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〔文章原始地址 http://blog.csdn.net/manoel/article/details/39036507〕
当创建复杂的布局的时候,有时候会发现添加了很多的ViewGroup和View。随之而来的问题是View树的层次越来越深,应用也变的越来越慢,因为UI渲染是非常耗时的。
这时候就应该进行布局优化了。这里介绍两种方式,分别为
使用
面向对象编程的其中一个思想就是代码的复用,那么怎么进行布局的复用呢?这时,
如果学过C语言,那么对#include应该不陌生,它是一个预编译指令,在程序编译成二进制文件之前,会把#include的内容拷贝到#include的位置。
Android中的
footer_with_layout_properties.xml中就是一个简单的TextView,代码如下:
上述的代码中,我们使用了
但是,仍然存在一些疑惑。
footer_with_layout_properties.xml中使用了android:layout_alignParentBottom属性,这个属性之所以可行,是因为外层布局是RelativeLayout。
那么,如果外层布局换做LinearLayout又会怎样呢?答案显而易见,这肯定是行不通的。那么怎么办呢?我们可以把具体的属性写在
我们直接在
注意:如果想要在
ViewStub
在开发过程中,难免会遇到各种交互问题,例如显示或隐藏某个视图。如果想要一个视图只在需要的时候显示,可以尝试使用ViewStub这个类。
先看一下ViewStub的官方介绍:
“ViewStub是一个不可视并且大小为0的视图,可以延迟到运行时填充布局资源。当ViewStub设置为Visible或调用inflate()之后,就会填充布局资源,ViewStub便会被填充的视图替代”。
现在已经清楚ViewStub能干什么了,那么看一个例子。一个布局中,存在一个MapView,只有需要它的时候,才让它显示出来。
另外,inflatedId是ViewStub被设置成Visible或调用inflate()方法后返回的id,这个id就是被填充的View的id。在这个例子中,就是MapView的id。
接下来看看ViewStub是怎么使用的。
public class MainActivity extends MapActivity { private View mViewStub; @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.main); mViewStub = findViewById(R.id.map_stub); } public void onShowMap(View v) { mViewStub.setVisibility(View.VISIBLE); } @Override protected boolean isRouteDisplayed() { return false; } }
题外话
有的同学肯定会问,使用ViewStub和单纯地把View设置为View.GONE或View.VISIBLE有什么区别呢?不都是显示和隐藏吗,使用ViewStub反而更麻烦了。确实是有区别的,会涉及到View树的渲染,内存消耗等。
至于有什么具体的差别,就请大家自己去Google吧。俗话说,自己动手,丰衣足食嘛!
参考资料
http://code.google.com/p/android/issues/detail?id=2863
http://android-developers.blogspot.com.ar/2009/03/android-layout-tricks-3-optimize-with.html
http://developer.android.com/reference/android/view/ViewStub.html