CSS揭秘:特殊形状绘制自适应椭圆、梯形和平行四边形

目录:
1、自适应椭圆的绘制
2、平行四边形的绘制
3、切角效果
4、梯形标签页


1、自适应椭圆的绘制

问题描述:我们知道只要给border-radius设定固定值或百分比就能实现圆角的效果,但椭圆要如何实现呢?

实际上我们可以用border-radius单独设定指定水平和垂直半径,形成椭圆角的效果,如下代码的效果就是四个角度是椭圆的角。

width: 200px;
height: 100px;
background-color: aqua;
border-radius: 50px/10px;

CSS揭秘:特殊形状绘制自适应椭圆、梯形和平行四边形_第1张图片
这时候再设定值为百分比,让椭圆角度自适应变化,就能实现椭圆效果。
border-radius: 50% / 50%;
CSS揭秘:特殊形状绘制自适应椭圆、梯形和平行四边形_第2张图片
另外border-radius可以单独设置四个角的水平和垂直半径,方式就是:
border-radius:四个水平/四个垂直,如:
border-radius: 50%/ 0 100% 100% 0;
就能画出如下的效果,非常好用:
CSS揭秘:特殊形状绘制自适应椭圆、梯形和平行四边形_第3张图片


2、平行四边形的绘制

问题描述:我们实现平行四边形首先想到的方法就是transform进行形变,但这样会影响道盒子内部的内容,有没有其他替代方案呢?
width: 200px;
height: 100px;
background-color: skyblue;
margin-left: 200px;
transform: skewX(-45deg);

CSS揭秘:特殊形状绘制自适应椭圆、梯形和平行四边形_第4张图片
方案一:使用嵌套元素
是最简单的解决方案,给内容再加上一层盒子,设置相反方向的倾斜的transform就ok
transform: skewX(45deg);
方案二:伪元素
核心的思想就是让伪元素替代实现平行四边形的效果,这样既不会影响内容的显示,也不需要再添加元素,后续其他背景图形的实现都可以参照伪类元素的实现。

.box2::before {
      content: '';
      /* 用伪元素来生成一个矩形 */
      width: 200px;
      height: 100px;
      position: absolute;
      top: 0;
      right: 0;
      bottom: 0;
      left: 0;
      z-index: -1;
      background: #58a;
      transform: skew(45deg);
      margin-left: 200px;
    }

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3、切角效果

什么是切角呢,实际就是四边形的某个角被切除的效果,如下:

CSS揭秘:特殊形状绘制自适应椭圆、梯形和平行四边形_第6张图片
具体实现依靠的还是渐变,只要加一行代码就能实现

background:
 linear-gradient(-45deg, transparent 15px, #58a 0);

但是如果要实现两个或更多的切角该怎么实现呢,首先尝试写两次命令,发现后面的背景设置会覆盖前面的,导致失效
CSS揭秘:特殊形状绘制自适应椭圆、梯形和平行四边形_第7张图片
这里通过background-size设置多个背景的大小,让两个过度分别占据两倍,实现两个切角。

background: #58a;
background:
 linear-gradient(-45deg, transparent 15px, #58a 0)
 right,
 linear-gradient(45deg, transparent 15px, #655 0)
 left;
background-size: 50% 100%;
background-repeat: no-repeat;

CSS揭秘:特殊形状绘制自适应椭圆、梯形和平行四边形_第8张图片
类似的也可以实现四个切角的效果


4、梯形标签页

问题描述:梯形是众所周知无法用CSS直接实现的图形,但是其使用场景也很广泛,如浏览器地标签页就经常使用梯形实现,那么如何合适地画出梯形标签图形呢?

利用3D旋转给四边形提供一个角度,就能实现梯形效果,但问题是其内部的content会被影响,且3D旋转的影响是无法被逆转的,也就是不能使用嵌套盒子的方式进行content的回复。

transform: perspective(.5em) rotateX(5deg);

要解决上述问题,再次用到伪元素的技巧,避免对content的影响:

.tab::before {
 content: ''; /* 用伪元素来生成一个矩形 */
 position: absolute;
 top: 0; right: 0; bottom: 0; left: 0;
 z-index: -1;
 background: #58a;
 transform: perspective(.5em) rotateX(5deg);
}

但还有一个问题,就是3D旋转后的高度是改变了的,无法与原来四边形的高度对齐,这就需要用transform-origin:bottom让形变时候的底部是固定的。
image.png
最后用transform-scaleY将梯形还原到原来四边形的高度。

transform: scaleY(1.3) perspective(.5em)
 rotateX(5deg);
transform-origin: bottom;

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