在blender中创建一个陈旧相机

受到 DIGITALMAN 老师 (老师这个新名字不习惯啊~以前叫数字人多顺口) 的一篇blender介绍文章的影响,在尝试过后深深的喜欢上了这个“麻雀虽小,五脏俱全”的软件。


本文介绍如何在 blender 中创建一个陈旧的相机

制作流程参考一个叫 ChristianWachter 的艺术家的一篇文章

并且引入了一些新的流程

和对制作技巧的补充



1、建模

镜头镜片

相机镜头是一个弧面,但是用经纬圆球创建的弧面会因为三角面的关系,在细分后产生错误。

比较科学的方法是

使用一个box,

先添加一个细分modify

再铸形

再缩放某一个轴,就能得到拓扑结构相当完美的一个镜片弧面。

在blender中创建一个陈旧相机_第1张图片


结构复杂的零件

对于结构复杂,而且细小的零件,我一般不会对它们进行细分

仅仅给它们进行高精度的倒角就够了。

为了节省计算机资源和工序,这些细碎零件,仅仅给它们进行高精度的倒角即可。


在blender中创建一个陈旧相机_第2张图片



2、UV

在这里 我引用了一些次世代游戏制作的流程

比如多个物件共用一套UV

如此一来

无论是导出模型到第三方软件中制作贴图

还是贴图制作完成后,导入blender,在 blender 中进行贴图材质管理,都方便许多。


在blender中创建一个陈旧相机_第3张图片



3、贴图

贴图的制作我选择使用substance painter

在绘制边缘磨损的时候

除了使用SP自身的程序纹理外,我还在模型的尖锐部分手工的绘制了一些更为严重磨损

以及定义了档位调节旋钮的渐变磨损。

如下图

在blender中创建一个陈旧相机_第4张图片



4、材质

在材质中比较值得注意的地方就是

由于相机镜头渡了一层增透膜

会使得镜头的反射呈蓝紫色渐变

如下图上半部分

我在blender中尝试了使用红绿蓝三色叠加的方式模拟色散材质

但效果不如意并且渲染躁点极多

如下图下半部分

最终我使用一个菲涅尔作为渐变基础,使其改为蓝青色渐变,混合在gloss的表面,来模拟相机镜头的材质


在blender中创建一个陈旧相机_第5张图片



5、合成

Defocus

渲染完成后我选择在blender中合成

如下面面两张图,我在 Z 通道上更改其渐变来控制散焦后期效果。

一张使相机后半部分轻微out focus

一张使相机身后的地板严重模糊out focus


在blender中创建一个陈旧相机_第6张图片
在blender中创建一个陈旧相机_第7张图片


变形以及色调

最后我给它增加一点点镜头变形,并用colorbalance节点给它进行一些风格化的调色。


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