android四种动画

动画类型

Android的animation由四种类型组成

XML中
alpha     渐变透明度动画效果
scale     渐变尺寸伸缩动画效果
translate     画面转换位置移动动画效果
rotate     画面转移旋转动画效果


JavaCode中
AlphaAnimation     渐变透明度动画效果
ScaleAnimation     渐变尺寸伸缩动画效果
TranslateAnimation     画面转换位置移动动画效果
RotateAnimation     画面转移旋转动画效果

Android动画模式

Animation主要有两种动画模式:

一种是tweened animation(渐变动画)
XML中     JavaCode
alpha     AlphaAnimation
scale     ScaleAnimation


一种是frame by frame(画面转换动画)
XML中     JavaCode
translate     TranslateAnimation
rotate     RotateAnimation



如何在XML文件中定义动画

① 打开Eclipse,新建Android工程
② 在res目录中新建anim文件夹
③ 在anim目录中新建一个myanim.xml(注意文件名小写)
④ 加入XML的动画代码

1. <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
2. <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
3.   <alpha/>
4.   <scale/>
5.   <translate/>
6.   <rotate/>
7. </set>

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Android动画解析--XML

<alpha>

1. <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
2. <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" >
3. <alpha
4. android:fromAlpha="0.1"
5. android:toAlpha="1.0"
6. android:duration="3000"
7. />
8. <!-- 透明度控制动画效果 alpha
9.         浮点型值:
10.             fromAlpha 属性为动画起始时透明度
11.             toAlpha   属性为动画结束时透明度
12.             说明:
13.                 0.0表示完全透明
14.                 1.0表示完全不透明
15.             以上值取0.0-1.0之间的float数据类型的数字
16.         
17.         长整型值:
18.             duration  属性为动画持续时间
19.             说明:     
20.                 时间以毫秒为单位
21. -->
22. </set>

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<scale>

1. <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
2. <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
3.    <scale  
4.           android:interpolator=
5.                      "@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator"
6.           android:fromXScale="0.0"
7.           android:toXScale="1.4"
8.           android:fromYScale="0.0"
9.           android:toYScale="1.4"
10.           android:pivotX="50%"
11.           android:pivotY="50%"
12.           android:fillAfter="false"
13.           android:duration="700" />
14. </set>
15. <!-- 尺寸伸缩动画效果 scale
16.        属性:interpolator 指定一个动画的插入器
17.         在我试验过程中,使用android.res.anim中的资源时候发现
18.         有三种动画插入器:
19.             accelerate_decelerate_interpolator  加速-减速 动画插入器
20.             accelerate_interpolator        加速-动画插入器
21.             decelerate_interpolator        减速- 动画插入器
22.         其他的属于特定的动画效果
23.       浮点型值:
24.          
25.             fromXScale 属性为动画起始时 X坐标上的伸缩尺寸   
26.             toXScale   属性为动画结束时 X坐标上的伸缩尺寸     
27.         
28.             fromYScale 属性为动画起始时Y坐标上的伸缩尺寸   
29.             toYScale   属性为动画结束时Y坐标上的伸缩尺寸   
30.         
31.             说明:
32.                  以上四种属性值   
33.    
34.                     0.0表示收缩到没有
35.                     1.0表示正常无伸缩     
36.                     值小于1.0表示收缩  
37.                     值大于1.0表示放大
38.         
39.             pivotX     属性为动画相对于物件的X坐标的开始位置
40.             pivotY     属性为动画相对于物件的Y坐标的开始位置
41.         
42.             说明:
43.                     以上两个属性值 从0%-100%中取值
44.                     50%为物件的X或Y方向坐标上的中点位置
45.         
46.         长整型值:
47.             duration  属性为动画持续时间
48.             说明:   时间以毫秒为单位
49.

50.         布尔型值:
51.             fillAfter 属性 当设置为true ,该动画转化在动画结束后被应用
52. -->

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<translate>

1. <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
2. <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
3. <translate
4. android:fromXDelta="30"
5. android:toXDelta="-80"
6. android:fromYDelta="30"
7. android:toYDelta="300"
8. android:duration="2000"
9. />
10. <!-- translate 位置转移动画效果
11.         整型值:
12.             fromXDelta 属性为动画起始时 X坐标上的位置   
13.             toXDelta   属性为动画结束时 X坐标上的位置
14.             fromYDelta 属性为动画起始时 Y坐标上的位置
15.             toYDelta   属性为动画结束时 Y坐标上的位置
16.             注意:
17.                      没有指定fromXType toXType fromYType toYType 时候,
18.                      默认是以自己为相对参照物            
19.         长整型值:
20.             duration  属性为动画持续时间
21.             说明:   时间以毫秒为单位
22. -->
23. </set>

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<rotate>

1. <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
2. <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
3. <rotate
4.         android:interpolator="@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator"
5.         android:fromDegrees="0"
6.         android:toDegrees="+350"         
7.         android:pivotX="50%"
8.         android:pivotY="50%"     
9.         android:duration="3000" />  
10. <!-- rotate 旋转动画效果
11.        属性:interpolator 指定一个动画的插入器
12.              在我试验过程中,使用android.res.anim中的资源时候发现
13.              有三种动画插入器:
14.                 accelerate_decelerate_interpolator   加速-减速 动画插入器
15.                 accelerate_interpolator               加速-动画插入器
16.                 decelerate_interpolator               减速- 动画插入器
17.              其他的属于特定的动画效果
18.                            
19.        浮点数型值:
20.             fromDegrees 属性为动画起始时物件的角度   
21.             toDegrees   属性为动画结束时物件旋转的角度 可以大于360度   
22.

23.         
24.             说明:
25.                      当角度为负数——表示逆时针旋转
26.                      当角度为正数——表示顺时针旋转              
27.                      (负数from——to正数:顺时针旋转)   
28.                      (负数from——to负数:逆时针旋转)
29.                      (正数from——to正数:顺时针旋转)
30.                      (正数from——to负数:逆时针旋转)      
31.

32.             pivotX     属性为动画相对于物件的X坐标的开始位置
33.             pivotY     属性为动画相对于物件的Y坐标的开始位置
34.                
35.             说明:        以上两个属性值 从0%-100%中取值
36.                          50%为物件的X或Y方向坐标上的中点位置
37.

38.         长整型值:
39.             duration  属性为动画持续时间
40.             说明:       时间以毫秒为单位
41. -->
42. </set>

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如何使用XML中的动画效果

1. public static Animation loadAnimation (Context context, int id)
2. //第一个参数Context为程序的上下文   
3. //第二个参数id为动画XML文件的引用
4. //例子:
5. myAnimation= AnimationUtils.loadAnimation(this,R.anim.my_action);
6. //使用AnimationUtils类的静态方法loadAnimation()来加载XML中的动画XML文件

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如何在Java代码中定义动画

1. //在代码中定义 动画实例对象
2. private Animation myAnimation_Alpha;
3. private Animation myAnimation_Scale;
4. private Animation myAnimation_Translate;
5. private Animation myAnimation_Rotate;
6.    
7.     //根据各自的构造方法来初始化一个实例对象
8. myAnimation_Alpha=new AlphaAnimation(0.1f, 1.0f);
9.

10. myAnimation_Scale =new ScaleAnimation(0.0f, 1.4f, 0.0f, 1.4f,
11.              Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);
12.

13. myAnimation_Translate=new TranslateAnimation(30.0f, -80.0f, 30.0f, 300.0f);
14.

15. myAnimation_Rotate=new RotateAnimation(0.0f, +350.0f,
16.                Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);

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Android动画解析--JavaCode

AlphaAnimation

① AlphaAnimation类对象定义

1. private AlphaAnimation myAnimation_Alpha;

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② AlphaAnimation类对象构造

1. AlphaAnimation(float fromAlpha, float toAlpha)
2. //第一个参数fromAlpha为 动画开始时候透明度
3. //第二个参数toAlpha为 动画结束时候透明度
4. myAnimation_Alpha=new AlphaAnimation(0.1f, 1.0f);
5. //说明:
6. //                0.0表示完全透明
7. //                1.0表示完全不透明

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③ 设置动画持续时间

1. myAnimation_Alpha.setDuration(5000);
2. //设置时间持续时间为 5000毫秒

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ScaleAnimation

① ScaleAnimation类对象定义

1. private AlphaAnimation myAnimation_Alpha;

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② ScaleAnimation类对象构造

1. ScaleAnimation(float fromX, float toX, float fromY, float toY,
2.            int pivotXType, float pivotXValue, int pivotYType, float pivotYValue)
3. //第一个参数fromX为动画起始时 X坐标上的伸缩尺寸   
4. //第二个参数toX为动画结束时 X坐标上的伸缩尺寸     
5. //第三个参数fromY为动画起始时Y坐标上的伸缩尺寸   
6. //第四个参数toY为动画结束时Y坐标上的伸缩尺寸  
7. /*说明:
8.                     以上四种属性值   
9.                     0.0表示收缩到没有
10.                     1.0表示正常无伸缩     
11.                     值小于1.0表示收缩  
12.                     值大于1.0表示放大
13. */
14. //第五个参数pivotXType为动画在X轴相对于物件位置类型  
15. //第六个参数pivotXValue为动画相对于物件的X坐标的开始位置
16. //第七个参数pivotXType为动画在Y轴相对于物件位置类型   
17. //第八个参数pivotYValue为动画相对于物件的Y坐标的开始位置
18. myAnimation_Scale =new ScaleAnimation(0.0f, 1.4f, 0.0f, 1.4f,
19.              Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);

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③ 设置动画持续时间

1. myAnimation_Scale.setDuration(700);
2. //设置时间持续时间为 700毫秒

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TranslateAnimation


① TranslateAnimation类对象定义

1. private AlphaAnimation myAnimation_Alpha;

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② TranslateAnimation类对象构造

1. TranslateAnimation(float fromXDelta, float toXDelta,
2.                        float fromYDelta, float toYDelta)
3. //第一个参数fromXDelta为动画起始时 X坐标上的移动位置   
4. //第二个参数toXDelta为动画结束时 X坐标上的移动位置      
5. //第三个参数fromYDelta为动画起始时Y坐标上的移动位置     
6. //第四个参数toYDelta为动画结束时Y坐标上的移动位置

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③ 设置动画持续时间

1. myAnimation_Translate.setDuration(2000);
2. //设置时间持续时间为 2000毫秒

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RotateAnimation
① RotateAnimation类对象定义

1. private AlphaAnimation myAnimation_Alpha;

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② RotateAnimation类对象构造

1. RotateAnimation(float fromDegrees, float toDegrees,
2.             int pivotXType, float pivotXValue, int pivotYType, float pivotYValue)
3. //第一个参数fromDegrees为动画起始时的旋转角度   
4. //第二个参数toDegrees为动画旋转到的角度   
5. //第三个参数pivotXType为动画在X轴相对于物件位置类型  
6. //第四个参数pivotXValue为动画相对于物件的X坐标的开始位置
7. //第五个参数pivotXType为动画在Y轴相对于物件位置类型   
8. //第六个参数pivotYValue为动画相对于物件的Y坐标的开始位置
9. myAnimation_Rotate=new RotateAnimation(0.0f, +350.0f,
10.                Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);

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③ 设置动画持续时间

1. myAnimation_Rotate.setDuration(3000);
2. //设置时间持续时间为 3000毫秒

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如何使用Java代码中的动画效果

使用从View父类继承过来的方法startAnimation()来为View或是子类View等等添加一个动画效果

1. public void startAnimation (Animation animation)

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