简易版三子棋

目录

一、菜单栏

二、初始化棋盘

三、打印棋盘

四、玩家下棋

五、电脑下棋

六、判断输赢

七、调用玩家、电脑下棋函数和判断输赢函数

八、全部代码


一、菜单栏

1.制作一个简易版的菜单,并附上选项提示

简易版三子棋_第1张图片

 2.因为该程序想至少运行一次,所有选择用do while循环,而选择玩与不玩游戏时,则采用switch case语句比较合适,然后调用相应的函数即可

简易版三子棋_第2张图片

 二、初始化棋盘

1.先创建一个棋盘

为了便于更改棋盘大小,所有采用宏定义的方式来定义其行与列

 

2.对棋盘进行初始化

起初未下棋时,棋盘应该是空白的,所有将其全部元素初始化为空格

简易版三子棋_第3张图片

 三、打印棋盘

 简易版三子棋_第4张图片

 简易版三子棋_第5张图片

 四、玩家下棋

由于玩家不知道数组下标以0开头,所有在用棋盘数组时,行与列都应该-1

而下棋时,可能会出现写错坐标或者写的坐标已经有棋子的情况,所有采用循环

 简易版三子棋_第6张图片

 五、电脑下棋

电脑下棋采用随机数的方法,就需要用到时间戳和随机数的函数:rand(),time()两个函数,而调用rand()函数时需要调用srand()函数

由于随机数不确定,所有采用取模的方法,将其范围改成棋盘数组行标和列标的范围

由于不知道所下棋的地方是否有棋子,同样采用循环的方式

简易版三子棋_第7张图片

六、判断输赢

1.判断输赢的四种结果

如果玩家赢——返回  '*'

如果电脑赢——返回 '#'

如果平局    ——返回 'Q'

游戏继续    ——返回 'C'

2.判断行是否相等

简易版三子棋_第8张图片

 3.判断列是否相等

简易版三子棋_第9张图片

4.判断对角线是否相等

简易版三子棋_第10张图片 如果棋盘比较大时,就需要采取循环的方式来判断

5.判断平局或者游戏继续时得看棋盘是否满了

简易版三子棋_第11张图片

 简易版三子棋_第12张图片

 七、调用玩家、电脑下棋函数和判断输赢函数

 由于下棋是多步操作,所有采用循环

 每下一步棋都应该打印棋盘,同时还有判断游戏是否还需要继续,不继续,则跳出,判断输赢

简易版三子棋_第13张图片

 八、全部代码

//测试文件
#include"game.h"
void menu()
{
	printf("*****************************\n");
	printf("*****    1.play    **********\n");
	printf("*****    0.exit    **********\n");
	printf("*****************************\n");
}
void game()
{
	//创建一个棋盘数组
	char board[ROW][COL]; 
	//对棋盘进行初始化
	InitBoard(board, ROW, COL);
	//打印棋盘
	DisplayBoard(board, ROW, COL);
	char ret = '\0';
	while (1)
	{
		//玩家下棋
		PlayerMove(board, ROW, COL);
		DisplayBoard(board, ROW, COL);
		ret = IsWin(board, ROW, COL);
		//游戏继续
		if (ret != 'C')
		{
			break;
		}
		//电脑下棋
		ComputerMove(board, ROW, COL);
		DisplayBoard(board, ROW, COL);
		ret = IsWin(board, ROW, COL);
		//游戏继续
		if (ret != 'C')
		{
			break;
		}
	}
	if (ret == '*')
	{
		printf("玩家赢\n");
	}
	else if (ret == '#')
	{
		printf("电脑赢\n");
	}
	else
	{
		printf("平局\n");
	}
}
int main()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do
	{
		menu();
		printf("请选择:");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();//玩游戏
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误,请重新选择\n");
			break;
		}
	} while (input);
	return 0;
}

//声明文件
#include
#include
#include
//用宏定义的方法定义行与列,便于修改棋盘
#define ROW 3  
#define COL 3
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROW][COL],int row,int col);
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
//玩家下棋
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
//电脑下棋
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
//判断输赢
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col);

//函数定义文件
#include"game.h"
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';//初始化为空格
		}
	}
}

//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		//打印每一行
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ",board[i][j]);
			//向右最外面的不打印(|)
			if (j < col - 1)
			{
				printf("|");
			}
		}
		printf("\n");
		//打印分隔行,但最下面不用打印(---|)
		if (i < row - 1)
		{
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---");
				//向右最外面的不打印(|)
				if (j < col - 1)
				{
					printf("|");
				}
			}
			printf("\n");
		}
	}
}

//玩家下棋
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("玩家下棋,输入坐标:");
	while (1)
	{
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x <= row && x > 0 && y <= col && y > 0 )
		{
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
			{
				board[x - 1][y - 1] = '*';
				break;
			}
			else
			{
				printf("坐标已经被占用,请重新输入\n");
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标非法,请重新输入\n");
		}
	}
}

//电脑下棋
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("电脑下棋:");
	while (1)
	{
		x = rand() % row;
		y = rand() % col;
		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = '#';
			printf("\n");
			break;
		}
	}
}

//判断输赢
//玩家赢  -- 返回‘*’
//电脑赢  -- 返回‘#’
//平局    -- 返回‘Q’
//游戏继续-- 返回‘C’

//判断棋盘是否满了
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
			{
				return 0;//棋盘未满
			}
		}
	}
	return 1;//棋盘满了
}
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	//行相等
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')
		{
			return board[i][1];
		}
	}
	//列相等
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' ')
		{
			return board[1][i];
		}
	}
	//对角线相等
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}
	if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}
	//平局
	if (IsFull(board, row, col) == 1)
	{
		return 'Q';
	}
	//游戏继续
	else
	{
		return 'C';
	}
}

 

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