Android入门教程 | 自定义View(二)

SurfaceView简介与使用

SurfaceView 在 Android 系统中,是一种特殊的视图。它拥有独立的绘图表面,即它不与宿主窗口共享同一个绘图表面。

由于拥有独立的绘图表面,因此 SurfaceView 的 UI 就可以在一个独立的线程中进行绘制,又由于不会占用主线程资源, 运用 SurfaceView 可以实现复杂而高效的 UI,另一方面又不会导致用户输入得不到及时响应。 比较适合应用在视频播放,图片浏览,对画面要求高的游戏上面。

SurfaceView相当于是在屏幕里面,而屏幕给它开了一个洞。给它设置背景色就能把它盖住。

使用 SurfaceView 的原因之一,是能够在子线程中更新图像。减轻 UI 线程的压力。
所有 SurfaceView 和 SurfaceHolder.Callback 的方法都应该在 UI 线程里调用,一般来说就是应用程序主线程。 渲染线程所要访问的各种变量应该作同步处理。要确保绘图线程仅在 surface 可用期间进行绘图。
SurfaceView 主要由 SurfaceHolder 来控制,holder 相当于一个控制器。

核心要点
  • View:必须在UI的主线程中更新画面,用于被动更新画面。
  • SurfaceView:UI线程和子线程中都可以。在一个新启动的线程中重新绘制画面,主动更新画面。

    java.lang.Object
    android.view.View
    android.view.SurfaceView

使用方法

创建一个类继承SurfaceView并实现SurfaceHolder.Callback接口。

public class MySView extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback {
    .........
}
获取SurfaceHolder

在构造函数中获取 SurfaceHolder。并添加回调。

public MySView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
    super(context, attrs, defStyleAttr);
    holder = getHolder();
    holder.addCallback(this);
    // ......
}
复写方法
@Override
public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
    Log.d(TAG, "surfaceCreated");
    drawThread = new DrawThread(holder);// 创建一个绘图线程
    drawThread.start();
}

@Override
public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width, int height) {
    Log.d(TAG, "surfaceChanged");
}

@Override
public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {
    drawThread.closeThread();// 销毁线程
    Log.d(TAG, "surfaceDestroyed");
}

当 Activity 不可见时,SurfaceView 会调用 surfaceDestroyed 方法。此时就要销毁绘图线程。

绘图子线程

SurfaceView 中绘图操作是在子线程中进行的。正常来说子线程不能操作 UI。但是我们可以使用 SurfaceHolder 提供的方法锁定画布,绘图完成后释放并更新画布。 下面的线程提供了停止、恢复和结束等功能。

class DrawThread extends Thread {

    private SurfaceHolder mmHolder;
    private boolean mmRunning;
    private boolean mmIsPause;

    public DrawThread(SurfaceHolder holder) {
        this.mmHolder = holder;
        mmRunning = true;
    }

    @Override
    public void run() {
        while (mmRunning && !isInterrupted()) {
            if (!mmIsPause) {
                Canvas canvas = null;
                try {
                    synchronized (mmHolder) {
                        canvas = holder.lockCanvas();        // 锁定画布,获得返回的画布对象Canvas
                        canvas.drawColor(bgSurfaceViewColor);// 设置画布背景颜色
                        // 绘图操作......
                    }
                } catch (Exception e) {
                    e.printStackTrace();
                } finally {
                    if (canvas != null) {
                        mmHolder.unlockCanvasAndPost(canvas);// 释放画布,并提交改变。
                    }
                    pauseThread();
                }
            } else {
                onThreadWait();
            }
        }
    }

    public synchronized void pauseThread() {
        mmIsPause = true;
    }

    /**
 * 线程等待,不提供给外部调用
 */
    private void onThreadWait() {
        try {
            synchronized (this) {
                this.wait();
            }
        } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }

    public synchronized void resumeThread() {
        mmIsPause = false;
        this.notify();
    }

    public synchronized void closeThread() {
        try {
            mmRunning = false;
            notify();
            interrupt();
        } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
}
layout中使用

切记不可在 layout 中设置 background,颜色会直接把 SurfaceView 挡住。

Android 自动缩放上下限的折线图

一条折线,根据最大最小值自动缩放上下限。

  • 继承View
  • 数据使用FloatBuffer存储
  • 可改变显示窗口的大小
  • 可指定坐标轴,折线和字体颜色

    import android.content.Context;
    import android.graphics.Canvas;
    import android.graphics.Color;
    import android.graphics.Paint;
    import android.graphics.Rect;
    import android.util.AttributeSet;
    import android.util.Log;
    import android.util.TypedValue;
    import android.view.View;
    
    import java.nio.FloatBuffer;
    
    public class AutoLineChart extends View {
    
      private static final String TAG = "rustApp" + AutoLineChart.class.getSimpleName();
    
      private float yMax = 1.6f;
      private float yMin = -1.0f;
    
      float yAxisZoomLimitMax = 1.6f;
      float yAxisZoomLimitMin = -1.0f; // 缩小y轴的极限值
    
      // Y轴自动缩放时的增减距离
      float axisYPerStep = 0.1f;
    
      // 图表线条在view顶部留出的间距
      float viewYStart = 2;
      float axisTextSize = 10;
    
      private int onShowPointsCount = 500;  // 当前显示的数据个数
      int onShowMinPoints = 100;            // 至少要显示的数据个数
      private int maxPoint = 9000;          // 数据存储最大个数
    
      // 坐标轴线条宽度
      float axisLineWid = 1f;
    
      int dataLineWid = 4;
    
      // 数据线颜色
      private int dataColor = Color.parseColor("#eaffe9");
    
      // 图表中的背景线条颜色
      private int mainBgLineColor = Color.parseColor("#535353");
    
      // 坐标轴颜色
      private int axisColor = Color.WHITE;
    
      // 坐标值字体颜色
      private int axisTextColor = Color.WHITE;
    
      // 背景色
      private int viewBgColor = Color.parseColor("#222222");
    
      Rect rectText = new Rect();
    
      private float xStep = 1.0f;
      private float viewWidth;
      private float viewHeight;
      private float botLeftXOnView = 0; // 图表左下点在view中的x坐标
      private float botLeftYOnView = 0;
      private float originYToBottom = 20; // 图表原点距离view底部的距离
    
      private FloatBuffer dataBuffer;
    
      private Paint bgPaint;
      private Paint linePaint;
    
      public AutoLineChart(Context context) {
          this(context, null);
      }
    
      public AutoLineChart(Context context, AttributeSet attrs) {
          this(context, attrs, 0);
      }
    
      public AutoLineChart(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
          super(context, attrs, defStyleAttr);
          init(context);
      }
    
      public int getMaxPoint() {
          return maxPoint;
      }
    
      public void setOnShowPointsCount(int onShowPointsCount) {
          this.onShowPointsCount = onShowPointsCount;
      }
    
      public int getOnShowPointsCount() {
          return onShowPointsCount;
      }
    
      public int getOnShowMinPoints() {
          return onShowMinPoints;
      }
    
      public void addData(float data) {
          dataBuffer.put(data);
          if (dataBuffer.position() > (dataBuffer.capacity() * 2 / 3)) {
              float[] bufferArr = dataBuffer.array();
              System.arraycopy(bufferArr, dataBuffer.position() - maxPoint, bufferArr, 0, maxPoint);
              dataBuffer.position(maxPoint);
    //            Log.d(TAG, "把当前数据移动到buffer起始位置 " + dataBuffer);
          }
          invalidate();
      }
    
      private void init(Context context) {
          dataBuffer = FloatBuffer.allocate(3 * maxPoint); // 分配3倍的空间
          bgPaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
          linePaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
          bgPaint.setStrokeWidth(axisLineWid);
          bgPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
          bgPaint.setColor(mainBgLineColor);
          linePaint.setStrokeWidth(dataLineWid);
          linePaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
          linePaint.setColor(dataColor);
    
          botLeftXOnView = TypedValue.applyDimension(TypedValue.COMPLEX_UNIT_DIP, 32, context.getResources().getDisplayMetrics());
          originYToBottom = TypedValue.applyDimension(TypedValue.COMPLEX_UNIT_DIP, 20, context.getResources().getDisplayMetrics());
          viewYStart = TypedValue.applyDimension(TypedValue.COMPLEX_UNIT_DIP, 20, context.getResources().getDisplayMetrics());
          axisLineWid = TypedValue.applyDimension(TypedValue.COMPLEX_UNIT_DIP, 1, context.getResources().getDisplayMetrics());
          axisTextSize = TypedValue.applyDimension(TypedValue.COMPLEX_UNIT_SP, 10, context.getResources().getDisplayMetrics());
      }
    
      @Override
      protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {
          super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);
          viewWidth = getWidth();
          viewHeight = getHeight();
          botLeftYOnView = viewHeight - originYToBottom;
      }
    
      @Override
      protected void onDraw(Canvas canvas) {
          super.onDraw(canvas);
          canvas.drawColor(viewBgColor);
          xStep = (viewWidth - botLeftXOnView) / (onShowPointsCount - 1);
          float maxData = 0.1f;
          float minData = 0;
    
          int dataStartIndexInBuffer = 0; // 数据在buffer中的起始下标
          if (dataBuffer.position() > onShowPointsCount) {
              dataStartIndexInBuffer = dataBuffer.position() - onShowPointsCount;
          }
          float[] bufferArr = dataBuffer.array();
          for (int i = dataStartIndexInBuffer; i < dataBuffer.position(); i++) {
              if (bufferArr[i] < minData) {
                  minData = bufferArr[i];
              } else if (bufferArr[i] > maxData) {
                  maxData = bufferArr[i];
              }
          }
    
          zoomYAxis(maxData, minData);
          drawBgLines(canvas);
          drawWave(canvas, dataStartIndexInBuffer);
      }
    
      // 缩放Y轴
      private void zoomYAxis(float maxData, float minData) {
          if (maxData < yAxisZoomLimitMax) {
              yMax = yAxisZoomLimitMax;
          } else if (maxData < yMax) {
              while (maxData < yMax) {
                  yMax -= axisYPerStep;
              }
              yMax += axisYPerStep;
          } else if (maxData > yMax) {
              while (maxData > yMax) {
                  yMax += axisYPerStep;
              }
          }
    
          if (minData > yAxisZoomLimitMin) {
              yMin = yAxisZoomLimitMin;
          } else if (minData > yMin) {
              while (minData > yMin) {
                  yMin += axisYPerStep;
              }
              yMin -= axisYPerStep;
          } else if (minData < yMin) {
              yMin -= axisYPerStep;
          }
      }
    
      private void drawBgLines(Canvas canvas) {
          // 画坐标轴
          bgPaint.setStyle(Paint.Style.FILL);
          bgPaint.setStrokeWidth(axisLineWid);
          bgPaint.setTextSize(axisTextSize);
          bgPaint.setTextAlign(Paint.Align.RIGHT);
    
          for (float y = 0; y <= yMax; y += 0.5) {
              drawYAxis(canvas, y);
          }
          for (float y = 0; y >= yMin; y -= 0.5) {
              drawYAxis(canvas, y);
          }
          bgPaint.setColor(axisColor);
          canvas.drawLine(botLeftXOnView, viewYStart / 2, botLeftXOnView, botLeftYOnView + viewYStart / 2, bgPaint);
    //        canvas.drawLine(botLeftXOnView, botLeftYOnView, viewWidth, botLeftYOnView, bgPaint); // x轴
      }
    
      private void drawYAxis(Canvas canvas, float axisYValue) {
          final float yDataRange = yMax - yMin;
          final float yAxisRangeOnView = botLeftYOnView - viewYStart;
          float aY = botLeftYOnView - (axisYValue - yMin) / yDataRange * yAxisRangeOnView;
          bgPaint.setColor(axisColor);
          canvas.drawLine(botLeftXOnView - 20, aY, botLeftXOnView, aY, bgPaint);
    
          String axisText = String.valueOf(axisYValue);
          bgPaint.getTextBounds(axisText, 0, axisText.length(), rectText); // 获取文本的宽高
          canvas.drawText(axisText, botLeftXOnView - rectText.width() / 2, aY + rectText.height() / 2, bgPaint);
    
          bgPaint.setColor(mainBgLineColor);
          canvas.drawLine(botLeftXOnView, aY, viewWidth, aY, bgPaint);
      }
    
      private void drawWave(Canvas canvas, int dataStartIndexInBuffer) {
          final float yDataRange = yMax - yMin;
          final float yAxisRangeOnView = botLeftYOnView - viewYStart;
          final float yDataStep = yAxisRangeOnView / yDataRange;
    
          float[] dataArr = dataBuffer.array();
          for (int i = dataStartIndexInBuffer; i < dataBuffer.position() - 1; i++) {
              canvas.drawLine(botLeftXOnView + (i - dataStartIndexInBuffer) * xStep, getYL(dataArr[i], yDataStep),
                      botLeftXOnView + (i - dataStartIndexInBuffer + 1) * xStep, getYL(dataArr[i + 1], yDataStep),
                      linePaint);
          }
      }
    
      private float getYL(final float yData, float yDataStep) {
          return botLeftYOnView - (yData - yMin) * yDataStep;
      }
    }

自定义 View 面试题

1. 讲下 View 的绘制流程?

参考回答:

View 的工作流程主要是指 measure、layout、draw 这三大流程,即测量、布局和绘制,

  • measure 确定 View 的 测量宽/高;
  • layout 确定 View 的最终宽/高和四个顶点的位置;
  • draw 则将 View 绘制到屏幕上;

View的绘制过程遵循如下几步:

  • 绘制背景 background.draw(canvas)
  • 绘制自己(onDraw)
  • 绘制 children(dispatchDraw)
  • 绘制装饰(onDrawScollBars)

    Android入门教程 | 自定义View(二)_第1张图片

2. MotionEvent是什么?包含几种事件?什么条件下会产生?

参考回答:

MotionEvent 是手指接触屏幕后所产生的一系列事件。典型的事件类型有如下:

  • ACTION_DOWN:手指刚接触屏幕
  • ACTION_MOVE:手指在屏幕上移动
  • ACTION_UP:手指从屏幕上松开的一瞬间
  • ACTION_CANCELL:手指保持按下操作,并从当前控件转移到外层控件时触发

正常情况下,一次手指触摸屏幕的行为会触发一系列点击事件,考虑如下几种情况:

  • 点击屏幕后松开,事件序列:DOWN→UP
  • 点击屏幕滑动一会再松开,事件序列为DOWN→MOVE→.....→MOVE→UP
3. 描述一下 View 事件传递分发机制?

参考回答:

View 事件分发本质就是对 MotionEvent 事件分发的过程。即当一个 MotionEvent 发生后,系统将这个点击事件传递到一个具体的 View 上

点击事件的传递顺序:Activity(Window)→ViewGroup→ View

事件分发过程由三个方法共同完成:

  • dispatchTouchEvent:用来进行事件的分发。如果事件能够传递给当前View,那么此方法一定会被调用,返回结果受当前View的onTouchEvent和下级View的dispatchTouchEvent方法的影响,表示是否消耗当前事件
  • onInterceptTouchEvent:在上述方法内部调用,对事件进行拦截。该方法只在ViewGroup中有,View(不包含 ViewGroup)是没有的。一旦拦截,则执行ViewGroup的onTouchEvent,在ViewGroup中处理事件,而不接着分发给View。且只调用一次,返回结果表示是否拦截当前事件
  • onTouchEvent: 在dispatchTouchEvent方法中调用,用来处理点击事件,返回结果表示是否消耗当前事件
4. 如何解决 View 的事件冲突 ? 举个开发中遇到的例子 ?

参考回答:

常见开发中事件冲突的有 ScrollView 与 RecyclerView 的滑动冲突、RecyclerView 内嵌同时滑动同一方向

滑动冲突的处理规则:

  • 对于由于外部滑动和内部滑动方向不一致导致的滑动冲突,可以根据滑动的方向判断谁来拦截事件。
  • 对于由于外部滑动方向和内部滑动方向一致导致的滑动冲突,可以根据业务需求,规定何时让外部View拦截事件,何时由内部View拦截事件。
  • 对于上面两种情况的嵌套,相对复杂,可同样根据需求在业务上找到突破点。

滑动冲突的实现方法:

  • 外部拦截法:指点击事件都先经过父容器的拦截处理,如果父容器需要此事件就拦截,否则就不拦截。具体方法:需要重写父容器的onInterceptTouchEvent方法,在内部做出相应的拦截。
  • 内部拦截法:指父容器不拦截任何事件,而将所有的事件都传递给子容器,如果子容器需要此事件就直接消耗,否则就交由父容器进行处理。具体方法:需要配合requestDisallowInterceptTouchEvent方法。
5. scrollTo() 和 scollBy() 的区别?

参考回答:

scollBy 内部调用了 scrollTo,它是基于当前位置的相对滑动;而 scrollTo 是绝对滑动,因此如果使用相同输入参数多次调用 scrollTo 方法,由于 View 的初始位置是不变的,所以只会出现一次View滚动的效果
两者都只能对 View 内容的滑动,而非使 View 本身滑动。可以使用 Scroller 有过度滑动的效果

6. Scroller 是怎么实现 View 的弹性滑动?

参考回答:

  • 在 MotionEvent.ACTION_UP 事件触发时调用 startScroll() 方法,该方法并没有进行实际的滑动操作,而是记录滑动相关量(滑动距离、滑动时间)
  • 接着调用 invalidate/postInvalidate() 方法,请求 View 重绘,导致 View.draw 方法被执行
  • 当 View 重绘后会在 draw 方法中调用 computeScroll 方法,而 computeScroll 又会去向Scroller 获取当前的 scrollX 和 scrollY;然后通过 scrollTo 方法实现滑动;接着又调用postInvalidate 方法来进行第二次重绘,和之前流程一样,如此反复导致 View 不断进行小幅度的滑动,而多次的小幅度滑动就组成了弹性滑动,直到整个滑动过成结束.

    Android入门教程 | 自定义View(二)_第2张图片

Android 零基础入门教程视频参考

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