独立游戏开发日志(第十八天)

2019 2 2

虽然角色自己已经构思好了,但是当我真正开始为100个角色思考名字,思考对话和选择的时候,我感受到了小时候写作文的痛苦,写一句话都好难啊,我才发现我一直忽视了RPG游戏一个很重要的内容:剧情,不知道在过年的这几天能不能将游戏设计全部解决,只留下具体实现的任务。

这两天因为过年可能会非常的水,感觉整个人都昏昏沉沉的,找不到计划,不过之后会写一篇特别篇,就是写我构思的整个背景故事,具体介绍一下世界观,和我对于赛博朋克风格的一些想法,和这款游戏的具体玩法,有意思的系统;

今天就先水到这里,明天继续灌水。

你可能感兴趣的:(独立游戏开发日志(第十八天))