1 char *strcpya(char *strDest, const char *strScr) 2 { 3 char *address = strDest; 4 assert((strDest != NULL) && (strScr != NULL)); 5 while(*strScr != '\0') 6 *strDest++ = *strScr++; 7 *strDest = '\0'; 8 return address; 9 }
6、 const的初始化
先看一下const变量初始化的情况
1) 非指针const常量初始化的情况:A b;
const A a = b;
2) 指针const常量初始化的情况:
A* d = new A();
const A* c = d;
或者:const A* c = new A();
3)引用const常量初始化的情况:
A f;
const A& e = f; // 这样作e只能访问声明为const的函数,而不能访问一般的成员函数;
[思考1]: 以下的这种赋值方法正确吗?
const A* c=new A();
A* e = c;
[思考2]: 以下的这种赋值方法正确吗?
A* const c = new A();
A* b = c;
7、 另外const 的一些强大的功能在于它在函数声明中的应用。
在一个函数声明中,const 可以修饰函数的返回值,或某个参数;对于成员函数,还可以修饰是整个函数。有如下几种情况,以下会逐渐的说明用法:
A& operator= (const A& a);
void fun0(const A* a );
void fun1( ) const; // fun1( ) 为类成员函数,不改变成员变量。
const A fun2( );
1) 修饰参数的const,如 void fun0(const A* a ); void fun1(const A& a);
调用函数的时候,用相应的变量初始化const常量,则在函数体中,按照const所修饰的部分进行常量化,
如形参为const A* a,则不能对传递进来的指针的内容进行改变,保护了原指针所指向的内容;
如形参为const A& a,则不能对传递进来的引用对象进行改变,保护了原对象的属性。
[注意]:参数const通常用于参数为指针或引用的情况,且只能修饰输入参数;若输入参数采用“值传递”方式,由于函数将自动产生临时变量用于复制该参数,该参数本就不 需要保护,所以不用const修饰。
[总结]对于非内部数据类型的输入参数,因该将“值传递”的方式改为“const引用传递”,目的是为了提高效率。例如,将void Func(A a)改为void Func(const A &a)
对于内部数据类型的输入参数,不要将“值传递”的方式改为“const引用传递”。否则既达不到提高效率的目的,又降低了函数的可理解性。例如void Func(int x)不应该改 为void Func(const int &x)
2) 修饰返回值的const,如const A fun2( ); const A* fun3( );
这样声明了返回值后,const按照"修饰原则"进行修饰,起到相应的保护作用。
1 const Rational operator*(const Rational& lhs, const Rational& rhs) 2 { 3 return Rational(lhs.numerator() * rhs.numerator(), 4 lhs.denominator() * rhs.denominator()); 5 }
返回值用const修饰可以防止允许这样的操作发生:Rational a,b;
Radional c;
(a*b) = c;
一般用const修饰返回值为对象本身(非引用和指针)的情况多用于二目操作符重载函数并产生新对象的时候。
[总结]
1. 一般情况下,函数的返回值为某个对象时,如果将其声明为const时,多用于操作符的重载。通常,不建议用const修饰函数的返回值类型为某个对象或对某个对象引用的情 况。原因如下:如果返回值为某个对象为const(const A test = A 实例)或某个对象的引用为const(const A& test = A实例) ,则返回值具有const属性,则返回实例 只能访问类A中的公有(保护)数据成员和const成员函数,并且不允许对其进行赋值操作,这在一般情况下很少用到。
2. 如果给采用“指针传递”方式的函数返回值加const修饰,那么函数返回值(即指针)的内容不能被修改,该返回值只能被赋给加const 修饰的同类型指针。如:
const char * GetString(void);
如下语句将出现编译错误:
char *str=GetString();
正确的用法是:
const char *str=GetString();
3. 函数返回值采用“引用传递”的场合不多,这种方式一般只出现在类的赙值函数中,目的是为了实现链式表达。如:
1 class A 2 {… 3 A &operate = (const A &other); //负值函数
4 } 5 A a,b,c; //a,b,c为A的对象
6 … 7 a=b=c; //正常
8 (a=b)=c; //不正常,但是合法 9 //若负值函数的返回值加const修饰,那么该返回值的内容不允许修改,上例中a=b=c依然正确。(a=b)=c就不正确了。
[思考3]: 这样定义赋值操作符重载函数可以吗?
const A& operator=(const A& a);
8、 类成员函数中const的使用
一般放在函数体后,形如:void fun() const;
任何不会修改数据成员的函数都因该声明为const类型。如果在编写const成员函数时,不慎修改了数据成员,或者调用了其他非const成员函数,编译器将报错,这大大提高 了程序的健壮性。如:
1 class Stack 2 { 3 public: 4 void Push(int elem); 5 int Pop(void); 6 int GetCount(void) const; //const 成员函数
7 private: 8 int m_num; 9 int m_data[100]; 10 }; 11
12 int Stack::GetCount(void) const
13 { 14 ++m_num; //编译错误,企图修改数据成员m_num
15 Pop(); //编译错误,企图调用非const函数
16 Return m_num; 17 }
9、使用const的一些建议
1) 要大胆的使用const,这将给你带来无尽的益处,但前提是你必须搞清楚原委;
2 )要避免最一般的赋值操作错误,如将const变量赋值,具体可见思考题;
3 )在参数中使用const应该使用引用或指针,而不是一般的对象实例,原因同上;
4 )const在成员函数中的三种用法(参数、返回值、函数)要很好的使用;
5 )不要轻易的将函数的返回值类型定为const;
6) 除了重载操作符外一般不要将返回值类型定为对某个对象的const引用;
[思考题答案]
1 这种方法不正确,因为声明指针的目的是为了对其指向的内容进行改变,而声明的指针e指向的是一个常量,所以不正确;
2 这种方法正确,因为声明指针所指向的内容可变;
3 这种做法不正确;
在const A::operator=(const A& a)中,参数列表中的const的用法正确,而当这样连续赋值的时侯,问题就出现了:
A a,b,c:
(a=b)=c;
因为a.operator=(b)的返回值是对a的const引用,不能再将c赋值给const常量。