这是一个神秘的仓库
三子棋是什么就不用多解释了,就是简单三点一线。
那么如何用C语言来实现一个三子棋小游戏呢。
先简单整理一下思路
1.首先需要一个简单的游戏菜单,让用户选择是否玩游戏。
2.需要打印出一个三子棋棋盘
3.玩家下棋
4.电脑下棋(当然我这电脑下棋是随机下的)
5.每当玩家或者电脑下完棋后都要判断输赢
6.同时每次玩家或电脑下完后都要把棋盘打印出来
由于自定义的函数太多,代码量有点大所以我通过三个文件来实现三子棋
1. game.h(头文件):用来游戏代码的声明,也就是声明函数
2. game.c(源文件):游戏代码的实现
3. test.c(源文件):测试代码
4. 不用纠结这个名字,名字是自字给的
因为游戏是要不断的玩,谁玩游戏一把就过瘾呢?所以在主函数里用到了,
do while循环,上来就直接玩。
int main(){
int inpute = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));//随机数起点
do
{
menu();//游戏菜单
printf("请选择->");
scanf("%d", &inpute);
printf("\n---三子棋---\n\n");
switch (inpute){
case 1:{
//玩游戏
game();//三子棋游戏
break;
}
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择错误,请从新选择\n");
break;
}
} while (inpute);
return 0;
}
先打印一个菜单,用户选择是否玩游戏
void menu(){
printf("*******************************\n");
printf("********** 1.玩游戏 ********\n");
printf("********** 0.退出 ********\n");
printf("*******************************\n");
}
用户输入后用switch来判断是否玩游戏,注意一个点,这里把用户输入的数放到了inpute里面,而while的循环条件就是inpute,只有当用户输入0时循环才会结束,才会退出游戏。
接着定义了一个game函数来实现游戏,
void game(){
char ret = 0;
char board[ROW][COL];//用二维数组来存数据
InitBboard(board, ROW, COL);//生成棋盘初始化为空格
DisplayBoard(board, ROW, COL);//打印棋盘
while (1){
GamerMore(board, ROW, COL);//玩家下棋
ret = Judge(board, ROW, COL);//判断输赢
if(ret != 'c'){
break;
}
DisplayBoard(board, ROW, COL);
ComputerMore(board, ROW, COL);//电脑随机下棋
ret = Judge(board, ROW, COL);
if (ret != 'c'){
break;
}
DisplayBoard(board, ROW, COL);
}
if (ret == '*'){
printf("恭喜你获得胜利\n");
}
else if (ret == '#'){
printf("电脑赢了\n");
}
else if (ret == 's'){
printf("平局\n");
}
DisplayBoard(board, ROW, COL);
}
3X3的棋盘,当然是用二维数组来实现,先创建一个ROW行何COL列位数组来装数据。这里我用#define在头文件game.h中定义了 行和列,因为如果以后要修改棋盘的化直接到头文件里改就行了。
#define ROW 3
#define COL 3
再来看空棋盘,每个位置都放上一个空格,所以我们用到两层for循环把棋盘上的每个位置先放上空格。我们先在game函数里初始化棋盘的函数把二维数组和二维数组的行和列传递过去
InitBboard(board, ROW, COL);//生成棋盘初始化为空格
//空棋盘上每个位置放的是空格
void InitBboard(char board[ROW][COL], int row, int col){
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
然后再打印出棋盘,棋盘上放的空格,棋盘由—|和|组成。熟悉的套娃循环又来来了
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col){
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
//第一行分割行
printf("---|");
}
printf("\n");
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++){
//打印数据
printf(" %c ", board[i][j]);
printf("|");
}
printf("\n");
for (j = 0; j < col; j++){
//打印其他分割行
printf("---");
printf("|");
}
printf("\n");
}
printf("\n");
}
这里的打印数据是因为每下一次棋都要把棋子显示到棋盘上,现在棋盘上放的是空格,同样的每下一次棋都要把棋盘给打印出来
for (j = 0; j < col; j++){
//打印数据
printf(" %c ", board[i][j]);
printf("|");
}
所以后面会经常用到这个打印棋盘的函数
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
打印完棋盘后就扫了玩家下棋了,我把用户下的棋设为*,定义变量x和y也就是x轴和y轴
//玩家下棋
void GamerMore(char board[ROW][COL], int row, int col){
int x = 0;
int y = 0;
printf("玩家下:\n");
while (1){
printf("请输入一个坐标,数字用空格隔开->");
scanf("%d%d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row&&y >= 1 && y <= col){
if (board[x - 1][y - 1] != ' '){
printf("坐标已被占用,请重新输入");
}
else
{
board[x - 1][y - 1] = '*';
break;
}
}
else
{
printf("坐标输入非法,请从新输入");
}
}
}
判断用户输入的值只能为1-3如果输入别的就重新输入,所以用到while循环,当然用户输入的是1-3,但数组的下标是从0开始的。所以要-1。之前棋盘上放的是空格,判断棋盘上是否是空格,如果不是空格说明上面已经有棋了,如果是空格就可以下棋了,上面放上个然后跳出循环。下棋其实就是用号把棋盘上的空格替换掉了,然后打印出棋盘再进行判断
if (board[x - 1][y - 1] != ' '){
printf("坐标已被占用,请重新输入");
}
else
{
board[x - 1][y - 1] = '*';
break;
}
再到电脑下棋,这里的rand是生成随机数的它和主函数里的sran配合使用,详细的介绍可以看我这条博客随机数生成
这里用循环来找棋盘上空着的地方来随机下棋,所以电脑是随机下棋的,下完后打印棋盘再判断
void ComputerMore(char board[ROW][COL], int row, int col){
printf("电脑下:\n");
while (1){
int x = rand() % row;//生成随机坐标
int y = rand() % col;
if (board[x][y] == ' '){
board[x][y] = '#';
break;
}
}
}
让后就是到了前面没讲的判断输赢了
先判断3行,当三行里有一行全部相等时返回相等的字符,记住应为我们前面在棋盘上放的时空格,所以要把空格这种情况排除
//判断3行
for (i = 0; i < row; i++)
{
if (board[i][0]==board[i][1]&&board[i][1]==board[i][2]&&board[i][0]!=' ')
{
return board[i][0];
}
}
同样的再判断3列和两条对角线是否有相等的字符
//判断3列
for (i = 0; i < col; i++)
{
if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
{
return board[0][i];
}
}
//对角判断
if (board[0][0]==board[1][1]&&board[1][1]==board[2][2]&&board[1][1]!=' ')
{
return board[1][1];
}
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0]&&board[1][1]!=' ')
{
return board[1][1];
}
还有就是平局的情况,这里定义了一个函数来判断
两层for循环来判断棋盘上是否还有空的位置,如果有返回0,没有则返回1。回来if再判断如果为1返回s游戏平局,如果为0则返回c游戏继续
//判断平局
if (JudgeDraw(board, row, col) == 1){
return 's';//游戏平局
}
return 'c';//游戏继续
//平局判断
static int JudgeDraw(char board[ROW][COL], int row, int col){
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[i][j] != ' ')
return 0;
}
}
return 1;
}
再回来看到game函数
void game(){
char ret = 0;
char board[ROW][COL];//用二维数组来存数据
InitBboard(board, ROW, COL);//生成棋盘初始化为空格
DisplayBoard(board, ROW, COL);//打印棋盘
while (1){
GamerMore(board, ROW, COL);//玩家下棋
ret = Judge(board, ROW, COL);//判断输赢
if(ret != 'c'){
break;
}
DisplayBoard(board, ROW, COL);
ComputerMore(board, ROW, COL);//电脑随机下棋
ret = Judge(board, ROW, COL);
if (ret != 'c'){
break;
}
DisplayBoard(board, ROW, COL);
}
这里创建了一个字符变量ret来接收返回的字符做判断
无论是用户下完棋还是电脑下完棋后都要判断
GamerMore(board, ROW, COL);//玩家下棋
ret = Judge(board, ROW, COL);//判断输赢
if(ret != 'c'){
break;
}
DisplayBoard(board, ROW, COL);
ComputerMore(board, ROW, COL);//电脑随机下棋
ret = Judge(board, ROW, COL);
if (ret != 'c'){
break;
}
DisplayBoard(board, ROW, COL);
}
只有当返回的不是C的时候才会跳出循环,再来做判断
if (ret == '*'){
printf("恭喜你获得胜利\n");
}
else if (ret == '#'){
printf("电脑赢了\n");
}
else if (ret == 's'){
printf("平局\n");
}
DisplayBoard(board, ROW, COL);
判断完后依然要打印出棋盘让玩家看到最后结果。
最后把所以代码放这了了
game.h(头文件):把所有头文件定义到game.h,只需在其他两个文件中声明
#include "game.h"即可使用这些头文件
#include
#include
#include
#define ROW 3
#define COL 3
void InitBboard(char board[ROW][COL], int row, int col);//初始化空棋盘
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);//打印棋盘
void GamerMore(char board[ROW][COL], int row, int col);//玩家下棋
void ComputerMore(char board[ROW][COL],int row,int col);//电脑下棋
char Judge(char board[ROW][COL],int row,int col);//判断输赢
game.c
#include "game.h"
//空棋盘上每个位置放的是空格
void InitBboard(char board[ROW][COL], int row, int col){
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col){
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
//第一行分割行
printf("---|");
}
printf("\n");
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++){
//打印数据
printf(" %c ", board[i][j]);
printf("|");
}
printf("\n");
for (j = 0; j < col; j++){
//打印其他分割行
printf("---");
printf("|");
}
printf("\n");
}
printf("\n");
}
//玩家下棋
void GamerMore(char board[ROW][COL], int row, int col){
int x = 0;
int y = 0;
printf("玩家下:\n");
while (1){
printf("请输入一个坐标,数字用空格隔开->");
scanf("%d%d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row&&y >= 1 && y <= col){
if (board[x - 1][y - 1] != ' '){
printf("坐标已被占用,请重新输入");
}
else
{
board[x - 1][y - 1] = '*';
break;
}
}
else
{
printf("坐标输入非法,请从新输入");
}
}
}
//电脑下棋
void ComputerMore(char board[ROW][COL], int row, int col){
printf("电脑下:\n");
while (1){
int x = rand() % row;//生成随机坐标
int y = rand() % col;
if (board[x][y] == ' '){
board[x][y] = '#';
break;
}
}
}
//平局判断
static int JudgeDraw(char board[ROW][COL], int row, int col){
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[i][j] != ' ')
return 0;
}
}
return 1;
}
//判断输赢
char Judge(char board[ROW][COL], int row, int col){
int i = 0;
//判断3行
for (i = 0; i < row; i++)
{
if (board[i][0]==board[i][1]&&board[i][1]==board[i][2]&&board[i][0]!=' ')
{
return board[i][0];
}
}
//判断3列
for (i = 0; i < col; i++)
{
if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
{
return board[0][i];
}
}
//对角判断
if (board[0][0]==board[1][1]&&board[1][1]==board[2][2]&&board[1][1]!=' ')
{
return board[1][1];
}
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0]&&board[1][1]!=' ')
{
return board[1][1];
}
//判断平局
if (JudgeDraw(board, row, col) == 1){
return 's';//游戏平局
}
return 'c';//游戏继续
}
test.c
#include "game.h"
void menu(){
printf("*******************************\n");
printf("********** 1.玩游戏 ********\n");
printf("********** 0.退出 ********\n");
printf("*******************************\n");
}
void game(){
char ret = 0;
char board[ROW][COL];//用二维数组来存数据
InitBboard(board, ROW, COL);//生成棋盘初始化为空格
DisplayBoard(board, ROW, COL);//打印棋盘
while (1){
GamerMore(board, ROW, COL);//玩家下棋
ret = Judge(board, ROW, COL);//判断输赢
if(ret != 'c'){
break;
}
DisplayBoard(board, ROW, COL);
ComputerMore(board, ROW, COL);//电脑随机下棋
ret = Judge(board, ROW, COL);
if (ret != 'c'){
break;
}
DisplayBoard(board, ROW, COL);
}
if (ret == '*'){
printf("恭喜你获得胜利\n");
}
else if (ret == '#'){
printf("电脑赢了\n");
}
else if (ret == 's'){
printf("平局\n");
}
DisplayBoard(board, ROW, COL);
}
int main(){
int inpute = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));//随机数起点
do
{
menu();//游戏菜单
printf("请选择->");
scanf("%d", &inpute);
printf("\n---三子棋---\n\n");
switch (inpute){
case 1:{
//玩游戏
game();//三子棋游戏
break;
}
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择错误,请从新选择\n");
break;
}
} while (inpute);
return 0;
}
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