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TCP建立连接可以两次握手吗?为什么?
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不可以。可能会出现以下情况:已失效的连接请求报文段又传到了服务器端。
client 发出的第一个连接请求报文段并没有丢失,而是在某个网络结点长时间的滞留了,以致延误到连接释放以后的某个时间才到达 server。本来这是一个早已失效的报文段。但 server 收到此失效的连接请求报文段后,就误认为是 client 再次发出的一个新的连接请求。于是就向 client 发出确认报文段,同意建立连接。假设不采用 “三次握手”,那么只要 server 发出确认,新的连接就建立了。由于现在 client 并没有发出建立连接的请求,因此不会理睬 server 的确认,也不会向 server 发送数据。但 server 却以为新的运输连接已经建立,并一直等待 client 发来数据。这样,server 的很多资源就白白浪费掉了。采用 “三次握手” 的办法可以防止上述现象发生。例如刚才那种情况,client 不会向 server 的确认发出确认。server 由于收不到确认,就知道 client 并没有要求建立连接。
可以采用四次握手吗?为什么?
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可以。但是会降低传输的效率。
四次握手是指:第二次握手:Server只发送ACK和acknowledge number;而Server的SYN和初始序列号在第三次握手时发送;原来协议中的第三次握手变为第四次握手。出于优化目的,四次握手中的二、三可以合并。
第三次握手中,如果客户端的ACK未送达服务器,会怎样?
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由于Server没有收到ACK确认,因此会重发之前的SYN+ACK(默认重发五次,之后自动关闭连接),Client收到后会重新传ACK给Server。
如果Client向服务器发送数据,服务器会以RST包响应。
如果已经建立了连接,但客户端出现了故障怎么办?
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服务器每收到一次客户端的请求后都会重新复位一个计时器,时间通常是设置为2小时,若两小时还没有收到客户端的任何数据,服务器就会发送一个探测报文段,以后每隔75秒钟发送一次。若一连发送10个探测报文仍然没反应,服务器就认为客户端出了故障,接着就关闭连接。
初始序列号是什么?
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TCP连接的一方A,随机选择一个32位的序列号(Sequence Number)作为发送数据的初始序列号(Initial Sequence Number,ISN),比如为1000,以该序列号为原点,对要传送的数据进行编号:1001、1002...三次握手时,把这个初始序列号传送给另一方B,以便在传输数据时,B可以确认什么样的数据编号是合法的;同时在进行数据传输时,A还可以确认B收到的每一个字节,如果A收到了B的确认编号(acknowledge number)是2001,就说明编号为1001-2000的数据已经被B成功接受。
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为什么不能把服务器发送的ACK和FIN合并起来,变成三次挥手(CLOSE_WAIT状态意义是什么)?
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因为服务器收到客户端断开连接的请求时,可能还有一些数据没有发完,这时先回复ACK,表示接收到了断开连接的请求。等到数据发完之后再发FIN,断开服务器到客户端的数据传送。
如果第二次挥手时服务器的ACK没有送达客户端,会怎样?
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客户端没有收到ACK确认,会重新发送FIN请求。
客户端TIME_WAIT状态的意义是什么?
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第四次挥手时,客户端发送给服务器的ACK有可能丢失,TIME_WAIT状态就是用来重发可能丢失的ACK报文。如果Server没有收到ACK,就会重发FIN,如果Client在2*MSL的时间内收到了FIN,就会重新发送ACK并再次等待2MSL,防止Server没有收到ACK而不断重发FIN。
MSL(Maximum Segment Lifetime),指一个片段在网络中最大的存活时间,2MSL就是一个发送和一个回复所需的最大时间。如果直到2MSL,Client都没有再次收到FIN,那么Client推断ACK已经被成功接收,则结束TCP连接。
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使用滑动窗口协议实现流量控制。防止发送方发送速率太快,接收方缓存区不够导致溢出。接收方会维护一个接收窗口 receiver window(窗口大小单位是字节),接受窗口的大小是根据自己的资源情况动态调整的,在返回ACK时将接受窗口大小放在TCP报文中的窗口字段告知发送方。发送窗口的大小不能超过接受窗口的大小,只有当发送方发送并收到确认之后,才能将发送窗口右移。
发送窗口的上限为接受窗口和拥塞窗口中的较小值。接受窗口表明了接收方的接收能力,拥塞窗口表明了网络的传送能力。
什么是零窗口(接收窗口为0时会怎样)?
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如果接收方没有能力接收数据,就会将接收窗口设置为0,这时发送方必须暂停发送数据,但是会启动一个持续计时器(persistence timer),到期后发送一个大小为1字节的探测数据包,以查看接收窗口状态。如果接收方能够接收数据,就会在返回的报文中更新接收窗口大小,恢复数据传送。
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拥塞控制主要由四个算法组成:慢启动(Slow Start)、拥塞避免(Congestion voidance)、快重传 (Fast Retransmit)、快恢复(Fast Recovery)
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无论在慢开始阶段还是在拥塞避免阶段,只要发送方判断网络出现拥塞(其根据就是没有收到确认),就要把慢开始门限ssthresh设置为出现拥塞时的发送方窗口值的一半(但不能小于2)。然后把拥塞窗口cwnd重新设置为1,执行慢开始算法。(这是不使用快重传的情况)
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什么叫无连接?
UDP发送数据之前不需要建立连接
什么叫不可靠?
UDP接收方收到报文后,不需要给出任何确认
什么意思?
面向字节流是指发送数据时以字节为单位,一个数据包可以拆分成若干组进行发送,而UDP一个报文只能一次发完。
什么时候选择TCP,什么时候选UDP?
展开对某些实时性要求比较高的情况,选择UDP,比如游戏,媒体通信,实时视频流(直播),即使出现传输错误也可以容忍;其它大部分情况下,HTTP都是用TCP,因为要求传输的内容可靠,不出现丢失
HTTP可以使用UDP吗?
展开HTTP不可以使用UDP,HTTP需要基于可靠的传输协议,而UDP不可靠
面向连接和无连接的区别
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无连接的网络服务(数据报服务)-- 面向连接的网络服务(虚电路服务)
虚电路服务:首先建立连接,所有的数据包经过相同的路径,服务质量有较好的保证;
数据报服务:每个数据包含目的地址,数据路由相互独立(路径可能变化);网络尽最大努力交付数据,但不保证不丢失、不保证先后顺序、不保证在时限内交付;网络发生拥塞时,可能会将一些分组丢弃;
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Https的连接过程?
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总结:非对称加密算法用于在握手过程中加密生成的密码;对称加密算法用于对真正传输的数据进行加密;HASH算法用于验证数据的完整性。
输入 www.baidu.com,怎么变成 https://www.baidu.com 的,怎么确定用HTTP还是HTTPS?
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你访问的网站是如何自动切换到 HTTPS 的?
一种是原始的302跳转,服务器把所有的HTTp流量跳转到HTTPS。但这样有一个漏洞,就是中间人可能在第一次访问站点的时候就劫持。 解决方法是引入HSTS机制,用户浏览器在访问站点的时候强制使用HTTPS。
HTTPS连接的时候,怎么确定收到的包是服务器发来的(中间人攻击)?
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什么是对称加密、非对称加密?区别是什么?
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数字签名、报文摘要的原理
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Session是服务器端保持状态的方案,Cookie是客户端保持状态的方案
Cookie保存在客户端本地,客户端请求服务器时会将Cookie一起提交;Session保存在服务端,通过检索Sessionid查看状态。保存Sessionid的方式可以采用Cookie,如果禁用了Cookie,可以使用URL重写机制(把会话ID保存在URL中)。
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路由器、交换机位于哪一层?
每个路由器维护一张表,记录该路由器到其它网络的”跳数“,路由器到与其直接连接的网络的跳数是1,每多经过一个路由器跳数就加1;更新该表时和相邻路由器交换路由信息;路由器允许一个路径最多包含15个路由器,如果跳数为16,则不可达。交付数据报时优先选取距离最短的路径。
优缺点
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路由器仅根据网络号net-id来转发分组,当分组到达目的网络的路由器之后,再按照主机号host-id将分组交付给主机;同一网络上的所有主机的网络号相同。
从主机号host-id借用若干个比特作为子网号subnet-id;子网掩码:网络号和子网号都为1,主机号为0;数据报仍然先按照网络号找到目的网络,发送到路由器,路由器再按照网络号和子网号找到目的子网:将子网掩码与目标地址逐比特与操作,若结果为某个子网的网络地址,则送到该子网。
ARP协议完成了IP地址与物理地址的映射。每一个主机都设有一个 ARP 高速缓存,里面有所在的局域网上的各主机和路由器的 IP 地址到硬件地址的映射表。当源主机要发送数据包到目的主机时,会先检查自己的ARP高速缓存中有没有目的主机的MAC地址,如果有,就直接将数据包发到这个MAC地址,如果没有,就向所在的局域网发起一个ARP请求的广播包(在发送自己的 ARP 请求时,同时会带上自己的 IP 地址到硬件地址的映射),收到请求的主机检查自己的IP地址和目的主机的IP地址是否一致,如果一致,则先保存源主机的映射到自己的ARP缓存,然后给源主机发送一个ARP响应数据包。源主机收到响应数据包之后,先添加目的主机的IP地址与MAC地址的映射,再进行数据传送。如果源主机一直没有收到响应,表示ARP查询失败。
如果所要找的主机和源主机不在同一个局域网上,那么就要通过 ARP 找到一个位于本局域网上的某个路由器的硬件地址,然后把分组发送给这个路由器,让这个路由器把分组转发给下一个网络。剩下的工作就由下一个网络来做。
用于解决内网中的主机要和因特网上的主机通信。由NAT路由器将主机的本地IP地址转换为全球IP地址,分为静态转换(转换得到的全球IP地址固定不变)和动态NAT转换。