object-c有三种property accessors:assign,retain,copy,这里分别说明三种属性方法的实现和区别。
assign:就是简单的赋值。
这种方法对于传入的参数,没有做任何处理,无法保证传入的数据不会被release,所以一般的类对象,比如NSString,通常不会选择这种类型的方法。
但是非类数据,delegate,子view保存父view的句柄等等通常选择的是这个方法. int,bool之类的数据不必多说。这里说明下delegate为什么通常选择assign作为属性方法。假设有一个table controller上面有一个table,毫无疑问的,controller会retain住这个table,并在dealloc中release这个table,如果table的delegate是这个controller,并且也retain了它。那么controller就只有在cell被dealloc时才会被release,这就导致了循环引用。
子view保存父view也是同样的道理,只能使用assign。
assign的具体实现看下面:
- (SomeVariable)someValue
{
return someValue;
}
- (void)setSomeValue:(SomeVariable)aSomeVariableValue
{
someValue = aSomeVariableValue;
}
retain方法:赋值的基础上,retain传入的数据
先看一种具体的实现(编译器自动生成的未必如此,但是原理是一样的):
- (void)setSomeInstance:(SomeClass*)aSomeInstanceValue
{
if(someInstance == aSomeInstanceValue)
{
return;
}
SomeClass*oldValue = someInstance;
someInstance = [aSomeInstanceValueretain];
[oldValuerelease];
}
- (SomeClass*)someInstance
{
return[[someInstanceretain]autorelease];
}
这里需要注意的是首先set方法中首先比较了数据是否相同。
copy方法:拷贝生成了一份的数据
之所以需要copy方法,先看下面的例子,
NSMutableString*mutableString = [NSMutableStringstringWithString:@"initial value"];
[someObject setStringValue:mutableString];
[mutableString setString:@"different value"];
someObject完全无法得知传入的数据发生了变化,最典型的例子就是NSDictionary,
比如,NSDicionary的key,通常是一个NSString,如果这个NSString是NSMutableString,那么这个key就可能发生变化,NSDicionay就可能无法找到这个key对应的value,造成memory leak,所以NSDictioary的key的属性方法,使用的就是copy。