<胖羊驼>
扫雷游戏是刚刚入学c语言的学生很适合做的一款很有趣很简单的小游戏,他对代码的要求不是特别高,而且对c语言有一定基础的学生都可以看懂代码。
首先定义头文件,以及进行宏定义
#include
#include
#include
#include
#define hang 9/*行,列为了让大家好看使用了拼音,大神莫喷*/
#define lie 9
#define MAX_MINE 10
建立地图,要建立两个地图,一个是展示出来的地图,一个是有地雷的地图,展示出来的地图是我们能看见的,有地雷的地图是隐藏起来的。
int i,j;
for(i=0;i<hang;i++)
{
for( j=0;j<lie;j++)
{
show_map[i][j]='*';/*展示地图初始全部为 * 号*/
}
}
for(i=0;i<hang;i++)
{
for(j=0;j<lie;j++)
{
mine_map[i][j]='0';/*地雷地图全部为 0 号(初始化全部为0)*/
}
}
先把两个地图全部初始化成 *(或者0),然后对雷区布雷(将其中的0部分变成!,于是将 !变成雷,当选中!后,即为踩雷)。
int Hang,Lie;
i=0;
while(i<MAX_MINE)
{
Hang=rand() %hang;/*rand函数随机抽取数字除以行(列)数得到余数*/
Lie=rand()%lie;
if(mine_map[Hang][Lie]=='!')
{
continue;
}
else
{
mine_map[Hang][Lie]='!';
i++;/*布雷*/
}
}
然后便是打印地图
int Hang,Lie;
i=0;
while(i<MAX_MINE)
{
Hang=rand() %hang;/*rand函数随机抽取数字除以行(列)数得到余数*/
Lie=rand()%lie;
if(mine_map[Hang][Lie]=='!')
{
continue;
}
else
{
mine_map[Hang][Lie]='!';
i++;/*布雷*/
}
}
然后在选中每一个坐标后,要得知已选中的坐标附近八角格内有多少个雷,
|(1)| (2) |(3)|
|(4)| (5) |(6)|
|(7)| (8) |(9)|
(5)为选中坐标。
int GroundMineNum(char show_map[hang][lie],char mine_map[hang][lie],int Hang,int Lie)/*所选中坐标附近雷数(九宫格)*/
{
int mine_count=0;
if(Hang-1>=0&&Lie-1>=0&&mine_map[Hang-1][Lie-1]=='!')/*(1)*/
{
mine_count++;
}
if(Hang-1>=0&&mine_map[Hang-1][Lie]=='!')/*(2)*/
{
mine_count++;
}
if(Hang-1>=0&&Lie+1<=lie&&mine_map[Hang-1][Lie+1]=='!')/*(3)*/
{
mine_count++;
}
if(Lie-1>=0&&mine_map[Hang][Lie-1]=='!')/*(4)*/
{
mine_count++;
}
if(Lie+1<=lie&&mine_map[Hang][Lie+1]=='!')/*(6)*/
{
mine_count++;
}
if(Hang+1<=hang&&mine_map[Hang+1][Lie]=='!')/*(8)*/
{
mine_count++;
}
if(Hang+1<=hang&&Lie-1>=0&&mine_map[Hang+1][Lie-1]=='!')/*(7)*/
{
mine_count++;
}
if(Hang+1<=hang&&Lie+1<=lie&&mine_map[Hang+1][Lie+1]=='!')/*(8)*/
{
mine_count++;
}
return mine_count;
}
判断是否踩雷
int Judge(char show_map[hang][lie],char mine_map[hang][lie])/*判断是否踩雷*/
{
while(1)
{
printf("请输入坐标:行,列\n");
int Hang ,Lie;
scanf("%d%d",&Hang,&Lie);
if(show_map[Hang][Lie]!='*')
{
printf("坐标已经存在或者不合法,请重新输入:\n");
continue;
}
else if(mine_map[Hang][Lie]=='!')
{
system("cls");
PrintMap(mine_map);
printf("游戏结束!");
printf("请按任意键结束......\n");
system("pause");
system("cls");
return 0;
}
show_map[Hang][Lie]=GroundMineNum(show_map,mine_map,Hang,Lie)+'0';
break;
}
}
#include
#include
#include
#include
#define hang 9
#define lie 9
#define MAX_MINE 10
void Init(char show_map[hang][lie],char mine_map[hang][lie])/*建立展示地图与地雷地图(隐藏地图)*/
{
int i,j;
for(i=0;i<hang;i++)
{
for( j=0;j<lie;j++)
{
show_map[i][j]='*';/*展示地图初始全部为 * 号*/
}
}
for(i=0;i<hang;i++)
{
for(j=0;j<lie;j++)
{
mine_map[i][j]='0';/*地雷地图全部为 0 号(初始化全部为0)*/
}
}
int Hang,Lie;
i=0;
while(i<MAX_MINE)
{
Hang=rand() %hang;/*rand函数随机抽取数字除以行(列)数得到余数*/
Lie=rand()%lie;
if(mine_map[Hang][Lie]=='!')
{
continue;
}
else
{
mine_map[Hang][Lie]='!';
i++;/*布雷*/
}
}
}
void PrintMap (char map[hang][lie])/*打印地图*/
{
int i,j;
printf(" |");
for(i =0;i<hang;i++)
{
printf(" %d ",i);
}
printf("\n");
printf("-------------------------------------------------------------\n");/*建立边框*/
for(i=0;i<hang;i++)
{
printf("%-2d | ",i);
for(j=0;j<lie;j++)
{
printf("%c ",map[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
int GroundMineNum(char show_map[hang][lie],char mine_map[hang][lie],int Hang,int Lie)/*所选中坐标附近雷数(九宫格)*/
{
int mine_count=0;
if(Hang-1>=0&&Lie-1>=0&&mine_map[Hang-1][Lie-1]=='!')/*(1)*/
{
mine_count++;
}
if(Hang-1>=0&&mine_map[Hang-1][Lie]=='!')/*(2)*/
{
mine_count++;
}
if(Hang-1>=0&&Lie+1<=lie&&mine_map[Hang-1][Lie+1]=='!')/*(3)*/
{
mine_count++;
}
if(Lie-1>=0&&mine_map[Hang][Lie-1]=='!')/*(4)*/
{
mine_count++;
}
if(Lie+1<=lie&&mine_map[Hang][Lie+1]=='!')/*(6)*/
{
mine_count++;
}
if(Hang+1<=hang&&mine_map[Hang+1][Lie]=='!')/*(8)*/
{
mine_count++;
}
if(Hang+1<=hang&&Lie-1>=0&&mine_map[Hang+1][Lie-1]=='!')/*(7)*/
{
mine_count++;
}
if(Hang+1<=hang&&Lie+1<=lie&&mine_map[Hang+1][Lie+1]=='!')/*(8)*/
{
mine_count++;
}
return mine_count;
}
int Judge(char show_map[hang][lie],char mine_map[hang][lie])/*判断是否踩雷*/
{
while(1)
{
printf("请输入坐标:行,列\n");
int Hang ,Lie;
scanf("%d%d",&Hang,&Lie);
if(show_map[Hang][Lie]!='*')
{
printf("坐标已经存在或者不合法,请重新输入:\n");
continue;
}
else if(mine_map[Hang][Lie]=='!')
{
system("cls");
PrintMap(mine_map);
printf("游戏结束!");
printf("请按任意键结束......\n");
system("pause");
system("cls");
return 0;
}
show_map[Hang][Lie]=GroundMineNum(show_map,mine_map,Hang,Lie)+'0';
break;
}
}
void Game()
{
int counttimes=0;
char show_map[hang][lie];
char mine_map[hang][lie];
Init(show_map,mine_map);
while(1)
{
system("cls");
system("color 17");
PrintMap(show_map);
int n=1;
n=Judge(show_map,mine_map);
counttimes++;
if(counttimes==hang*lie-MAX_MINE)
{
system("cls");
PrintMap(mine_map);
printf("恭喜你,游戏胜利!\n");
printf("请按任意键继续........\n");
system("pause");
system("cls");
break;
}
if(n==0)
{
break;
}
}
}
int Menu()
{
int choice;
printf("============================================\n");
printf("===================1.开始游戏==================\n");
printf("===================2.退出程序==================\n");
printf("============================================\n");
printf("=================请输入您的选择: ===============\n");
scanf("%d",&choice);
return choice;
}
int main()
{
int n;
srand((unsigned int)time(0));
while(1)
{
n=Menu( );
if(n==1)
{
Game( );
}
else if(n==2)
{
printf("正在退出\n");
break;
}
else
{
printf("输入错误,请重新输入!\n");
}
}
system("pause");
return 0;
}