Android的图片叠加

android.graphics.Bitmap.Config是一个枚举类型,里面定义了位图的四种格式.
 
ALPHA_8,ARGB_4444,ARGB_8888都是透明的位图,也就是所字母A代表透明.
 

从名字中可以看出:

    ALPHA_8: 一种透明度为8位的位图.

    ARGB_4444: A,R,G,B,每一个参数由4bit表示,是一种16位的位图.

    ARGB_8888: A,R,G,B,每一个参数由8bit来表示,是一种32位的位图.

    RGB_565: R,G,B,三个参数分别占5bit,6bit,5bit,是一种三原色通道经过压缩的16位位图.
Bitmap newBitmap = Bitmap. createBitmap( imgMapWidth,imgMapHeight , Bitmap.Config.RGB_565 );

 android中可以通过以上的方式来创建一BMP格式的位图,只是图片的宽和高的值太大时,会使android的VM产生内存溢出的Exception,解决的方法之一,在生成该对象时,通过设Bitmap.Config,来压缩该位图在生成时的大小。从上面的4个属性值看来,压缩的最大值可以达到2^8。

 
以下方法能有效解决新建位图的大小过大的问题:
    imageMap是一位图的对象,尺寸有点大,1800*1600,用上面的方法创建位图会抛出异常。
    以下的方法通过判断当前的位图是否可画(可在上面画图),而决定是否复制一新对象,然后在可画图的对象上新建一画布,然后在上面画图,最后就是保存了。
//在指定的位图上添加图标

private Bitmap addMarkToImageMap(int x, int y){

    //创建一个和原图同样大小的位图 

    //Bitmap newBitmap = Bitmap.createBitmap(imgMapWidth,imgMapHeight, Bitmap.Config.RGB_565);

    Bitmap newBitmap = imageMap;

    if(!newBitmap.isMutable()){

         newBitmap = imageMap.copy(Bitmap.Config.RGB_565, true);

    }

    Canvas canvas = new Canvas(newBitmap);

    canvas.drawBitmap( markImg, x, y, paint );//插入图标 

    canvas.save(Canvas. ALL_SAVE_FLAG); 

    //存储新合成的图片

    canvas.restore(); 

    return newBitmap;  

}

顺便延伸一下,在图片上写字的例子就出来了:

 

 /**

      * 图片上画字

      * */

     private Bitmap drawTextAtBitmap(Bitmap bitmap,String text){

          

          int x = bitmap.getWidth();

          int y = bitmap.getHeight();

          

          // 创建一个和原图同样大小的位图

          Bitmap newbit = Bitmap.createBitmap(x, y, Bitmap.Config.ARGB_8888);

          

          Canvas canvas = new Canvas(newbit);

          

          Paint paint = new Paint();

          

          // 在原始位置0,0插入原图

          canvas.drawBitmap(bitmap, 0, 0, paint);

          

          paint.setColor(Color.parseColor("#dedbde"));

          

          paint.setTextSize(20);

          

          // 在原图指定位置写上字

          canvas.drawText(text, 53 , 30, paint);

          

          canvas.save(Canvas.ALL_SAVE_FLAG);

          

          // 存储

          canvas.restore();

          

          return newbit;

     }

  大家可能知道Bitmap的叠加处理在Android平台中可以通过Canvas一层一层的画就行了,而Drawable中如何处理呢?
  除了使用BitmapDrawable的getBitmap方法将Drawable转换为Bitmap外,


  今天给大家说下好用简单的 LayerDrawable类,LayerDrawable顾名思义就是层图形对象。
  下面直接用一个简单的代码表示:

    Bitmap bm = BitmapFactory.decodeResource(getResources(),R.drawable.cwj);
    Drawable[] array = new Drawable[3];

    array[0] = new PaintDrawable(Color.BLACK); //黑色
    array[1] = new PaintDrawable(Color.WHITE); //白色

    array[2] = new BitmapDrawable(bm); //位图资源

    LayerDrawable ld = new LayerDrawable(array); //参数为上面的Drawable数组
    ld.setLayerInset(1, 1, 1, 1, 1);  //第一个参数1代表数组的第二个元素,为白色
    ld.setLayerInset(2, 2, 2, 2, 2); //第一个参数2代表数组的第三个元素,为位图资源
    mImageView.setImageDrawable(ld);

  上面的方法中LayerDrawable是关键,Android开发网提示setLayerInset方法原型为
  public void setLayerInset (int index, int l, int t, int r, int b) 其中第一个参数为层的索引号,
  后面的四个参数分别为left、top、right和bottom。对于简单的图片合成我们可以将第一和第二层的
  PaintDrawable换成BitmapDrawable即可实现简单的图片合成。

 

附:Android实战经验之图像处理及特效处理的集锦(总结版)

1     Android学习笔记进阶之在图片上涂鸦(能清屏)

2    Android学习笔记之详细讲解画圆角图片

3   Android学习笔记进阶20之得到图片的缩略图

4    Android学习笔记进阶19之给图片加边框

5    Android学习笔记进阶18之画图并保存图片到本地

6   android图像处理系列之三--图片色调饱和度、色相、亮度处理

7   android图像处理系列之四--给图片添加边框(上)

8  android图像处理系列之五--给图片添加边框(中)

9   android图像处理系列之六--给图片添加边框(下)-图片叠加

10   android图片特效处理之怀旧效果

11  android图片特效处理之模糊效果

12   android图片特效处理之锐化效果

13 android图片特效处理之浮雕效果

14 android图片特效处理之底片效果

15 android图片特效处理之光照效果

16 android图片特效处理之图片叠加

17  android图片特效处理之光晕效果

18 Android 给图片加边框

19 Android学习笔记进阶14之像素操作

20 Android学习笔记进阶十二之裁截图片

21 Android学习笔记之Bitmap位图的缩放

22 Android学习笔记之Bitmap位图的旋转

23 Android学习笔记之Bitmap位图虽触摸点移动

from:http://blog.csdn.net/sjf0115/article/details/7338544

 

 

 

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