MFC 多线程弹出对话框

这是其实是我在写多线程的过程中遇到的一个问题。

开始计划的是在一个线程中通过Create和ShowWindow弹出一个对话框,但是偶尔会出错。跟踪发现问题是发生在Create函数中。

#ifdef _DEBUG

void CWnd::AssertValid() const

{

    if (m_hWnd == NULL)

        return;     // null (unattached) windows are valid



    // check for special wnd??? values

    ASSERT(HWND_TOP == NULL);       // same as desktop

    if (m_hWnd == HWND_BOTTOM)

        ASSERT(this == &CWnd::wndBottom);

    else if (m_hWnd == HWND_TOPMOST)

        ASSERT(this == &CWnd::wndTopMost);

    else if (m_hWnd == HWND_NOTOPMOST)

        ASSERT(this == &CWnd::wndNoTopMost);

    else

    {

        // should be a normal window

        ASSERT(::IsWindow(m_hWnd));



        // should also be in the permanent or temporary handle map

        CHandleMap* pMap = afxMapHWND();

        ASSERT(pMap != NULL);



        CObject* p;

 

        // 在下面一句出错

        ASSERT((p = pMap->LookupPermanent(m_hWnd)) != NULL ||

            (p = pMap->LookupTemporary(m_hWnd)) != NULL);

        ASSERT((CWnd*)p == this);   // must be us



        // Note: if either of the above asserts fire and you are

        // writing a multithreaded application, it is likely that

        // you have passed a C++ object from one thread to another

        // and have used that object in a way that was not intended.

        // (only simple inline wrapper functions should be used)

        //

        // In general, CWnd objects should be passed by HWND from

        // one thread to another.  The receiving thread can wrap

        // the HWND with a CWnd object by using CWnd::FromHandle.

        //

        // It is dangerous to pass C++ objects from one thread to

        // another, unless the objects are designed to be used in

        // such a manner.

    }

}

下面的英文的大意是说:C++中在线程间传递对象是不安全的。原因有:

 1、 mfc的大多数类不是线程安全的,调用传入对象的成员函数可能不会报错,但是未必能达到程序预定的功能!

2、 mfc与界面有关的类,其大多数成员方法都是通过sendmessage实现的,如果消息处理函数本身不是线程安全的,你从工作线程中调用这些方法迟早会同你界面线程的用户消息响应发生冲突;

3、对于CWnd相关的类,即使传入窗口句柄,有时操作也会引起异常(ASSERT异常):通过句柄获取窗口对象并且调用其成员函数或者成员变量!因为该对象是临时对象,访问其成员变量没有意义,访问其成员函数可能会抛出异常!

最后是通过自定义消息响应函数的机制来实现的。

在对话框类的头文件里加上

#define WM_MY_MESSAGE WM_USER+100

在它的AFX_MSG消息响应函数模块中加上

afx_msg void OnMyMessage(WParam wParam,LParam lParam);

在cpp文件中添加消息映射

On_Message(WM_MY_MESSAGE,OnMyMessage)

最后在加上具体的实现:

void CTestDlg ::OnMyMessage(WParam wParam,LParam lParam)

{

  …………

  …………

  CMydlg *dlg=new CMyDlg();

  dlg.Create(……);

  dlg.ShowWindow(……);

}

 

在线程函数方面就这么写了

void CTestDlg::OnButton1()

{

  hThread=CreateThread(NULL,0,ThreadFunc,m_hWnd,0,&ThreadID);

  CloseHandle(hThread);

}

DWORD WINAPI ThreadFunc(LPVOID LpParameter)

{

  …………

  HWND hwnd=(HWND)LpParameter;

  CWnd *pWnd=CWnd::FromHandle(hwnd);

  pWnd->SendMessage(WM_My_Message,(WPARAM)(&str));

}

以上的东西,有的是在网上借鉴的,有的是自己写的。。真心喜欢那些在网络它强大的查找功能!~也谢谢那些给我帮助的人!

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