设计模式之简单工厂

其实我们平时经常用这个设计模式,只是我们不大清楚罢了,一个抽象类,底下若干子类,利用继承和多态来让我们的程序拥有更多的拓展性。然后我们今天看一下简单工厂这个设计模式,不过设计模式千万不可胡乱套用,从android源码就可以知道,很多设计模式都是在android改良的,所以合适的才是更好的,关键是思想而不是格式。

比如我们有这么一个需求:

两个数字的简单运算器

两个数字进行加减乘除,很好写的一个程序。
一般说来我可能会直接写一个方法

public static double doResult(double numberA, double numberB, char symbol) throws IllegalAccessException {
        switch (symbol) {

            case '+':

                return numberA + numberB;
            case '-':
                return numberA - numberB;
            case '*':
                return numberA * numberB;
            case '/':
                return numberA / numberB;
            default:
              throw new IllegalAccessException();
        }
    }

先不考虑除法0问题,逻辑没有毛病吧,效果没毛病吧,我相信很多人都会这么写,但从这个需求来说,就已经够用了。
但是从设计模式上来经,完全不符合闭合原则,如果需求有变化,我要加入别的算法,或者我想三位数的计算,或者是对结果的取整等等,我们怎么改呢?
在源码上直接改吗?很显然有问题,既然是功能拓展,我们不希望改源代码,而是希望去拓展,不然的话,有一个需求改一遍源码,错误的出错率大大提升,对于以前的兼容性基本为0,复用性更是没有。所以我们需要改变一下。
运用简单工厂设计模式,会更好一些,当然会有别的设计模式比他更好用,但是我们先简再难,一步一步的来优化。

先画UML图,再写代码,会让你事半功倍


设计模式之简单工厂_第1张图片
简单工厂.png

逻辑很简单,一个抽象类,下面若干子类,这就说明如果有功能拓展直接增加子类就也可以了,原有应用代码不需要改变,然后利用一个工厂类来创造实体类。

public abstract class Algorithm {

 protected double NumberA;
    protected double NumberB;

    protected abstract double getResult();
}

public class Addtion extends Algorithm {


    @Override
    protected double getResult() {

        return NumberA+NumberB;
    }
}
public class Divition extends Algorithm {
    @Override
    protected double getResult() {
        if (NumberB==0){
            throw new IllegalArgumentException();
        }
        return NumberA / NumberB;
    }
}
public class Multipliation extends Algorithm {
    @Override
    protected double getResult() {
        return NumberA-NumberB;
    }
}
public class Subtraction extends Algorithm {
    @Override
    protected double getResult() {
        return NumberA*NumberB;
    }
}
public class AlgorithmFactory {

    public static Algorithm createAlgorithm(char str) {
        switch (str) {
            case '+':

                return new Addtion();
            case '-':
                return  new Multipliation();
            case '*':
                return  new Subtraction();
            case '/':
                return  new Divition();
                default:
                    return  null;
        }


    }
}

public class main {

    public static void main(String[] args) throws IllegalAccessException {
     
        Algorithm algorithm = AlgorithmFactory.createAlgorithm('/');
        algorithm.NumberA = 10;
        algorithm.NumberB = 5;
        System.out.print("rusult:"+ algorithm.getResult());
    }
}

这样就比之前的好很多了,但是还有有问题,比如switch那里还是需要修改,还是不大符合开闭原则,有没有不用switch的啊?答案是有的,怎么做呢?大家慢慢想想,后面会给大家解答的,一步一步,其实设计模式很简单,都是我们平时用过的,见过的,只是不知道他的名字罢了。

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