cocos2dx 常见的49中动作详解

bool HelloWorld::init()

{

    //////////////////////////////

    // 1. super init first

    if ( !CCLayer::init() )

    {

        return false;

    }



    CCSprite * sp= CCSprite::create("Icon.png");

    sp->setPosition(ccp(150, 150));

    addChild(sp,0,922);

 

////    Action动作

//    

////CCMoveBy  创建一个移动的动作   参数1:移动到目标坐标所需的时间 参数2:目标坐标    支持reverse 可以获取其反向动作

////    CCMoveTo  一样的

//    CCActionInterval * moveBy = CCMoveBy::create(5,ccp(300, 100));

//    CCActionInterval * actionmoveback= moveBy->reverse();

//    sp->runAction(actionmoveback);

//    

////    CCScaleTo   作用:创建一个缩放的动作

////    参数1:达到缩放大小所需的时间

////    参数2 :缩放的比例

//    CCActionInterval * scaleto = CCScaleTo ::create(2, 2);

//    sp->runAction(scaleto);

//    

////    CCScaleBy  作用:创建一个缩放的动作

////    参数1:达到缩放大小的所需时间  参数2:缩放比例

//    CCActionInterval * scaleby = CCScaleBy::create(2, 2);

//    CCActionInterval * actionbyback = scaleby->reverse();

//    sp->runAction(actionbyback);

//    

////    CCRotateTo

////    作用创建一个旋转的动作

////    参数1:旋转的时间  参数2:旋转饿角度  0 - 360

//    CCActionInterval * rotateto = CCRotateTo::create(2, 90);

//    sp->runAction(rotateto);

//    

////  CCSkewTo

////   作用创建一个倾斜的动作

////    参数1:倾斜到特定角度所需的时间

////    参数2:x轴的倾斜角度

////    参数3:y轴的倾斜角度

//    CCActionInterval * skewto = CCSkewTo::create(2, 10, 10);

//    sp->runAction(skewto);

//    

////    CCJumpTo

////    作用:创建一个跳的动作

////    参数1:跳到目标动作位子的所需时间

////    参数2:目标位置

////    参数3:跳的高度

////    参数4跳到目标位置的次数

//    CCActionInterval* jumpto = CCJumpTo ::create(2, ccp(300, 200), 50, 4 );

//    sp->runAction(jumpto);

//    

////    CCJumpBy

//    //    作用:创建一个跳的动作

//    //    参数1:跳到目标动作位子的所需时间

//    //    参数2:目标位置

//    //    参数3:跳的高度

//    //    参数4跳到目标位置的次数

////    这个支持方向动作reverse

//    CCActionInterval * jumpby = CCJumpBy ::create(3, ccp(300, 200), 50, 4);

//       CCActionInterval * ac= jumpby->reverse();

//    sp->runAction(ac);

    

//    CCBezier

//ccBezierConfig结构体    

//    ccBezierConfig bezierCon;

//    bezierCon.controlPoint_1=CCPointMake(200, 150);//控制点1

//    bezierCon.controlPoint_2=CCPointMake(200, 160);//控制点2

//    bezierCon.endPosition =CCPointMake(340, 100);// 结束位置

// CCBezierTo

    //    创建一个贝塞尔曲线运动的动作

    //    参数1:贝塞尔曲线运动的时间

//    参数2 :ccBezierConfig结构体   

//    CCActionInterval * action = CCBezierTo::create(2, bezierCon);

//    CCActionInterval * action = CCBezierBy::create(3, bezierCon);//支持反向

//    CCActionInterval * action1 = action->reverse();

//    sp->runAction(action1);



//    CCFadeIn

//    作用:创建一个渐变出现的动作

//    参数是时间

//    CCActionInterval * fadein = CCFadeIn::create(2);

//    sp->runAction(fadein);



//    CCFadeOut

    //    作用:创建一个渐变消失的动作

    //    参数是时间

//    CCActionInterval * fadeout = CCFadeOut::create(2);

//    sp->runAction(fadeout);



//CCTintTo

//    作用:创建一个色彩变化的消失动作

//    参数1:色彩变化的动作

//    参数2 :红色分量

//    参数3:蓝色分量

//    CCActionInterval * tinto = CCTintTo ::create(3, 255, 255, 0);

//    sp->runAction(tinto);

 

    

//    CCTintBy

    //    作用:创建一个色彩变化的出现动作

    //    参数1:色彩变化的动作

    //    参数2 :红色分量 

    //    参数3:蓝色分量   但是家了reverse就是 反向的

//    CCActionInterval * tintby = CCTintBy::create(3, 0, 255, 255);

//    CCActionInterval * tintby1 = tintby->reverse();

//    sp->runAction(tintby1);

    

//    CCBlink

//    作用 :创建一额闪烁的动作

//    参数1:闪烁完成的时间

//    参数2:闪烁的次数



//    CCActionInterval * blink = CCBlink ::create(3, 10);

//    sp->runAction(blink);

    

    

    //    CCDelayTime

//    创建一个延迟的动作

//    参数  延迟的时间

//    CCActionInterval * delaytime = CCDelayTime::create(3);

//    sp->runAction(delaytime);

    

//    CCOrbitCamera

//    作用:创建一个球面坐标轨迹进行旋转的动作

//    参数1 : 旋转轨迹的时间

//    参数2 :起始半径

//    参数3:半径差

//    参数4:起始z角

//    参数5:旋转z角的差

//    参数6:起始x角

//    参数7:旋转x角的差

//     CCActionInterval * orbitcamera = CCOrbitCamera::create(3, 10, 0, 45, 180, 90, 0);

//    sp->runAction(orbitcamera);



//    CCCardinalSpline

//    作用:创建数组  点的数组

    CCPointArray * array = CCPointArray::create(20);

    array->addControlPoint(ccp(0,0));

     array->addControlPoint(ccp(210,0));

     array->addControlPoint(ccp(210,240));

     array->addControlPoint(ccp(0,160));

    array->addControlPoint(ccp(0,0));

//    CCCardinalSplineTo

//    作用:创建一个样条曲线轨迹的动作

//    参数1:完成轨迹所需的时间

//    参数2:控制点的坐标数组

//    拟合度  其值= 0 路径最柔和

//    CCActionInterval  * CardinalSplineTo=CCCardinalSplineTo::create(3, array, 0);

//   sp->runAction(CardinalSplineTo);

//CCCardinalSplineBy

    //    作用:创建一个样条曲线轨迹的动作

    //    参数1:完成轨迹所需的时间

    //    参数2:控制点的坐标数组

    //    拟合度  其值= 0 路径最柔和

//    CCActionInterval * CardinalSplineBy = CCCardinalSplineBy::create(3, array, 0);

//    sp->runAction(CardinalSplineBy);

    

//    CCCatmullRomTo  CCCatmullRomBY

//    作用:创建一个样条插值轨迹

//    参数1:完成轨迹的时间

//    参数2:控制点的数组坐标

//    CCActionInterval * catmullRomTo = CCCatmullRomTo::create(3, array);

//    sp->runAction(catmullRomTo);

    

//    CCFollow

//    作用:创建一个跟随动作

//    参数1:跟随的目标对象

//    跟随范围,离开范围就不再跟随

      //创建一个参照物spT

//    CCSprite * spt = CCSprite::create("Icon.png");

//    spt->setPosition(ccp(420,40));

//    addChild(spt);

//    sp->runAction(CCMoveTo::create(3, ccp(940,sp->getPositionY())));

//    

//     CCFollow * follow = CCFollow::create(sp,CCRectMake(0, 0, 960, 320));

//    this-> runAction(follow);

    

//    CCEaseBounceIn

//    目标动作

//    CCActionInterval* move = CCMoveTo::create(3, ccp(300, sp->getPositionY()));

////    让目标动作缓慢开始

////    参数:目标动作

//    CCActionInterval * EaseBounceIn = CCEaseBounceIn::create(move);

//    sp->runAction(EaseBounceIn);

    

//CCEaseBounceOut

//    作用:让目标动作赋予反弹力,且以目标动作结束位子开始反弹

//    参数目标动作

//    CCActionInterval * easeBounceOut = CCEaseBounceOut ::create(move);

//    sp->runAction(easeBounceOut);

    

//    CCEaseBounceInOut

//    作用:让目标动作赋予反弹力,且以目标动作起始与结束位子开始反弹

//    CCActionInterval * easeBounceInOut= CCEaseBounceInOut::create(move);

//    sp->runAction(easeBounceInOut);

    

//   CCEaseBackIn

//    作用:让目标动作赋予回力 , 且以目标动作起点位置作为回力点

//    参数:目标动作

//    CCActionInterval * easeBackIn = CCEaseBackIn::create(move);

//    sp->runAction(easeBackIn);

    

//    CCEaseBackOut

//    作用:让目标动作赋予回力 , 且以目标动作终点位置作为回力点

    //    参数:目标动作

//    CCActionInterval *easeBackOut = CCEaseBackOut::create(move);

//    sp->runAction(easeBackOut);

    

//    CCEaseBackInOut

//    作用:让目标动作赋予回力 , 且以目标动作起点和终点位置作为回力点

    //    参数:目标动作

//    CCActionInterval * easeBackInOut = CCEaseBackInOut::create(move);

//    sp->runAction(easeBackInOut);

    

//    CCEaseElasticIn

//    作用:让目标动作赋予弹性 ,且以目标动作起点位子赋予弹性

//     参数:目标动作

//    CCActionInterval * easeElasticIn= CCEaseElasticIn::create(move);

//    sp->runAction(easeElasticIn);

    

//     CCEaseElasticOut

    //    作用:让目标动作赋予弹性 ,且以目标动作终点位子赋予弹性

    //     参数:目标动作

//    CCActionInterval *easeElasticOut = CCEaseElasticOut::create(move);

//    sp->runAction(easeElasticOut);

    

//    CCEaseElasticInOut

    //    作用:让目标动作赋予弹性 ,且以目标动作起点和终点位子赋予弹性

    //     参数:目标动作

//    CCActionInterval *easeElasticInOut = CCEaseElasticOut::create(move);

//    sp->runAction(easeElasticInOut);



//    CCEaseExponentialIn

//    让目标动作缓慢开始

//    参数:目标动作

//    CCActionInterval * easeExponentialIn= CCEaseExponentialIn::create(move);

//    sp->runAction(easeExponentialIn);

    

    //    CCEaseExponentialOut

    //    让目标动作缓慢中止

    //    参数:目标动作

//    CCActionInterval * easeExponentialIn= CCEaseExponentialOut::create(move);

//    sp->runAction(easeExponentialIn);

    

//    CCEaseExponentialInOut

    //    让目标动作缓慢开始和中止

    //    参数:目标动作

//    CCActionInterval * easeExponentialInOut= CCEaseExponentialInOut::create(move);

//    sp->runAction(easeExponentialInOut);

    

//    CCEaseRateAction

//    作用 : 让目标动作设置速率

//    参数1:目标动作

//    参数2:速率

//    CCActionInterval * move = CCMoveTo::create(5, ccp(300,sp->getPositionY()));

//    CCActionInterval * easeRateAction = CCEaseRateAction::create(move, 3);

//    sp->runAction(easeRateAction);

    

//    CCEaseSineIn

//    作用:动作由慢到快

//      参数:目标动作

//    CCActionInterval * easeSineIn = CCEaseSineIn::create(move);

//    sp->runAction(easeSineIn);

    

    //    CCEaseSineOut

    //    作用:动作由快到慢

    //      参数:目标动作

//    CCActionInterval * easeSineOut = CCEaseSineOut::create(move);

//    sp->runAction(easeSineOut);

    

    //    CCEaseSineInOut

    //    作用:动作由慢到快再快到慢

    //      参数:目标动作

//    CCActionInterval * easeSineInOut = CCEaseSineInOut::create(move);

//    sp->runAction(easeSineInOut);

    

//    CCSpeed

//    作用:让目标动作运行速度加倍

//    参数1:目标动作

//    参数2:倍速

//        CCActionInterval * move = CCMoveTo::create(10, ccp(300,sp->getPositionY()));

//    CCSpeed * speed =CCSpeed::create(move, 100);

//    sp->runAction(speed);

    

//    CCSpawn

//  作用:让多个动作同时执行

//    参数:目标动作的可变参数

//    CCActionInterval * move = CCMoveTo::create(10, ccp(300,sp->getPositionY()));

//    CCActionInterval * scale = CCScaleTo::create(2, 3);

//    CCActionInterval * rotate = CCRotateTo::create(4, 190);

//    CCFiniteTimeAction * spawn =CCSpawn::create(move,scale,rotate,NULL);

//    sp->runAction(spawn);

    

//    CCSequence

    //    作用:让多个动作按照前后顺序逐一执行

    //    参数:目标动作的可变参数

//    CCActionInterval * move = CCMoveTo::create(2, ccp(300, sp->getPositionY()));

//    CCActionInterval * scale = CCScaleTo::create(2, 3);

//    CCFiniteTimeAction * seq= CCSequence::create(move,scale,NULL);

//    sp->runAction(seq);

    //    扩展如果要对目标动作全部进行方向运动,可以使用如下形式操作

    //    CCFiniteTimeAction *seq=CCSequence::create(moveby,scaleby,...NULL);

    //    CCFiniteTimeAction * reverseseq = CCSequence::create(seq,seq->reverse(),NULL)

    //    注意CCSequence中的所有动作都必须支持reverse函数,否则会出现异常

//    CCActionInterval * move = CCMoveBy::create(2, ccp(300, sp->getPositionY()));

//    CCActionInterval * scale = CCScaleBy::create(2, 3);

//    CCFiniteTimeAction * seq= CCSequence::create(move,scale,NULL);

//    CCFiniteTimeAction * reveseseq = CCSequence::create(seq,seq->reverse(),NULL);

//    sp->runAction(reveseseq);

    

//    CCRepeat

//    作用:对目标动作进行重复运动(目标动作可以是CCSequence ,CCSpawn)

//    参数1:目标动作

//    参数2:重复次数

//    CCActionInterval * move = CCMoveTo::create(2, ccp(300, sp->getPositionY()));

//    CCActionInterval * move2 = CCMoveTo::create(2, ccp(100,100));

//    CCFiniteTimeAction*seq =CCSequence::create(move,move2,NULL);

//    CCFiniteTimeAction *repeat = CCRepeat::create(seq, 3);

//    sp->runAction(repeat);

    

//    CCRepeatForever

//    作用:对目标动作进行永久性的重复运动(目标动作可以是CCSequence ,CCSpawn)

//    参数:目标动作

//    CCActionInterval * move = CCMoveTo::create(1, ccp(300, sp->getPositionY()));

//    CCActionInterval * move1 = CCMoveTo::create(1, ccp(100,100));

//    CCFiniteTimeAction* seq = CCSequence::create(move,move1,NULL);

//    CCActionInterval * repeatForever =CCRepeatForever::create((CCActionInterval* )seq);

//    sp->runAction(repeatForever);

    

//    CCCallFunc

//    作用:创建一个回调动作(调用不带参数的回调方法);

//    参数1:目标动作

//    参数2:目标回调函数

//    CCActionInterval * move = CCMoveTo::create(1, ccp(300, sp->getPositionY()));

//    CCCallFunc * funcall= CCCallFunc::create(this, callfunc_selector(HelloWorld::callbackC));

//    CCFiniteTimeAction * seq = CCSequence::create(move,funcall,NULL);

//    sp->runAction(seq);

    

//    CCCallFuncN

    //    作用:创建一个回调动作(调用 带一个参数的回调方法);

    //    参数1:目标动作

    //    参数2:目标回调函数

//    CCActionInterval * move = CCMoveTo::create(1, ccp(300, sp->getPositionY()));

//    CCCallFuncN * funcall= CCCallFuncN::create(this, callfuncN_selector(HelloWorld::callbackN));

//    CCFiniteTimeAction * seq = CCSequence::create(move,funcall,NULL);

//    sp->runAction(seq);

    

//    CCCallFuncND

    //    作用:创建一个回调动作(调用 带两个参数的回调方法);

    //    参数1:目标动作

    //    参数2:目标回调函数

    CCActionInterval * move = CCMoveTo::create(1, ccp(300, sp->getPositionY()));

    CCCallFuncND * funcall= CCCallFuncND::create(this, callfuncND_selector(HelloWorld::callbackND)  ,(void*)0xbebabeba);

    CCFiniteTimeAction * seq = CCSequence::create(move,funcall,NULL);

    sp->runAction(seq);

    return true;

}

void HelloWorld::callbackC()

{

    CCLOG("callbackC");

}



void HelloWorld::callbackN(CCNode* sender)

{

    CCLOG("callbackN");

}



void HelloWorld::callbackND(CCNode* sender, void* data)

{

    CCLOG("callbackND");

}

 

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