):
print('汪汪汪叫.........')
# 2. 定义XTQ类,继承Dog类. 重写父类中的bark方法, 输出 嗷嗷嗷叫
class XTQ(Dog):
def bark(self):
print('嗷嗷嗷叫--------')
# 创建Dog类对象
dog = Dog()
dog.bark() # 父类自己的
# 创建XTQ类对象
xtq = XTQ()
xtq.bark()
# 1. 定义Dog类, 书写bark方法, 输出 汪汪汪叫
class Dog(object):
def bark(self):
print('汪汪汪叫.........')
# 2. 定义XTQ类,继承Dog类. 重写父类中的bark方法, 输出 嗷嗷嗷叫
class XTQ(Dog):
def bark(self):
print('嗷嗷嗷叫--------')
def see_host(self):
"""看见主人之后,要汪汪汪叫,不能嗷嗷嗷叫"""
print('看见主人了,', end='')
# self.bark()
# 想要在子类中调用父类的同名方法
# 方法一: 父类名.方法名(self, 其他参数), 通过实例对象.方法名() 调用方法,不需要给self传递实参值,
# python解释器会自动将对象作为实参值传递给self形参, 如果是通过类名.方法() 调用,python解释器就
# 不会自动传递实参值,需要手动给self形参传递实参值
Dog.bark(self)
# 方法二 super(类A, self).方法名(参数) , 会调用当类A 的父类中的方法
super(XTQ, self).bark() # 调用 XTQ类父类中的bark方法
# 方法三 是方法二的简写, super().方法名(参数) ==> super(当前类, self).方法名()
super().bark()
# 创建XTQ类对象
xtq = XTQ()
xtq.see_host()
# 1. 定义Dog类
class Dog(object):
def __init__(self, name):
# 添加属性
self.age = 0
self.name = name
def __str__(self):
return f'名字为:{
self.name}, 年龄为{
self.age}'
# 2. 定义XTQ类继承Dog类
class XTQ(Dog):
# 子类重写了父类的__init__ 方法,默认不再调用父类的init方法, 需要手动的调用父类的init方法
def __init__(self, name, color):
super().__init__(name)
self.color = color
def __str__(self):
return f'名字为:{
self.name}, 年龄为{
self.age}, 毛色为:{
self.color}'
# 3. 创建XTQ类对象
xtq = XTQ('小黑', '红色')
print(xtq)
# 1. 定义Dog类, 定义bark方法,和 eat方法
class Dog(object):
def bark(self):
print('汪汪汪叫.....')
def eat(self):
print('啃骨头.....')
# 2. 定义God类, 定义 play方法和eat方法
class God(object):
def play(self):
print('在云中飘一会....')
def eat(self):
print('吃蟠桃仙丹....')
# 3. 定义XTQ类, 继承Dog类和God类
# class XTQ(Dog, God): # XTQ 类有两个父类,这个继承关系称为多继承,XTQ类对象,可以调用两个父类中的属性和方法
class XTQ(God, Dog): # XTQ 类有两个父类,这个继承关系称为多继承,XTQ类对象,可以调用两个父类中的属性和方法
pass
# 4. 创建XTQ类对象
xtq = XTQ()
xtq.bark() # 调用 Dog父类中的方法
xtq.play() # 调用 God父类中的方法
xtq.eat() # 两个父类都存在eat方法,子类对象调用的是 第一个父类中的方法
# 1. 定义Dog类, 定义bark方法,和 eat方法
class Dog(object):
def bark(self):
print('汪汪汪叫.....')
def eat(self):
print('啃骨头.....')
# 2. 定义God类, 定义 play方法和eat方法
class God(object):
def play(self):
print('在云中飘一会....')
def eat(self):
print('吃蟠桃仙丹....')
# 3. 定义XTQ类, 继承Dog类和God类
# class XTQ(Dog, God): # XTQ 类有两个父类,这个继承关系称为多继承,XTQ类对象,可以调用两个父类中的属性和方法
class XTQ(God, Dog): # XTQ 类有两个父类,这个继承关系称为多继承,XTQ类对象,可以调用两个父类中的属性和方法
def eat(self):
print('子类重写eat方法,调用子类自己的方法')
# 调用指定父类中的方法
# 方法一 类名.方法名(self, 参数)
# Dog.eat(self)
# God.eat(self)
# 方法二 super(类A, self).方法名(参数) 类A的父类(继承顺序链的下一个类)中的方法
# super(XTQ, self).eat() # God 类中的方法
super(God, self).eat() # 调用的Dog类中的方法
# super(Dog, self).eat() # 调用的object类中的方法,注意: object类中没有eat方法,代码报错
# 4. 创建XTQ类对象
xtq = XTQ()
xtq.bark() # 调用 Dog父类中的方法
xtq.play() # 调用 God父类中的方法
xtq.eat() # 两个父类都存在eat方法,子类对象调用的是 第一个父类中的方法
# 类名.__mro__ 可以当前类的继承顺序链,也叫做方法的调用顺序
# print(XTQ.__mro__)
"""
私有属性,只需要在原属性名前加上两个下划线,即可
目的: 保证数据的相对安全,
想要访问和使用私有属性: 定义一个公有的方法,通过这个方法使用
"""
# 案例需求: 定义People 类, 定义属性 ICBC_money , 钱不能随便被修改,必须是合法的终端才可以操作
class People(object):
def __init__(self):
# python中的私有本质是 修改属性的名字, 在创建对象的时候,会自动的修改属性名
# 在属性名的前边加上 _类名前缀
self.__ICBC_money = 0 # 定义私有属性
# 定义公有的方法,提供接口,修改余额
def get_money(self):
return self.__ICBC_money
def set_money(self, money):
num = input('输入金额:')
self.__ICBC_money += int(num)
# self.__ICBC_money += money
# 创建People类对象
xw = People()
# 实例对象.__dict__ 可以查看对象具有的属性信息,类型是字典,字典的key是属性名, 字典的value是属性值
print('赋值之前:', xw.__dict__)
# print(xw.__ICBC_money)
xw.__ICBC_money = 1000 # 不是修改私有属性,是重新添加一个公有属性
print('赋值之后:', xw.__dict__)
print(xw.__ICBC_money)
print('=' * 20)
print(xw.get_money()) # 0
xw.set_money(1000)
print(xw.get_money()) # 1000
xw.set_money(-500)
print(xw.get_money()) # 500
"""
私有方法: 在方法的前边加上两个__ ,就为私有方法
私有方法,不能在类外部访问
作用: 一般作为类内部的方法使用,不让在外部直接调用, 保证业务逻辑不被破坏
"""
class Dog(object):
def born(self):
"""生小狗的方法, 生一个小狗,休息30天"""
print('生了一只小狗...')
self.__sleep()
def __sleep(self):
print('休息30天')
dog = Dog()
# dog.__sleep()
dog.born()
"""
对象(实例对象): 通过class定义的类创建的, 即通过类实例化来的, 又称为实例, 实例对象
实例对象定义的属性称为是 实例属性. 通过实例对象(self) 定义的属性都是实例属性
实例属性: 每个实例对象中都存在一份,并且值可能是不一样的
类(类对象): 通过class定义的,又称为 类对象, 是python解释器在创建类的时候自动创建的
作用: 1. 通过类对象,去定义实例对象 2. 类对象可以保存一些属性信息,称为类属性
类属性的定义: 在类内部,方法外部定义的变量就是类属性
类属性,字内存中只有一份
如何确定一个属性是该定义为实例属性还是类属性?
先假设这个属性为实例属性,查看这个属性值对于不同的实例对象, 属性值是否都一样,并且需要同时变化.
如果是, 则可以定义为类属性
如果不是,则可以定义为实例属性
"""
class Dog(object):
# 定义类属性, 类名
class_name = '狗类'
def __init__(self, name, age):
# 定义的都是实例属性
self.name = name
self.age = age
# 创建Dog 类对象
dog = Dog('大黄', 2)
# print(dog.__dict__) # 打印dog对象具有的属性
# 类名.__dict__ 查看类对象具有的属性
# print(Dog.__dict__)
# 访问类属性
# 类名.类属性
print(Dog.class_name)
# 修改类属性 类名.类属性 = 属性值
Dog.class_name = 'Dog类'
print(Dog.class_name)
# 补充, 注意: 如果不存在和实例属性名相同的类属性.则可以使用实例对象访问类属性的值
# 如果存在重名,则使用实例属性访问的一定是实例属性,不是类属性
print(dog.class_name)
"""
实例方法: 类中默认定义的方法,就是实例方法, 第一个参数为self,表示实例对象
类方法: 使用 @classmethod 装饰的方法,称为类方法, 第一个参数是cls,代表的是类对象自己
什么情况定义为实例方法,什么情况定义为类方法?
1. 如果在方法中使用了实例属性, 那么该方法必须定义为实例方法
2. 前提:不需要使用实例属性. 需要使用类属性,可以将这个方法定义为类方法
"""
class Dog(object):
class_name = '狗类'
def __init__(self, name, age):
self.name = name
self.age = age
def play(self): # 实例方法
print(f"小狗{
self.name} 在快乐的玩耍....")
# def get_class_name(self): # 是实例方法, 因为没有使用实例属性,所以可以定义为类方法
# return Dog.class_name
@classmethod
def get_class_name(cls): # cls 是类方法的默认形参,在调用的时候,不需要手动传递,python解释器会自动传递
return cls.class_name
dog = Dog('大黄', 2)
dog.play()
print(dog.get_class_name()) # 对象.类方法()
# 类名.类方法()
print(Dog.get_class_name())
"""
实例方法: 类中默认定义的方法,就是实例方法, 第一个参数为self,表示实例对象
类方法: 使用 @classmethod 装饰的方法,称为类方法, 第一个参数是cls,代表的是类对象自己
静态方法: 使用 @staticmethod 装饰的方法,称为静态方法, 对参数没有特殊要求,可以有,可以没有
什么情况定义为实例方法,什么情况定义为类方法, 什么情况下静态方法?
1. 如果在方法中使用了实例属性, 那么该方法必须定义为实例方法
2. 前提:不需要使用实例属性. 需要使用类属性,可以将这个方法定义为类方法
3. 前提:不需要使用实例属性,同时也不需要使用类属性, 此时可以将这个方法定义为静态方法
"""
class Dog(object):
class_name = '狗类'
def __init__(self, name, age):
self.name = name
self.age = age
def play(self): # 实例方法
print(f"小狗{
self.name} 在快乐的玩耍....")
@staticmethod # 定义静态方法
def show_info():
print('这是一个Dog类')
dog = Dog('大黄', 2)
dog.play()
# 对象.方法名()
dog.show_info()
# 类名.方法名()
Dog.show_info()
"""
在需要使用父类对象的地方,也可以传入子类对象,得到不同的结果 ---- 多态
实现步骤:
1. 子类继承父类
2. 子类重写父类中的同名方法
3. 定义一个共同的方法, 参数为父类对象.在方法中调用子类和父类同名的方法
"""
# 1. 定义DOg类
class Dog(object):
def __init__(self, name):
self.name = name
def play(self):
print(f'小狗{
self.name} 在玩耍.......')
# 2. 定义哮天犬类,继承Dog类
class XTQ(Dog):
# 3. 重写 play方法
def play(self):
print(f'{
self.name} 在天上追云彩.....')
# 4. 定义一个共同的方法,
def play_with_dog(obj_dog):
obj_dog.play()
# 创建Dog类对象@
dog = Dog('大黄')
play_with_dog(dog)
# 创建一个XTQ类的对象
xtq = XTQ('小黑')
play_with_dog(xtq)
# 1. 定义DOg类
class Dog(object):
def __init__(self, name):
self.name = name
def play(self):
print(f'小狗{
self.name} 在玩耍.......')
# 2. 定义哮天犬类,继承Dog类
class XTQ(Dog):
# 3. 重写 play方法
def play(self):
print(f'{
self.name} 在天上追云彩.....')
class Cat(object):
def __init__(self, name):
self.name = name
def play(self):
print(f'小猫{
self.name} 被撸中...')
# 4. 定义一个共同的方法,
def play_with_dog(obj_dog):
obj_dog.play()
# 创建Dog类对象@
dog = Dog('大黄')
play_with_dog(dog)
# 创建一个XTQ类的对象
xtq = XTQ('小黑')
play_with_dog(xtq)
cat = Cat('小花')
play_with_dog(cat)