一、HTTPPOST请求
1、定义请求的相关参数:
PrivateHttpPost post;
PrivateHttpResponse response;
PrivateHttpClient client;
定义请求路径:
2、String url=”http:本地Ip地址:8080/Web工程名”;
3、连接请求
post=new HttpPost(url);
4、设置需要传递的参数:
List
params.add(new BasicNameValuePair(“后台需要传递的值[键]” , ”Android中传递的值[值]”));
5、设置字符集(防止乱码):
post.setEntity(new UrlEncodedFormEntity(params,HTTP.UTF_8));
6、客户端发送请求
Response=client.exequte(post);
7、判断请求是否成功:
If(response..getStatusLine().getStatusCode()==200){
Toast.makeContext(getContext,”请求成功与否”,3).show();;
}
二、Android自定义动画效果
1、定义某个类继续SurfaceViewHolder 并实现CallBack接口
注:CallBack接口是import android.view.SurfaceHolder.Callback;
2、定义SurfaceviewHolder holder对象
Holder=this.getHolder();
Holder.addCallBack(this);
3、在surfaceChanged中处理线程问题:
New Thread(
Public void run(){
//1)锁定画布信息
Canvascanvas=holder.lockCanvas();
//2)定义画布背景
Canvas.drawColor(Color.White);
//3)绘画相关图形信息
Canvas.drawCircle(x,y,圆的半径,new Paint());
//4)解除锁定
Holder.unlockCanvas();
//线程延迟效果
Try(){
Sleep(400);//每隔0.4s刷新一次界面
}catch(Exceptione(){
e.printS();
}
).start();
三、Android游戏中的四种基本动画效果
1、渐变(alpha)
Animation anmation=new AnimationUtils().loadAnimation(MainActivity.this, R.anim.alpha);
此渐变效果由模糊变得清晰
2、缩放(scale)
Animation scale=new AnimationUtils().loadAnimation(MainActivity.this,R.anim.scale);
p_w_picpath.startAnimation(scale);
android:fromXScale="0.0" android:toXScale="1.0" android:fromYScale="0.0" android:toYScale="1.0" android:pivotX="50%" android:pivotY="50%" android:fillAfter="false"android:duration="2000"/> 定义图片从某个X点到某个X点开始动画等一系列信息动画 3、旋转(rotate) Animation rotate=new AnimationUtils().loadAnimation(MainActivity.this,R.anim.rotate); p_w_picpath.startAnimation(rotate); android:fromDegrees="0" android:toDegrees="+360" android:pivotX="50%" android:pivotY="50%" android:duration="2000"/> 图片以0度角开始以顺时针旋转,并且以图片的中间点开始动画,所用时间为2s 4、平移(translate) Animationtranslate=new AnimationUtils().loadAnimation(MainActivity.this,R.anim.translate); p_w_picpath.startAnimation(translate); android:fromXDelta="10" android:toXDelta="100" android:fromYDelta="10" android:toYDelta="100" android:duration="2000"/> 效果和缩放差不多类似 5、Frame动画 注:frame动画当点击暂停后,所有效果从最开始重新播放,所以对于动画来说,最好使用SurfaceViewHolder来播放动画效果 实现步骤: 1)在res目录下的anim中定义一个xml文件 eg:frame.xml 在此xml文件中的item里面找到要播放的图片以及每张图片播放的时间效果 2)在res的layout目录下定义一个xml,这里面加入一个ImageView控件,并定义相关的id属性和Width、height等 3)在Activity中获取ImageView控件 Eg:ImageViewp_w_picpath=(ImageView)R.layout.p_w_picpath; A)为p_w_picpath加载动画 p_w_picpaths.setBackgroundResource(R.anim.frame); B)定义AnimationDrawable 为每个p_w_picpath设置背景 AnimationDrawable frameAnimation; frameAnimation=(AnimationDrawable) p_w_picpaths.getBackground(); 注:文章出处来自51CTO博客作者EverythingTK设置播放次数,属性为false 即一直循环播放frameAnimation.setOneShot(false);
Android
https://blog.51cto.com/cheeru...