4.3 c++对象模型和this指针

目录

4.3.1成员变量和成员函数分开存储

4.3.2 this指针概念

4.3.3空指针访问成员函数

4.3.4 const修饰成员函数


4.3.1成员变量和成员函数分开存储

在c++中,类内的成员变量和成员函数分开存储

只有非静态成员变量才属于类的对象上

#include 
using namespace std;
//成员变量 和 成员函数 分开存储
class Person
{


	int m_A;//非静态成员变量 属于类的对象上
	static int m_B;//静态成员变量 不属于类的对象上
	void func()
	{

	}//非静态成员函数 不属于类的对象
	static void func1()
	{

	}//静态成员函数 不属于类的对象上
};
int Person::m_B = 100;
void test01()
{
	Person p;
	//空对象占用内存空间为1
	//c++编译器会给每个空对象分配一个字节空间,是为了区分空对象占用空间的位置
	//每个空对象也应该有个独一无二的内存地址
	cout << "size of p=" << sizeof(p) << endl;
}
void test02()
{
	Person p2;
	cout << "size of p2=" << sizeof(p2) << endl;
}
int main()
{ 
	//test01();
	test02();
	system("pause");
	return 0;
}

4.3.2 this指针概念

每一个非静态成员函数只会诞生一份函数实例,也就是说多个同类型的对象会共用一块代码

那么问题是:这一块代码是如何区分哪个对象调用自己的呢?

c++通过提供特殊的对象指针,this指针,解决上述问题,this指针指向被调用的成员函数所属的对象

this指针是隐含在每一个非静态成员函数内的一种指针

this指针不需要定义,直接使用即可

this指针的用途:

  • 当形参和成员变量同名时,可用this指针来区分
  • 在类的非静态成员函数中返回对象本身,可以使用return *this
#include 
using namespace std;
//1.解决名称冲突

//2.返回对象本身用*this
class Person
{
public:
	Person(int age)
	{
		//this 指针指向的 是    被调用的成员函数的对象
		this->age = age;
	}
	Person &PersonAddAge(Person&p)//注意这里第一个&符号
	{
		this->age += p.age;
		return *this;
	}
	int age;
};
void test01()
{
	Person p1(18);
	cout << "年龄为:" << p1.age << endl;
}
void test02()
{
	Person p1(10);
	Person p2(10);
	p2.PersonAddAge(p1).PersonAddAge(p1);
	cout << "p2的年龄为" << p2.age << endl;
}
int main()
{
	//test01();
	test02();
	system("pause");
	return 0;
}

4.3.3空指针访问成员函数

c++空指针也是可以调用成员函数的,但是也要注意有没有用到this指针

如果用到this指针,需要加以判断保证代码的健壮性

#include 
using namespace std;
//空指针调用成员函数
class Person
{
public:
	void showClassName()
	{
		cout << "this is class person" << endl;
	}
	void showPersonAge()
	{
		if (this == NULL)
		{
			return;
		}
		//报错的原因是因为传入的指针是NULL;

		cout << "年龄为:" << this->m_Age << endl;
	}
	int m_Age;
};
void test01()
{
	Person *p = NULL;
	p->showClassName();

	p->showPersonAge();
}
int main()
{
	test01();
	system("pause");
	return 0;
}

4.3.4 const修饰成员函数

常函数:

  • 成员函数后加const后我们称为这个函数为常函数
  • 常函数内不可以修改成员属性
  • 成员属性声明时加关键字mutable后,在常函数中依然可以修改

常对象

  • 声明对象前加const称该对象为常对象
  • 常对象只能调用常函数
#include 
using namespace std;


//常函数
class Person
{

public:
	//this指针的本质是指针常量,指针的指向是不可以修改的
	//const Person * const this;
	//在成员函数后面加const,修饰的是this指向,让指针指向的值也不可以修改

	void showPerson() const
	{
		this->m_B = 100;
		//this->m_A = 100;
		//this=NULL;
	}
	int m_A;
	mutable int m_B;//特殊变量,即使在常函数中,也可以修改这个值,加关键字mutable
};
//常对象
void test02()
{
	const Person p;//在对象前加const,变为常对象
	p.m_B = 100;//加了mutable,常对象也可以修改值
	p.showPerson();//常对象只能调用常函数
	//常对象不可以调用普通成员函数,因为普通成员函数是可以修改属性的
}
void test01()
{
	Person p1;
	p1.showPerson();
}
int main()
{
	system("pause");
	return 0;
}

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