动手实现一个localcache - 实现篇

原文链接:动手实现一个localcache - 实现篇

前言

哈喽,大家好,我是asong,经过了前面两篇的介绍,我们已经基本了解该如何设计一个本地缓存了,本文就是这个系列的终结篇,自己动手实现一个本地缓存,接下来且听我细细道来!!!

本文代码已经上传到github:https://github.com/asong2020/go-localcache

现在这一版本算是一个1.0,后续会继续进行优化和迭代。

第一步:抽象接口

第一步很重要,以面向接口编程为原则,我们先抽象出来要暴露给用户的方法,给用户提供简单易懂的方法,因此我抽象出来的结果如下:

// ICache abstract interface
type ICache interface {
    // Set value use default expire time. default does not expire.
    Set(key string, value []byte) error
    // Get value if find it. if value already expire will delete.
    Get(key string) ([]byte, error)
    // SetWithTime set value with expire time
    SetWithTime(key string, value []byte, expired time.Duration) error
    // Delete manual removes the key
    Delete(key string) error
    // Len computes number of entries in cache
    Len() int
    // Capacity returns amount of bytes store in the cache.
    Capacity() int
    // Close is used to signal a shutdown of the cache when you are done with it.
    // This allows the cleaning goroutines to exit and ensures references are not
    // kept to the cache preventing GC of the entire cache.
    Close() error
    // Stats returns cache's statistics
    Stats() Stats
    // GetKeyHit returns key hit
    GetKeyHit(key string) int64
}
  • Set(key string, value []byte):使用该方法存储的数据使用默认的过期时间,如果清除过期的异步任务没有enable,那么就永不过期,否则默认过期时间为10min。
  • Get(key string) ([]byte, error):根据key获取对象内容,如果数据过期了会在这一步删除。
  • SetWithTime(key string, value []byte, expired time.Duration):存储对象是使用自定义过期时间
  • Delete(key string) error:根据key删除对应的缓存数据
  • Len() int:获取缓存的对象数量
  • Capacity() int:获取当前缓存的容量
  • Close() error:关闭缓存
  • Stats() Stats:缓存监控数据
  • GetKeyHit(key string) int64:获取key的命中率数据

第二步:定义缓存对象

第一步我们抽象好了接口,下面就要定义一个缓存对象实例实现接口,先看定义结构:

type cache struct {
    // hashFunc represents used hash func
    hashFunc HashFunc
    // bucketCount represents the number of segments within a cache instance. value must be a power of two.
    bucketCount uint64
    // bucketMask is bitwise AND applied to the hashVal to find the segment id.
    bucketMask uint64
    // segment is shard
    segments []*segment
    // segment lock
    locks    []sync.RWMutex
    // close cache
    close chan struct{}
}
  • hashFunc:分片要用的哈希函数,用户可以自行定义,实现HashFunc接口即可,默认使用fnv算法。
  • bucketCount:分片的数量,一定要是偶数,默认分片数为256
  • bucketMask:因为分片数是偶数,所以可以分片时可以使用位运算代替取余提升性能效率,hashValue % bucketCount == hashValue & bucketCount - 1
  • segments:分片对象,每个分片的对象结构我们在后面介绍。
  • locks:每个分片的读写锁
  • close:关闭缓存对象时通知其他goroutine暂停

接下来我们来写cache对象的构造函数:

// NewCache constructor cache instance
func NewCache(opts ...Opt) (ICache, error) {
    options := &options{
        hashFunc: NewDefaultHashFunc(),
        bucketCount: defaultBucketCount,
        maxBytes: defaultMaxBytes,
        cleanTime: defaultCleanTIme,
        statsEnabled: defaultStatsEnabled,
        cleanupEnabled: defaultCleanupEnabled,
    }
    for _, each := range opts{
        each(options)
    }

    if !isPowerOfTwo(options.bucketCount){
        return nil, errShardCount
    }

  if options.maxBytes <= 0 {
        return nil, ErrBytes
    }
  
    segments := make([]*segment, options.bucketCount)
    locks := make([]sync.RWMutex, options.bucketCount)

    maxSegmentBytes := (options.maxBytes + options.bucketCount - 1) / options.bucketCount
    for index := range segments{
        segments[index] = newSegment(maxSegmentBytes, options.statsEnabled)
    }

    c := &cache{
        hashFunc: options.hashFunc,
        bucketCount: options.bucketCount,
        bucketMask: options.bucketCount - 1,
        segments: segments,
        locks: locks,
        close: make(chan struct{}),
    }
    if options.cleanupEnabled {
        go c.cleanup(options.cleanTime)
    }
    
    return c, nil
}

这里为了更好的扩展,我们使用Options编程模式,我们的构造函数主要做三件事:

  • 前置参数检查,对于外部传入的参数,我们还是要做基本的校验
  • 分片对象初始化
  • 构造缓存对象

这里构造缓存对象时我们要先计算每个分片的容量,默认整个本地缓存256M的数据,然后在平均分到每一片区内,用户可以自行选择要缓存的数据大小。

第三步:定义分片结构

每个分片结构如下:

type segment struct {
    hashmap map[uint64]uint32
    entries buffer.IBuffer
    clock   clock
    evictList  *list.List
    stats IStats
}
  • hashmp:存储key所对应的存储索引
  • entries:存储key/value的底层结构,我们在第四步的时候介绍,也是代码的核心部分。
  • clock:定义时间方法
  • evicList:这里我们使用一个队列来记录old索引,当容量不足时进行删除(临时解决方案,当前存储结构不适合使用LRU淘汰算法)
  • stats:缓存的监控数据。

接下来我们再来看一下每个分片的构造函数:

func newSegment(bytes uint64, statsEnabled bool) *segment {
    if bytes == 0 {
        panic(fmt.Errorf("bytes cannot be zero"))
    }
    if bytes >= maxSegmentSize{
        panic(fmt.Errorf("too big bytes=%d; should be smaller than %d", bytes, maxSegmentSize))
    }
    capacity := (bytes + segmentSize - 1) / segmentSize
    entries := buffer.NewBuffer(int(capacity))
    entries.Reset()
    return &segment{
        entries: entries,
        hashmap: make(map[uint64]uint32),
        clock:   &systemClock{},
        evictList: list.New(),
        stats: newStats(statsEnabled),
    }
}

这里主要注意一点:

我们要根据每个片区的缓存数据大小来计算出容量,与上文的缓存对象初始化步骤对应上了。

第四步:定义缓存结构

缓存对象现在也构造好了,接下来就是本地缓存的核心:定义缓存结构。

bigcachefastcachefreecache都使用字节数组代替map存储缓存数据,从而减少GC压力,所以我们也可以借鉴其思想继续保持使用字节数组,这里我们使用二维字节切片存储缓存数据key/value;画个图表示一下:

动手实现一个localcache - 实现篇_第1张图片

使用二维数组存储数据的相比于bigcache的优势在于可以直接根据索引删除对应的数据,虽然也会有虫洞的问题,但是我们可以记录下来虫洞的索引,不断填充。

每个缓存的封装结构如下:动手实现一个localcache - 实现篇_第2张图片

基本思想已经明确,接下来看一下我们对存储层的封装:

type Buffer struct {
    array [][]byte
    capacity int
    index int
    // maxCount = capacity - 1
    count int
    // availableSpace If any objects are removed after the buffer is full, the idle index is logged.
    // Avoid array "wormhole"
    availableSpace map[int]struct{}
    // placeholder record the index that buffer has stored.
    placeholder map[int]struct{}
}
  • array [][]byte:存储缓存对象的二维切片
  • capacity:缓存结构的最大容量
  • index:索引,记录缓存所在的位置的索引
  • count:记录缓存数量
  • availableSpace:记录"虫洞",当缓存对象被删除时记录下空闲位置的索引,方便后面容量满了后使用"虫洞"
  • placeholder:记录缓存对象的索引,迭代清除过期缓存可以用上。

buffer写入数据的流程(不贴代码了):

第五步:完善向缓存写入数据方法

上面我们定义好了所有需要的结构,接下来就是填充我们的写入缓存方法就可以了:

func (c *cache) Set(key string, value []byte) error  {
    hashKey := c.hashFunc.Sum64(key)
    bucketIndex := hashKey&c.bucketMask
    c.locks[bucketIndex].Lock()
    defer c.locks[bucketIndex].Unlock()
    err := c.segments[bucketIndex].set(key, hashKey, value, defaultExpireTime)
    return err
}

func (s *segment) set(key string, hashKey uint64, value []byte, expireTime time.Duration) error {
    if expireTime <= 0{
        return ErrExpireTimeInvalid
    }
    expireAt := uint64(s.clock.Epoch(expireTime))

    if previousIndex, ok := s.hashmap[hashKey]; ok {
        if err := s.entries.Remove(int(previousIndex)); err != nil{
            return err
        }
        delete(s.hashmap, hashKey)
    }

    entry := wrapEntry(expireAt, key, hashKey, value)
    for {
        index, err := s.entries.Push(entry)
        if err == nil {
            s.hashmap[hashKey] = uint32(index)
            s.evictList.PushFront(index)
            return nil
        }
        ele := s.evictList.Back()
        if err := s.entries.Remove(ele.Value.(int)); err != nil{
            return err
        }
        s.evictList.Remove(ele)
    }
}

流程分析如下:

  • 根据key计算哈希值,然后根据分片数获取对应分片位置
  • 如果当前缓存中存在相同的key,则先删除,在重新插入,会刷新过期时间
  • 封装存储结构,根据过期时间戳、key长度、哈希大小、缓存对象进行封装
  • 将数据存入缓存,如果缓存失败,移除最老的数据后再次重试

第六步:完善从缓存读取数据方法

第一步根据key计算哈希值,再根据分片数获取对应的分片位置:

func (c *cache) Get(key string) ([]byte, error)  {
    hashKey := c.hashFunc.Sum64(key)
    bucketIndex := hashKey&c.bucketMask
    c.locks[bucketIndex].RLock()
    defer c.locks[hashKey&c.bucketMask].RUnlock()
    entry, err := c.segments[bucketIndex].get(key, hashKey)
    if err != nil{
        return nil, err
    }
    return entry,nil
}

第二步执行分片方法获取缓存数据:

  • 先根据哈希值判断key是否存在于缓存中,不存返回key没有找到
  • 从缓存中读取数据得到缓存中的key判断是否发生哈希冲突
  • 判断缓存对象是否过期,过期删除缓存数据(可以根据业务优化需要是否返回当前过期数据)
  • 在每个记录缓存监控数据
func (s *segment) getWarpEntry(key string, hashKey uint64) ([]byte,error) {
    index, ok := s.hashmap[hashKey]
    if !ok {
        s.stats.miss()
        return nil, ErrEntryNotFound
    }
    entry, err := s.entries.Get(int(index))
    if err != nil{
        s.stats.miss()
        return nil, err
    }
    if entry == nil{
        s.stats.miss()
        return nil, ErrEntryNotFound
    }

    if entryKey := readKeyFromEntry(entry); key != entryKey {
        s.stats.collision()
        return nil, ErrEntryNotFound
    }
    return entry, nil
}

func (s *segment) get(key string, hashKey uint64) ([]byte, error) {
    currentTimestamp := s.clock.TimeStamp()
    entry, err := s.getWarpEntry(key, hashKey)
    if err != nil{
        return nil, err
    }
    res := readEntry(entry)

    expireAt := int64(readExpireAtFromEntry(entry))
    if currentTimestamp - expireAt >= 0{
        _ = s.entries.Remove(int(s.hashmap[hashKey]))
        delete(s.hashmap, hashKey)
        return nil, ErrEntryNotFound
    }
    s.stats.hit(key)

    return res, nil
}

第七步:来个测试用例体验一下

先来个简单的测试用例测试一下:

func (h *cacheTestSuite) TestSetAndGet() {
    cache, err := NewCache()
    assert.Equal(h.T(), nil, err)
    key := "asong"
    value := []byte("公众号:Golang梦工厂")

    err = cache.Set(key, value)
    assert.Equal(h.T(), nil, err)

    res, err := cache.Get(key)
    assert.Equal(h.T(), nil, err)
    assert.Equal(h.T(), value, res)
    h.T().Logf("get value is %s", string(res))
}

运行结果:

=== RUN   TestCacheTestSuite
=== RUN   TestCacheTestSuite/TestSetAndGet
    cache_test.go:33: get value is 公众号:Golang梦工厂
--- PASS: TestCacheTestSuite (0.00s)
    --- PASS: TestCacheTestSuite/TestSetAndGet (0.00s)
PASS

大功告成,基本功能通了,剩下就是跑基准测试、优化、迭代了(不在文章赘述了,可以关注github仓库最新动态)。

参考文章

总结

实现篇到这里就结束了,但是这个项目的编码仍未结束,我会继续以此版本为基础不断迭代优化,该本地缓存的优点:

  • 实现简单、提供给用户的方法简单易懂
  • 使用二维切片作为存储结构,避免了不能删除底层数据的缺点,也在一定程度上避免了"虫洞"问题。
  • 测试用例齐全,适合作为小白的入门项目

待优化点:

  • 没有使用高效的缓存淘汰算法,可能会导致热点数据被频繁删除
  • 定时删除过期数据会导致锁持有时间过长,需要优化
  • 关闭缓存实例需要优化处理方式
  • 根据业务场景进行优化(特定业务场景)

迭代点:

  • 添加异步加载缓存功能
  • ...... (思考中)

本文代码已经上传到github:https://github.com/asong2020/go-localcache

好啦,本文到这里就结束了,我是asong,我们下期见。

欢迎关注公众号:【Golang梦工厂】

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