C++关键字简述

 

ID

范畴

关键字

说明

1

数据类型

bool

基本类型—-布尔类型

2

数据类型

char

基本类型—-字符类型

3

数据类型

wchar_t

基本类型—-宽字符类型

4

数据类型

double

基本类型—-实体型

5

数据类型

float

基本类型—-浮点型

6

数据类型

int

基本类型—-整型

7

数据类型

long

基本类型—-长整型

8

数据类型

short

基本类型—-短整型

9

数据类型

signed

基本类型—-有符号整型

10

数据类型

unsigned

基本类型—-无符号整型

11

数据类型

false

布尔类型—-假值

12

数据类型

true

布尔类型—-真值

13

数据类型

enum

基本类类型—枚举类型

14

数据类型

union

基本类类型—联合类型

15

数据类型

struct

基本类类型—结构体类型

16

数据类型

typename

定义模板时,用此关键字表示通用类型。

17

数据类型

typedef

取别名--用以给数据类型取别名

18

数据类型

sizeof

长度计算--计算类型占用的字节长度

19

条件控制

switch

switch分支语句

20

条件控制

case

switch分支语句--条件判断

21

条件控制

break

条件中断

22

条件控制

default

switch分支语句—-默认分支

23

条件控制

continue

跳过继续

24

条件控制

do

循环

25

条件控制

else

分支

26

条件控制

for

循环

27

条件控制

goto

跳转

28

条件控制

if

分支

29

条件控制

while

循环

30

条件控制

return

返回

31

语义修饰

auto

声明变量的生存期为自动,即将不在任何类、结构、枚举、联合和函数中定义的变量视为全局变量,而在函数中定义的变量视为局部变量。这个关键字不怎么多写,因为所有的变量默认就是auto的。

32

语义修饰

const

被const修饰的东西都受到强制保护,可以预防意外的变动,能提高程序的健壮性。

  1. 修饰函数参数(非内部类型),即const引用传递。
  2. 修饰返回值(返回值为指针类型),只能赋给相同类型的变量。
  3. 修饰变量
  4. 修饰指针变量

33

语义修饰

extern

声明并引用此变量为外部变量,其存在于工程中的某个文件中。

34

语义修饰

friend

声明友元函数或者类。

35

语义修饰

inline

声明定义内联函数,编译时将所调用的代码嵌入到主函数中。

36

语义修饰

private

访问权限:类私有函数和数据成员的标示。private成员只有该类自身的成员函数可以访问。

继承权限:父类的所有成员访问权限在 子类中变为private。

37

语义修饰

public

访问权限:类公共函数和数据成员的标示。可通过对象或类名访问。

继承权限:父类成员的访问权限在子类中不变,仍为自己原来的权限。

38

语义修饰

protected

访问权限:类受保护的函数和数据成员的标示。protected成员只有该类的成员函数及其派生类的成员函数可以访问。

继承权限:父类的public成员访问权限在子类中变为protected;父类的protected成员和private成员在子类权限维持原来的权限不变。

39

语义修饰

register

这个关键字命令编译器尽可能的将变量存在CPU内部寄存器中,而不是通过内存寻址访问,从而提高效率。

40

语义修饰

static

面向过程的static关键字

定义静态全局变量

  1. 作用域为本文件中,在其它文件中不可见。
  2. 未初始化的静态全局变量会自动初始化,会被程序自动初始化为0。
  3. 静态全局变量在“全局数据区”分配内存。

定义静态局部变量

  1. 作用域为本文件中的函数,只初始化一次,在此函数多次调用时每次的值保持到下一次调用,知道直到下次赋新值。
  2. 静态局部变量一般在声明处初始化,如果没有显式初始化,会被程序自动初始化为0。
  3. 静态局部变量在“全局数据区”分配内存。

定义静态函数

  1. 只在它声明的文件中可见。

面向对象的static关键字

定义类的静态数据成员

  1. 静态数据成员被当作是类的成员,所有对象共享访问,其值可以被更新。
  2. 静态数据成员和普通数据成员一样遵从public,protected,private访问规则。
  3. 静态数据成员存储在全局数据区。静态数据成员定义时要分配空间。
  4. 静态数据成员初始化格式如下:<数据类型><类名>::<静态数据成员名>=<值>
  5. 静态数据成员的两种访问方式:

<类对象名>.<静态数据成员名> 或

<类类型名>::<静态数据成员名>

静态数据成员优点(与全局变量相比)

  1. 静态数据成员没有进入程序的全局名字空间,因此不存在与程序中其它全局名字冲突的可能性。
  2. 可以实现信息隐藏。静态数据成员可以是private成员,而全局变量不能。

定义类的静态函数

  1. 静态函数被当作是类的成员,所有对象共享访问。
  2. 在类内部声明时需要加上static关键字,在类外部定义时不用加static关键字。
  3. 非静态成员函数可以任意地访问静态成员函数和静态数据成员。
  4. 它不具有this指针,它无法访问属于类对象的非静态数据成员,也无法访问非静态成员函数,它只能调用其余的静态成员函数。
  5. 调用格式:

<类名>::<静态成员函数名>(<参数表>)

41

语义修饰

this

 

42

语义修饰

explicit

用来修饰类的单参数的构造函数被自动类型转换,表明该构造函数是显式的,隐式转换方可进行的程序将会不能通过。

43

语义修饰

operator

用于操作符重载

44

语义修饰

virtual

声明虚基类或虚函数。

45

语义修饰

volatile

说明变量在程序执行中可被隐含地改变,表明某个变量的值可能在外部被改变,优化器在用到这个变量时必须每次都小心地重新读取这个变量的值,而不是使用保存在寄存器里的备份。

46

语义修饰

void

声明函数无返回值或无参数,声明无类型指针。

47

异常处理

throw

异常处理的语句。

48

异常处理

try

异常处理的语句。

49

异常处理

catch

异常处理的语句。

50

异常处理

finally

异常处理的语句。

51

异常处理

bad_cast

异常处理相关。,定义在typeinfo文件中。

52

异常处理

const_cast

异常处理相关。

53

异常处理

dynamic_cast

异常处理相关。

54

异常处理

reinterpret_cast

异常处理相关。

55

异常处理

static_cast

异常处理相关。

56

内存操作

new

申请内存。

57

内存操作

delete

释放内存。。

58

类与模板

using

将名称空间导入编译单元。

59

类与模板

namespace

名称空间关键字

60

类与模板

class

类关键字

61

类与模板

template

模板类关键字

62

其它待分

type_info

 

63

其它待分

typeid

 

64

其它待分

bad_typeid

bad_typeid本质是一个类,定义在typeinfo文件中。

65

其它待分

asm

asm已经被__asm替代了,用于汇编语言嵌入在C/C++程序里编程,从而在某些方面优化代码。

66

其它待分

mutable

 

67

其它待分

except

 

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