U3D-常用的插件整理

unity 3d常用的插件介绍:

1.NGUI

NGUI是严格遵循KISS原则并用C#编写的Unity(适用于专业版和免费版)插件,提供强大的UI系统和事件通知框架。其代码简洁,多数类少于200行代码。这意味着程序员可以很容易地扩展NGUI的功能或调节已有功能。对所有其他用户而言,这意味着更高的性能、更低的学习难度和更加有趣。完全集成到Inspector面板中。 不需要点击Play按钮就能查看结果。 在场景视图中看到的就是在游戏视图中得到的(所见即所得)。 基于组件的、模块化的特性:要让你的界面控件做什么,只需为其附加相应的行为,而不需要编码。 全面支持iOS/Android和Flash。 灵活的事件系统。 可以让复杂的UIs只占用一个draw call。

特性:
1.可以直接在编辑器中创建、更新/修改纹理地图集,或从Texture Packer程序导入纹理地图集。 
2.支持光照贴图、法线贴图、折射等特性,让你尽情发挥创造力! 
3.支持硬边或柔性的面板裁剪。 
4.支持灵活尺寸的表格,能够自动对控件进行排列。 
5.通过IME输入法支持东方语言(有Web版本的演示程序) 
6.内建本地化系统。 
7.内建的键盘和摇杆支持。 
8.提供大量有用的辅助脚本,从改变按钮颜色到拖拽对象。 
9.简单的内建补间动画系统。 
10.简洁和高度优化的C#代码。 
11.没有DLL,也不依赖于其他外部资源NGUI的使用方式与Unity的使用方式一样。使用Widget Tool可快速创建模板化的控件,或者从基本组件创建你自己的控件。可以按照你的意愿拷贝/粘贴,把你的窗口保存为prefabs。所有一切只需简单地点
12.击操作即可完成。当需要编写代码让控件移动时,可以选择简单的例子代码,可以把你的控件转变为按钮、输入框、基于事件改变颜色、播放声音、触发动画等等。

使用方法:
NGUI的使用方式与Unity的使用方式一样。使用WidgetTool可快速创建模板化的控件,或者从基本组件创建你自己的控件。可以按照你的意愿拷贝/粘贴,把你的窗口保存为prefabs。所有一切只需简单地点击操作即可完成。当需要编写代码让控件移动时,可以选择简单的例子代码,可以把你的控件转变为按钮、输入框、基于事件改变颜色、播放声音、触发动画等等。

2. FingerGestures

FingerGestures用于移动设备的各种手势操作。

特性:
1.为易用性和速度,对代码进行了重写。
2.自定义手势的识别+编辑器。
3.内建的对象拾取。
4.支持基于消息的事件。
5.支持PlayMaker。
6.支持Retina显示屏。

3.ShareSDK

ShareSDK是一种社会化分享组件,为iOS、Android、WP8 的APP提供社会化功能,集成了一些常用的类库和接口,缩短开发者的开发时间,还有社会化统计分析管理后台。ShareSDK移动开发者服务平台由广州掌淘网络科技有限公司开发。支持包括QQ、微信、新浪微博、腾讯微博、开心网、人人网、豆瓣、网易微博、搜狐微博、facebook、twitter、google+等国内外40多家的主流社交平台,帮助开发者轻松实现社会化分享、登录、关注、获得用户资料、获取好友列表等主流的社会化功能,强大的统计分析管理后台,可以实时了解用户、信息流、回流率、传播效率等数据,有效地指导移动APP的日常运营与推广,同时为APP引入更多的社会化流量。

功能:
1.集成快捷,操作简单
40多家主流社交网络,无论开发还是维护,都需要巨大的工作量才能完成,使用分享组件只需要3分钟即可集成完成,即可拥有丰富的功能和人性化的操作。
2.评论和赞功能
可以直接通过第三方登录,发表评论和赞
3.插件稳定,安装包小
每个开放平台的库包是独立的,开发者可根据需求添加,极大的减小APP体积,分享内容更稳定。
4.适配专用游戏引擎
Cocos2d-x;Unity3D;ANE;Java Script的专用游戏引擎社会化分享
5.社会化统计分析
标准、专业的统计分析后台,实时了解SNS、用户、信息流、转化率、传播效应等基本数据,新增自定义短链、“评论和赞”板块,有效指导日常运营与推广。并于2014年3月,发布了“2013年全年社会化媒体分享行业报告”。
6.短链转换
实现分享出去的链接中,仅让用户看到官网地址,而并非ShareSDK。

支持Unity3d游戏引擎:

ShareSDK的Unity3D专用分享组件针对于Unity3D工具推出的,支持iOS和Android双平台,依托社交媒体带来优质的免费游戏用户。

4.AndroidRemote

AndroidRemote,主要用于安卓平台和电脑联调,省去了每次测试都要重新打包的麻烦。

5.EasyTouch

用于移动平台上的RPG类的游戏。

6.NGUI_HUD_Text

用于游戏中血条变化的制作。

7.2dToolKit

2D Toolkit是一组与Unity环境无缝集成的工具,提供高效的2D精灵和文本系统。
精灵:完全取代地图集系统。只需设置一次,就可在需要时自动重新生成。自动裁切精灵,消除纹理中的空白区域,节省地图集空间和填充率。支持任意大小的精灵。可设置锚点,使精灵绕指定点旋转,并对齐动画精灵。支持正交和透视摄像机的完美像素渲染。为背景静态精灵提供高效批处理系统。无缝和高效地创建组合的静态精灵网格。在不破坏动态批处理情况下缩放精灵。以离线方式计算尽可能多的数据,运行时的变换被降至最低。用户友好的编辑器,创建和使用精灵更简单。精灵动画:方便地为项目创建大型精灵动画库。创建动画时支持任意大小的精灵。用于创建动画的精灵可来自任意数量的地图集。方便易用的游戏API。

8.PlayerMaker

PlayMaker是由第三方软件开发商Hotong Games开发完成。它的Logo是一个中文的“玩”字(PS:看来中国文化声名远播)。它既是一个可视化脚本工具,又是一个分层逻辑框架。设计师、程序员使用PlayMaker能够很快的完成游戏原型动作,既适合独立开发者,又特别适合团队合作。它的优点:1.很多动作行为(例如:跑,跳,攻击等)只需要通过简单状态机FSM(Finite state machine)就能实现,根本不用写一句代码;2.方便简洁的图表管理每个状态机;3.播放游戏,可以实时错误检查;4.集成的帮助,可以让我们快速查看行为说明;5.设置断点和单步执行状态6.可以编写自定义行为,让在出现在我们的行为列表(这就要求有点语言基础了)7.支持各类插件配合使用,加速开发进程(例如Ngui, 2D Toolkit, A* Pathfinding等)它的优点还很多,需要我们慢慢去发掘。

Playmaker既是一个可视化脚本工具,又是一个分层逻辑框架。设计师、程序员使用Playmaker能够很快地完成游戏原型制作,既适合独立开发者,又适用于团队协作。Playmaker能够大大提高开发效率,让你的游戏变得更加完美。

9.PathologicalGames

用于绝大多数的曲线操作。

10.FxMaker

用于制作unity粒子特效的插件。

11.Magical FX

是一个魔法特效包。

12.water.unitypackage

是一款unity中水资源包,有些unity版本内置该资源包。

13.LitJson

用于在unity中读取文件数据,操作一些API。

14. unity-lzma

一款用于压缩和解压文件的库。

15.icsharpcode-SharpZipLib

用于解压缩,功能较其他解压器更强大。

16.DoTween

dotween插件在灵活性、稳定性、易用性上都十分突出,通过在两个值中插入其他的值来实现动画。

17.Toon shader

是一款卡通着色器,适用于iOS系统。具有明暗两种基调,能改变厚度、颜色和透明度等元素,能够帮助开发者快速处理阴影、纹理等,从而达到理想的着色效果。

18.Top-Down Assets Mobile

Top-Down Assets Mobile是一个游戏视图工具包,其中包括90个环境模型:灌木丛、树干、土地、木料、模块化建筑、模块化废墟等。工具包中含有一个demo,便于开发者参考。

该工具提供了对移动设备的支持。在iOS上运行速度较为迟缓、还有待提高。

19.83 Explosion Sound Effects

Explosion Sound Effects这是一个声音特效工具包,包含83个WAV立体声文件。这些声响均是爆炸声响:小型炸弹、核武器爆炸,一应俱全。

所有的声音文件均为16bit 44.1KHz立体声WAV文件。

20.Vectrosity

Unity3D中可以用Vectrosity插件画直线、画点、画曲线、画方框,这个插件可以说是Unity3D目前发现的一个画线最好的工具插件。

21.Bitmap2Material

Bitmap2Material是一个强大的工具帮助您从位图中生成无缝材质(法线、高度、高光等)。

Bitmap2Material是针对每个Unity移动游戏开发者的真正的傻瓜型工具,Bitmap2Material 2.1是一个极其强大的过滤器,可以帮助你直接在Unity中从任意位图产生完整的、高质量的、无缝的瓦片状材质(法线、高度、高光、环境遮挡等贴图)。

B2M不但是一款有用且富有创造性的软件,而且是一款很棒且简单的工具,可以使你的游戏占用资源更少。使用B2M,你只需要嵌入漫反射贴图,其他贴图比如法线、高光、环境遮挡等,都可以在安装时或运行时被生成,因而可以节省大量的系统空间。

特性:
1.材质生成:从单张位图可以创建完整的材质。
2.四方连续:自动生成无缝的四方连续的贴图。
3.可控性:在3D Max、Maya、Unity、UDK中甚至是即时游戏中,您可以用过改变参数来改变您的材质外观,这非常容易使用。
4.随机性:创建无限的材质变化只需要轻轻一点鼠标。
  
新的功能:
1.移动平台:介绍Bitmap2Material在移动平台的使用(需要Unity4.1支持)
2.次时代效果的3D预览:立刻在你的材质中添加丰富的细节。
3.慢散射贴图:针对慢散射贴图的具体参数控制使其生成又快又好。
4.专用关键词算法:使它成为迄今最好的基于位图图像的材质提取工具。

22.Scaleform

Scaleform 作为一家视频游戏行业领先的用户界面解决方案提供商,产品已应用于600多个游戏产品。Scaleform GFx充分利用了Adobe Flash工具集的强大功能,提供了一种开发方法可以最快速度开发功能强大且身临其境的用户界面环境,并进行工作流程的优化,实现客户价值。使用Scaleform完整的解决方案,用户能够设计、开发和部署各种互动内容,无需花费过多时间、精力和金钱在创建定制工具上面。Scaleform 公司由Brendan Iribe 和Michael Antonov于2004年联合创办,致力于为游戏工业及其它相关行业开发高质量、硬件加速的游戏用户界面工具和技术。Scaleform的产品首次成功应用于广受欢迎的游戏“文明4:殖民统治”(Sid Meier’s Civiliation IV),此后被游戏工业广泛采用,应用于所有的主流游戏平台。

Scaleform专门致力于视频游戏的用户界面设计,Scaleform设计的用户界面包括PS3、XB360、Wii以及PC等多个平台,目前已经有超过600个游戏在使用Scaleform来进行游戏界面的开发,包括:《星际争霸2》、《孤岛危机》、《辐射》、《光环》、《龙腾世纪》、《无主之地》、《神鬼寓言》、《波斯王子》、《分裂细胞》等等等等。

特点:
1.简化的工作流程
  Scaleform 使开发者能够利用 Adobe Creative Suite 为现代 3D 游戏创建菜单、UI 元素和 2D 图形。通过使美术师能够利用 Adobe 工具集创建并快速迭代 2D 资源简化了开发工作,而且其间几乎不需要编程支持,因而降低了人工成本,同时加快了面市速度。
  
2.多线程图形渲染
  我们的渲染引擎将多线程技术与最新硬件特性结合在一起,使其成为迄今为止最快的硬件加速矢量图形软件。先进的批处理和排序协议极大地减少了绘制图元和 CPU/GPU 工作负荷。
  
3.移动功能
  由于与 iOS 和 Android 驱动的设备兼容,Scaleform 使开发者可以利用 Scaleform 的闪电般快速的硬件加速 2D 图形引擎来创建 2D 和 3D 应用程序、UI 和游戏。
  
4.容易集成
  Scaleform 可完全集成所有的主流第三方游戏引擎,包括 UE3、Unity、CryEngine、Vision Engine 和 Infernal。对于内部引擎,Scaleform API 作为一组 C++ 标头文件和库交付,同时提供全面的文档和视频帮助进行集成工作。
  
5.自定义工具和工具箱
  Scaleform 提供一个预建的高度优化的 UI 组件 (CLIK) 库,覆盖种类齐全的应用,其中包括按钮、复选框、下拉菜单和文本输入框。此外,还创建了多种功能齐全的 UI 工具箱,以便展示 Scaleform 最佳做法,并使设计师在常用案例方面获得领先优势。
  CLIK™ 通用轻便接口工具箱 (Common Lightweight Interface Kit) 提供一套通用 UI 组件,这些组件可容易地定制,以适应任何所需的样式或主题。CLIK 组件工具可在多个平台上加快设计和开发速度,这些平台包括个人电脑、游戏机和移动设备。 用户通过最少编码即可容易地创建和定制 UI 元素。CLIK 组件可通过将这些组件从组件库拖放到 Flash 中的“舞台”(Stage) 上来创建。CLIK 容易进行“皮肤设计”(Skin),扩展简单,内存和 CPU 占用率低。
  
6.快速可视皮肤设计图形
  ·使您可以利用用来多次设计和测试迭代的全套 Adobe® 工具,快速进行 UI 原型设计和皮肤设计。
  ·由于包含一个用于组件和游戏的灵活的双向通信机制,使其非常容易将 UI 交互与游戏逻辑连接起来,反之亦然。
  ·组件包含一个智能化和灵活的输入和焦点路由系统,使您免于从头创建一个系统。
  
7.AMP™
  AMP(内存及性能分析器)是一个完善的远程分析工具,用来实时监测所有支持的设备(包括iOS 和 Android)上的 CPU 使用情况、图形渲染和内存分配情况。使用基于帧的历史记录图表,您可以快速查明问题所在,然后进行深入研究,以确定其确切原因。
  AMP 还包括一个 ActionScript 分析器,此分析器具有分层功能和按行计时,可显示哪些脚本需要优化。尽管 AMP 是为 Flash® 美术师在开发时微调内容而设计的,但 Scaleform 还是添加了详细的程序员接口,以公开用于自定义引擎集成的统计数据 API。

24.ProBuilder

ProBuilder是一款软件,ProBuilder 2.0用于Unity的无缝、直观而平坦的设计.
ProBuilder 2.0允许用户进行快速、高度优化,编辑器水平的建设。从环境细节,到结构体,到整体水平生成自定义的几何形状并将其贴上文理。利用即时反馈和零中断创作过程的特性来进行创作和测试。ProBuilder 2.0对于提升工作的速度和质量是强有力的推动力。

25.Mixamo

Mixamo是一个3D角色动画在线生成工具,能够创建高质量的动画。有很多免费动作供你下载。可以满足不同层次人的需求,无论你是专业人士还是非专业的。

26.Substance Designer

Substance Designer 3.5为那些想创造更多的美术作品,但是拥有较少的时间和为数不多的软件选择的3D艺术家而设计的一个全面工具。能够实时的看到最后的材质的真正的样子,并且直接应用到您的模型,和您选择的Shader。

27.FX Maker

一款专为unity游戏开发人员提供特效制作处理的软件。包含的资源:300个特效,300个纹理,100个网格,100个曲线动画。FX
Maker包含300个特效Prefabs。支持Mesh、Legacy和Shuriken粒子系统

28.BIG Environment Pack Vol.2

一款环境开发插件,有很多场景模型环境包。灌木丛拥有8个不同种类,一共超过80种变种。草拥有5个不同种类,一共超过21种变种。植物拥有8个不同种类,一共22种变种。树木拥有8个不同种类,一共240种变种。草丛拥有超过40种的预制

29.Cemetery Starter Pack

Cemetery Starter Pack有超过20组的资源,让你能够快速的建立起一个墓地场景。该软件包包含了移动和桌面版本的模型外加加1k和4k地图纹理

30.GUI相关控件

图形用户界面(Graphical User Interface,简称 GUI,又称图形用户接口)是指采用图形方式显示的计算机操作用户界面。与早期计算机使用的命令行界面相比,图形界面对于用户来说在视觉上更易于接受。然而这界面若要通过在显示屏的特定位置,以”各种美观而不单调的视觉消息“提示用户”状态的改变“,势必得比简单的消息呈现花上更多的计算能力。

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