本文所有内容均节选自《设计模式就该这样学》
序言
Design Patterns: Elements of Reusable Object-Oriented Software(以下简称《设计模式》),一书由Erich Gamma、Richard Helm、Ralph Johnson和John Vlissides合著(Addison-Wesley,1995)。这四位作者常被称为“四人组(Gang of Four)”,而这本书也就被称为“四人组(或 GoF)”书。他们首次给我们总结出一套软件开发可以反复使用的经验,帮助我们提高代码的可重用性、系统的可维护性等,解决软件开发中的复杂问题。
设计模式已诞生20多年,其间相继出版的关于设计模式的经典著作不计其数。如果说GoF的《设计模式》是设计模式领域的“圣经”,那么之后出版的各种关于设计模式的书籍可称为“圣经”的“批注版”或者“白话版”。本书正是基于GoF的《设计模式》来编写的。
《设计模式》总结的是经验之谈,千万不要死记硬背,生搬硬套。下面来总体预览一下设计模式的分类和总结,如下表所示。
分 类 | 解 释 | 举 例 |
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创建型设计模式(Creational) | 这类设计模式提供了一种在创建对象的同时隐藏创建逻辑的方式,而不是使用新的运算符直接实例化对象,这使得程序在判断针对某个给定实例需要创建哪些对象时更加灵活 | 工厂方法模式(Factory Method Pattern)、抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)、单例模式(Singleton Pattern)、原型模式(Prototype Pattern)、建造者模式(Builder Pattern) |
结构型设计模式(Structural) | 这类设计模式关注类和对象的组合。继承的概念被用来组合接口和定义组合对象获得新功能的方式 | 代理模式(Proxy Pattern)、门面模式(Facade Pattern)、装饰器模式(Decorator Pattern)、享元模式(Flyweight Pattern)、组合模式(Composite Pattern)、适配器模式(Adapter Pattern)、桥接模式(Bridge Pattern) |
行为型设计模式(Behavioral) | 这类设计模式特别关注对象之间的通信 | 模板方法模式(Template Method Pattern)、策略模式(Strategy Pattern)、责任链模式(Chain of Responsibility Pattern)、迭代器模式(Iterator Pattern)、命令模式(Command Pattern)、状态模式(State Pattern)、备忘录模式(Memento Pattern)、中介者模式(Mediator Pattern)、解释器模式(Interpreter Pattern)、观察者模式(Observer Pattern)、访问者模式(Visitor Pattern) |
本文是我对“圣经”实践的精华总结,全文内容节选自《设计模式就该这样学》,这是一本可以真正能够落地的“设计模式”之书,也是目前唯一一本结合框架源码如何落地“设计模式”这个角度来理解设计模式的书。本文也将会结合JDK、Spring、MyBatis、Tomcat、Netty等经典框架源码展开对设计模式的分析。当然,本文还会结合我多年的“踩坑填坑”经验和“教学答疑”经验,用比“圣经”更深刻、更全面、更通俗、更生动、更有趣、更接地气的方式并且结合真实业务场景分析每种设计模式的优缺点,治愈“设计模式选择困难症”。选设计模式就像相亲选对象,一旦做好了接受TA缺点的准备,那TA就一定属于你。所以,本文对于日常开发而言更具有指导意义。
Tom弹架构,只弹干货不掺水,本文所有分享内容均从实战角度出发,不谈概念,只谈实战和应用落地
1 各种设计模式使用频率总结
以下是根据本人的个人经验,对设计模式使用频率的总结,不可作为学术依据,仅供大家参考。因为设计模式的选择还是要依赖具体的业务场景的,每个人接触的业务领域都不一样,自然设计模式的选择也会不一样。
1.1 创建型设计模式
如下图所示,创建型设计模式中使用频率由高到低依次为工厂方法模式、抽象工厂模式、建造者模式、单例模式、原型模式。原型模式一般都有现成的工具类,自己造轮子的情况比较少。
1.2 结构型设计模式
如下图所示,结构型设计模式中使用频率由高到低依次为适配器模式、装饰器模式、代理模式、门面模式、组合模式、享元模式、桥接模式。其中桥接模式一般都有现成的工具类,自己造轮子的情况比较少。
1.3 行为型设计模式
如下图所示,行为型设计模式中使用频率由高到低依次为策略模式、观察者模式、责任链模式、解释器模式、模板方法模式、迭代器模式、中介者模式、命令模式、访问者模式、备忘录模式、状态模式。其中,观察者模式、解释器模式、迭代器模式、中介者模式、命令模式、访问者模式、备忘录模式一般都有现成的工具类,自己造轮子的情况比较少。
下面根据本人多年研究设计模式的经验总结,将压箱干货首次全网发布。如果本文对您有帮助一定要收藏,也欢迎关注和点赞;如果您有任何建议也可留言评论或私信,您的支持是我坚持创作的动力。关注『 Tom弹架构 』可获取更多技术干货!
2 为什么一定要学习设计模式
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Tom弹架构:为什么一定要学习设计模式 | 2021/10/29已更新 |
3 七大架构设计原则篇
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Tom弹架构:开闭原则(Open-Closed Principle,OCP) | 2021/10/21已更新 |
Tom弹架构:依赖倒置原则(Dependence Inversion Principle,DIP) | 2021/10/22已更新 |
Tom弹架构:单一职责原则(Simple Responsibility Principle,SRP) | 2021/10/23已更新 |
Tom弹架构:接口隔离原则(Interface Segregation Principle,ISP) | 2021/10/24已更新 |
Tom弹架构:迪米特法则(Law of Demeter,LoD) | 2021/10/25已更新 |
Tom弹架构:里氏替换原则(Liskov Substitution Principle,LSP) | 2021/10/26已更新 |
Tom弹架构:合成复用原则(Composite/Aggregate Reuse Principle,CARP) | 2021/10/27已更新 |
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4 创建型设计模式
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Tom弹架构:简单工厂模式(Simple Factory Pattern >> 彻底说透简单工厂那些你没有关注过的细节) | 2021/11/10已更新 |
Tom弹架构:工厂方法模式(Factory Method Pattern)>> 全面通透深入剖析工厂方法模式 | 2021/11/11已更新 |
Tom弹架构:抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)>> 万字长文手写数据库连接池,让抽象工厂不再抽象 | 2021/11/12已更新 |
Tom弹架构:单例模式(Singleton Pattern)>> 这9个单例被破坏的事故现场,你遇到过几个? | 2021/10/26已更新 |
Tom弹架构:原型模式(Prototype Pattern)>> 一文读懂深克隆与浅克隆的关系 | 2021/11/02已更新 |
Tom弹架构:建造者模式(Builder Pattern)>> 用建造者模式实现一个防SQL注入的ORM框架 | 2021/10/26已更新 |
5 结构型设计模式
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Tom弹架构:代理模式(Proxy Pattern)>> 从没有人将代理模式分析得如此透彻 | 2021/10/27已更新 |
Tom弹架构:门面模式(Facade Pattern)>> 原来你不知道自己每天都在用门面模式 | 2021/11/13已更新 |
Tom弹架构:装饰器模式(Decorator Pattern)>> 趣谈装饰器模式,让你一辈子不会忘 | 2021/11/01已更新 |
Tom弹架构:享元模式(Flyweight Pattern)>> 就因为把int改成Integer,第2天被辞了 | 2021/11/01已更新 |
Tom弹架构:组合模式(Composite Pattern)>> 没有性能瓶颈的无限级菜单树应该这样设计 | 2021/11/04已更新 |
Tom弹架构:适配器模式(Adapter Pattern)>> 如何快速搞定第三方登录且易扩展? | 2021/11/03已更新 |
Tom弹架构:桥接模式(Bridge Pattern)>> 使用桥接模式设计复杂的消息系统 | 2012/11/08已更新 |
6 行为型设计模式
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Tom弹架构:委派模式(Delegate Pattern)>> 你以为委派模式很神秘,其实你每天都在用 | 2021/11/09已更新 |
Tom弹架构:模板方法模式(Template Method Pattern)>> 搞懂钩子方法和模板方法,看完这篇就够了 | 2021/11/07已更新 |
Tom弹架构:策略模式(Strategy Pattern)>> 使用策略模式重构电商折扣和支付场景 | 2021/11/05已更新 |
Tom弹架构:责任链模式(Chain of Responsibility Pattern)>> 这才是责任链模式的优雅使用方式 | 2021/10/27已更新 |
Tom弹架构:迭代器模式(Iterator Pattern)>> 手写自定义迭代器,秒懂迭代器底层原理 | 2021/11/15已更新 |
Tom弹架构:命令模式(Command Pattern)>> 使用命令模式重构播放器控制条 | 2021/11/22已更新 |
Tom弹架构:状态模式(State Pattern)>> 彻底搞懂Spring状态机原理,实现订单与物流解耦 | 2021/11/16已更新 |
Tom弹架构:备忘录模式(Memento Pattern)>> 100行代码,轻松搞定文本编辑器中草稿箱 | 2021/11/23已更新 |
Tom弹架构:中介者模式(Mediator Pattern)>> 微信和QQ这么多群,该如何管理好友关系? | 2021/11/24已更新 |
Tom弹架构:解释器模式(Interpreter Pattern)>> 这个无敌设计,可以解析并运算任意数学表达式 | 2021/11/18已更新 |
Tom弹架构:观察者模式(Observer Pattern)>> 基于Guava API实现异步通知和事件回调 | 2021/11/17已更新 |
Tom弹架构:访问者模式(Visitor Pattern)>> 彻底搞懂访问者模式的静态、动态和伪动态分派 | 2021/11/24已更新 |
7 新设计模式
标题 | 备注 |
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Tom弹架构:对象池模式(Object Pool Pattern) | 2021/11/25已更新 |
Tom弹架构:规格模式(Specification Pattern) | 2021/11/25已更新 |
Tom弹架构:空对象模式(Null Object Pattern) | 2021/11/25已更新 |
Tom弹架构:雇工模式(Employee Pattern) | 2021/11/25已更新 |
8 一句话归纳设计模式
各种设计模式对比及编程思想总结如下表所示。
设计模式 | 一句话归纳 | 目 的 | 生活案例 | 框架源码举例 |
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工厂模式(Factory Pattern) | 产品标准化, 生产更高效 |
封装创建细节 | 实体工厂 | LoggerFactory、Calender |
单例模式(Singleton Pattern) | 世上只有一个我 | 保证独一无二 | CEO | BeanFactory、Runtime |
原型模式(Prototype Pattern) | 拔一根猴毛, 吹出千万个 |
高效创建对象 | 克隆 | ArrayList、PrototypeBean |
建造者模式(Builder Pattern) | 高配中配与低配, 想选哪配就哪配 |
开放个性配置步骤 | 选配 | StringBuilder、 BeanDefinitionBuilder |
代理模式(Proxy Pattern) | 没有资源没时间, 得找媒婆来帮忙 |
增强职责 | 媒婆 | ProxyFactoryBean、 JdkDynamicAopProxy、CglibAopProxy |
门面模式(Facade Pattern) | 打开一扇门, 通向全世界 |
统一访问入口 | 前台 | JdbcUtils、RequestFacade |
装饰器模式(Decorator Pattern) | 他大舅他二舅, 都是他舅 |
灵活扩展、 同宗同源 |
煎饼 | BufferedReader、InputStream |
享元模式(Flyweight Pattern) | 优化资源配置, 减少重复浪费 |
共享资源池 | 全国社保联网 | String、Integer、ObjectPool |
组合模式(Composite Pattern) | 人在一起叫团伙, 心在一起叫团队 |
统一整体和个体 | 组织架构树 | HashMap、SqlNode |
适配器模式(Adapter Pattern) | 万能充电器 | 兼容转换 电源适配 | AdvisorAdapter、HandlerAdapter | |
桥接模式(Bridge Pattern) | 约定优于配置 | 不允许用继承 | 桥 | DriverManager |
委派模式(Delegate Pattern) | 这个需求很简单, 怎么实现我不管 |
只对结果负责 | 授权委托书 | ClassLoader、 BeanDefinitionParserDelegate |
模板模式(Template Pattern) | 流程全部标准化, 需要微调请覆盖 |
逻辑复用 | 把大象装进冰箱 | JdbcTemplate、HttpServlet |
策略模式(Strategy Pattern) | 条条大道通北京, 具体哪条你来定 |
把选择权交给用户 | 选择支付方式 | Comparator、 InstantiationStrategy |
责任链模式(Chain of Responsibility Pattern) | 各人自扫门前雪, 莫管他人瓦上霜 |
解耦处理逻辑 | 踢皮球 | FilterChain、Pipeline |
迭代器模式(Iterator Pattern) | 流水线上坐一天, 每个包裹扫一遍 |
统一对集合的访问方式 | 逐个检票进站 | Iterator |
命令模式(Command Pattern) | 运筹帷幄之中, 决胜千里之外 |
解耦请求和处理 | 遥控器 | Runnable、TestCase |
状态模式(State Pattern) | 状态驱动行为, 行为决定状态 |
绑定状态和行为 | 订单状态跟踪 | Lifecycle |
备忘录(Memento Pattern) | 失足不成千古恨, 想重来时就重来 |
备份,后悔机制 | 草稿箱 | StateManageableMessageContext |
中介者(Mediator Pattern) | 联系方式我给你, 怎么搞定我不管 |
统一管理网状资源 | 朋友圈 | Timer |
解释器模式(Interpreter Pattern | 我想说“方言”, 一切解释权归我 |
实现特定语法解析 | 摩斯密码 | Pattern、ExpressionParser |
观察者模式(Observer Pattern) | 到点就通知我 | 解耦观察者与被观察者 | 闹钟 | ContextLoaderListener |
访问者模式(Visitor Pattern) | 横看成岭侧成峰, 远近高低各不同 |
解耦数据结构和数据操作 | KPI考核 | FileVisitor、BeanDefinitionVisitor |
不管是面试也好,还是日常开发也好,相信大家都已经胸有成竹、信心满满了。但是从笔者的架构经验和教学经验总结来看,还有很多小伙伴对一些设计模式经常混淆难懂。以下内容将是我对设计模式的最精华总结,收集了我在教学过程中很多来自学员的疑问,对各种容易混淆的设计模式进行比较,并总结整理了以下内容,希望帮助大家在以后的设计选型中能够披荆斩棘,如履平地。如果你在阅读本书之前,对设计模式较为熟悉,本章内容可以帮助你巩固加深理解。
## 9 创建型设计模式对比
9.1 工厂方法模式与抽象工厂模式对比
9.2 简单工厂模式与单例模式对比
对比 | 说明 |
---|---|
共同点 | 1.都属于创建型设计模式。 2.都会提供对外的获取对象的方法 |
不同点 | 职责不同:单例模式的职责是确保一个类在Java虚拟机里只有一个对象,整个系统共享这个对象;简单工厂模式的职责是封装对象的创建细节 |
关联性 | 在实际业务代码中,通常把工厂类设计为单例对象 |
类图对比 | |
类图解释 | 从类图上看,单例模式和简单工厂模式并没有直接的关联 |
9.3 简单工厂模式与建造者模式对比
10 结构型设计模式对比
10.1 装饰器模式与代理模式对比
10.2 装饰器模式与门面模式对比
10.3 装饰器模式与适配器模式对比
10.4 适配器模式与代理模式对比
11 行为型设计模式对比
11.1 策略模式与模板方法模式对比
11.2 策略模式与命令模式对比
11.3 策略模式与委派模式对比
对比 | 说明 |
---|---|
共同点 | 都属于行为型设计模式 |
不同点 | 关注点不同:策略模式关注策略是否能相互替代,而委派模式更关注分发和调度的过程 |
关联性 | 委派模式内部通常会用到策略切换的上下文容器 |
类图对比 | |
类图解释 | 从类图上看,策略模式中上下文容器只是算法策略的选择切换所在,不需要实现策略接口。委派模式中委派者和被委派者实现了同一个接口 |
11.4 桥接模式与适配器模式对比
11.5 桥接模式与组合模式对比
12 跨类综合对比
12.1 享元模式与容器式单例模式对比
12.2 建造者模式与装饰器模式对比
对比 | 说明 |
---|---|
共同点 | 都有扩展装饰的作用 |
不同点 | 1.类型不同:建造者模式属于创建型设计模式,装饰器模式属于结构型设计模式。 2.应用场景不同:建造者模式针对构建复杂对象,且构建过程不稳定,强调对象创建步骤的个性化,一般来说会有标配;而装饰器模式针对建造过程十分稳定的情况,采用大桶套小桶 |
关联性 | 二者很少会出现混合使用的情况 |
类图对比 | |
类图解释 | 从类图上看,并没有太多的相似点 |
12.3 策略模式与简单工厂模式对比
12.4 策略模式与适配器模式对比
12.5 中介者模式与适配器模式对比
12.6 中介者模式与代理模式对比
12.7 中介者模式与桥接模式对比
12.8 桥接模式与命令模式对比
12.9 委派模式与门面模式对比
12.10 委派模式与代理模式对比
在《设计模式就该这样学》一书中,还有大量的UML图及易混淆的设计模式对比案例分析,也欢迎大家关注。
在日常应用中,设计模式从来都不是单个设计模式独立使用的。在实际应用中,通常多个设计模式混合使用,你中有我,我中有你。下图完整地描述了设计模式之间的混用关系,希望对大家有所帮助。
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